Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : |
1001 îles |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur |
Editeur : |
Istres [France] : Ludonaute |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
24 x 24 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760269592407 |
Prix : |
25 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Aventures Îles Trésors -- Recherche
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin.
Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
Elias, Lilia, Noura, Qasim et Shirin, héritiers du plus grand voyageur des 1001 nuits, c'est à vous de jouer ! Partez à l'aventure et faites rêver vos frères et sœurs avec vos trouvailles. |
Note de contenu : |
5 plateaux Personnage.
80 tuiles.
1 carnet de score.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
1001 îles [Jeux] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Istres (France) : Ludonaute, 2022 . - ; 24 x 24 x 6 cm. ISSN : 3760269592407 : 25 € Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Aventures Îles Trésors -- Recherche
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin.
Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
Elias, Lilia, Noura, Qasim et Shirin, héritiers du plus grand voyageur des 1001 nuits, c'est à vous de jouer ! Partez à l'aventure et faites rêver vos frères et sœurs avec vos trouvailles. |
Note de contenu : |
5 plateaux Personnage.
80 tuiles.
1 carnet de score.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0961 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Exemplaires (1)
|
L34480 | 82-93 BOO | Livre | HELHA Campus Mons | Livres jeunesse | Disponible |
Exemplaires (1)
|
A1027 | AJ DIV LEB | Album jeunesse | HELHA Campus Mons | Album jeunesse | Disponible |

: Questions de distance(s) ?
Titre : |
Ici & Ailleurs : Questions de distance(s) ? |
Type de document : |
Mallettes |
Auteurs : |
Pascal Desclos |
Editeur : |
Paris : Valorémis |
Collection : |
Questionnons Autrement |
Importance : |
Règles du jeu (1 carte) |
Format : |
6x9 cm |
Note générale : |
Dès 10 ans. De 2 à 8 joueurs |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Adolescents Aventures Connaissance de soi Jeunesse -- Voyages Réalisation de soi Relations humaines
|
Mots-clés : |
débats |
Résumé : |
Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique l'envie d’être mobile, de voyager, de découvrir de nouveaux mondes réels, virtuels, espérés, vécus, etc.
Il permet de favoriser l'échange d'expériences et d'attentes pour mieux apprendre de soi et auprès des autres |
Note de contenu : |
Contient les outils :
55 cartes :
45 cartes questions (90 questions)
8 cartes de vote
1 carte règles du jeu
1 carte d'introduction
Conditionné dans une boite plastique |
Ici & Ailleurs : Questions de distance(s) ? [Mallettes] / Pascal Desclos . - Paris : Valorémis, [s.d.] . - Règles du jeu (1 carte) ; 6x9 cm. - ( Questionnons Autrement) . Dès 10 ans. De 2 à 8 joueurs Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Adolescents Aventures Connaissance de soi Jeunesse -- Voyages Réalisation de soi Relations humaines
|
Mots-clés : |
débats |
Résumé : |
Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique l'envie d’être mobile, de voyager, de découvrir de nouveaux mondes réels, virtuels, espérés, vécus, etc.
Il permet de favoriser l'échange d'expériences et d'attentes pour mieux apprendre de soi et auprès des autres |
Note de contenu : |
Contient les outils :
55 cartes :
45 cartes questions (90 questions)
8 cartes de vote
1 carte règles du jeu
1 carte d'introduction
Conditionné dans une boite plastique |
|
Exemplaires (1)
|
OS0133 | EST/ICI | indéterminé / indéterminé | HELHA Campus Mons | AS-Thèque | Disponible |

: À l'aventure !
Titre : |
Le Petit Ogre : À l'aventure ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; David Parkins, Illustrateur |
Editeur : |
Paris : Bayard jeunesse |
Année de publication : |
2021 |
Collection : |
Bayard Jeux |
Format : |
15 x 15 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
979-10-363-2353-9 |
Prix : |
12 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 -4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Aventures Ogres
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Le Petit Ogre a soif de découvertes : il veut partir à l'aventure autour du monde et se faire des amis !
Le but du jeu :
Aider Petit Ogre à retrouver les 6 tuiles spéciales avant de terminer la pioche !
Un jeu de mémoire coopératif. |
Note de contenu : |
1 pion Petit Ogre.
36 cartes.
31 tuiles.
1 règle du jeu. |
Le Petit Ogre : À l'aventure ! [Jeux] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; David Parkins, Illustrateur . - Paris : Bayard jeunesse, 2021 . - ; 15 x 15 x 4 cm. - ( Bayard Jeux) . ISBN : 979-10-363-2353-9 : 12 € Nombre de joueurs : 2 -4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Aventures Ogres
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Le Petit Ogre a soif de découvertes : il veut partir à l'aventure autour du monde et se faire des amis !
Le but du jeu :
Aider Petit Ogre à retrouver les 6 tuiles spéciales avant de terminer la pioche !
Un jeu de mémoire coopératif. |
Note de contenu : |
1 pion Petit Ogre.
36 cartes.
31 tuiles.
1 règle du jeu. |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0966 | MEM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |