Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur



Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : Jeux Auteurs : Grégory Grard, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Sorry We Are French Année de publication : 2023 Format : 26 x 26 x 8 cm ISBN/ISSN/EAN : 3616450010314 Prix : 29,92 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Animaux
Biodiversité
Biodiversité -- Étude et enseignement (primaire)
Darwin, Charles (1809-1882)
Evolution (biologie)
Naturalistes
Nature
Origine de la vie -- Étude et enseignement (primaire)
Origine des espèces
ScientifiquesIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Vingt ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ! Note de contenu : 1 plateau voyage.
5 carnets de naturaliste.
64 tuiles Animal.
5 tuiles Personnage.
1 pion Darwin.
1 pion Beagle.
1 carnet de score.
1 sac en tissu.
16 jetons Publication.
15 jetons Boussole.
28 tuiles Théorie.
10 jetons Guide.
1 livret Appendice.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Sur les traces de Darwin [Jeux] / Grégory Grard, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - France : Sorry We Are French, 2023 . - ; 26 x 26 x 8 cm.
ISSN : 3616450010314 : 29,92 €
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Animaux
Biodiversité
Biodiversité -- Étude et enseignement (primaire)
Darwin, Charles (1809-1882)
Evolution (biologie)
Naturalistes
Nature
Origine de la vie -- Étude et enseignement (primaire)
Origine des espèces
ScientifiquesIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Vingt ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ! Note de contenu : 1 plateau voyage.
5 carnets de naturaliste.
64 tuiles Animal.
5 tuiles Personnage.
1 pion Darwin.
1 pion Beagle.
1 carnet de score.
1 sac en tissu.
16 jetons Publication.
15 jetons Boussole.
28 tuiles Théorie.
10 jetons Guide.
1 livret Appendice.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J1020 EVE / S Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 07/05/2025
Titre : Sur les traces de Marie Curie Type de document : Jeux Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Vaiana Hinault, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Sorry We Are French Année de publication : 2024 Format : 26 x 26 x 8 cm ISBN/ISSN/EAN : 3616450009783 Prix : 29,92 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 40 min.Langues : Français (fre) Catégories : Atomes
Atomes -- Étude et enseignement (primaire)
Curie, Marie (1867-1934)
Femmes scientifiques
Femmes scientifiques -- Étude et enseignement (primaire)
Polonium
Radioactivité
Radium
Scientifiques
Substances radioactivesIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Gagnez d'illustres prix Nobel.
Marie Curie, née Maria Skłodowska le 7 novembre 1867 à Varsovie, en Pologne, fut une scientifique pionnière dans le domaine de la radioactivité, reconnue aujourd’hui comme l’une des plus grandes savantes de l’histoire.
Vous incarnez de jeunes scientifiques travaillant aux côtés de Marie Curie et l’aidant dans ses recherches. Ensemble, vous découvrirez le radium, réaliserez des expériences, améliorerez votre laboratoire, rédigerez des thèses et obtiendrez des prix Nobel !Note de contenu : 1 tour à cubes (en 3 pièces).
4 plateaux personnels.
1 plateau principal.
3 tuiles Atelier.
1 marqueur chronologique.
47 cartes Activité.
5 tuiles Objectif.
24 tuiles Expérience (12 de chaque type).
16 tuiles Thèse (4 de chaque couleur).
29 jetons Points de victoire.
54 cubes (24 noirs, 18 dorés, 12 argentés).
1 tuile Marie Curie.
1 Marqueur Atelier (cercle doré).
1 jeton Premier joueur.
1 sac en tissu.
1 livret Appendice.
1 livret de Règles.Compléments en ligne : Règle du jeu Sur les traces de Marie Curie [Jeux] / Florian Fay, Auteur ; Vaiana Hinault, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - France : Sorry We Are French, 2024 . - ; 26 x 26 x 8 cm.
ISSN : 3616450009783 : 29,92 €
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 40 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Atomes
Atomes -- Étude et enseignement (primaire)
Curie, Marie (1867-1934)
Femmes scientifiques
Femmes scientifiques -- Étude et enseignement (primaire)
Polonium
Radioactivité
Radium
Scientifiques
Substances radioactivesIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Gagnez d'illustres prix Nobel.
Marie Curie, née Maria Skłodowska le 7 novembre 1867 à Varsovie, en Pologne, fut une scientifique pionnière dans le domaine de la radioactivité, reconnue aujourd’hui comme l’une des plus grandes savantes de l’histoire.
Vous incarnez de jeunes scientifiques travaillant aux côtés de Marie Curie et l’aidant dans ses recherches. Ensemble, vous découvrirez le radium, réaliserez des expériences, améliorerez votre laboratoire, rédigerez des thèses et obtiendrez des prix Nobel !Note de contenu : 1 tour à cubes (en 3 pièces).
4 plateaux personnels.
1 plateau principal.
3 tuiles Atelier.
1 marqueur chronologique.
47 cartes Activité.
5 tuiles Objectif.
24 tuiles Expérience (12 de chaque type).
16 tuiles Thèse (4 de chaque couleur).
29 jetons Points de victoire.
54 cubes (24 noirs, 18 dorés, 12 argentés).
1 tuile Marie Curie.
1 Marqueur Atelier (cercle doré).
1 jeton Premier joueur.
1 sac en tissu.
1 livret Appendice.
1 livret de Règles.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J1021 EVE / HG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible