Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Sauve qui veut / L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N.
Titre : Sauve qui veut Titre original : La régate infernale! Type de document : Jeux Auteurs : L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N., Auteur ; Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur Editeur : Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. Année de publication : 1994 Format : 44 x 31 x 3 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : indéterminé.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
ReligionsMots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Chaque joueur ou équipe tire au sort un plan de navigation, c'est-à-dire l'ordre dans lequel il doit visiter les îles avant de retourner au port. A l'arrivée de chacune de ces îles, il doit puiser une question et y donner une réponse correcte avant de repartir. Il reçoit alors chaque fois une pièce de puzzle. Note de contenu : Une carte maritime en 2 parties.
1 règle du jeu.
7 plans de navigations.
7 pièces de puzzle.
1 message du capitaine.
36 questions brunes.
25 mots bleus.
1 badge.Sauve qui veut = La régate infernale! [Jeux] / L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N., Auteur ; Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1994 . - ; 44 x 31 x 3 cm.
Don
Nombre de joueurs : indéterminé.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
ReligionsMots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Chaque joueur ou équipe tire au sort un plan de navigation, c'est-à-dire l'ordre dans lequel il doit visiter les îles avant de retourner au port. A l'arrivée de chacune de ces îles, il doit puiser une question et y donner une réponse correcte avant de repartir. Il reçoit alors chaque fois une pièce de puzzle. Note de contenu : Une carte maritime en 2 parties.
1 règle du jeu.
7 plans de navigations.
7 pièces de puzzle.
1 message du capitaine.
36 questions brunes.
25 mots bleus.
1 badge.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0333 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Syclotto II : 120 questions pour la catéchèse ou scolaire, pour les familles, pour animer un grand jeu... / Le Sycomore A.s.b.l.
Titre : Syclotto II : 120 questions pour la catéchèse ou scolaire, pour les familles, pour animer un grand jeu... Type de document : Jeux Auteurs : Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur Editeur : Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. Année de publication : [s.d.] Format : 20 x 12 x 3 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
ReligionsIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : L’animateur ou le joueur d’une équipe adverse prend une carte et pose une question dont la catégorie est déterminée par le lancer de dé de l’équipe interrogée. Si la réponse est exacte, on coche une case dans la colonne correspondante. Ensuite on remet la carte en dessous du tas, il est intéressant de bien écouter les réponses, une même carte peut revenir plusieurs fois. Chaque équipe essaie de remplir le plus de colonnes de sa grille. Note de contenu : 20 cartes "questions réponses".
6 grilles couleur.
1 double grille N/B à photocopier.
1 marqueur effaçable.
1 feutrine.
1 dé.Syclotto II : 120 questions pour la catéchèse ou scolaire, pour les familles, pour animer un grand jeu... [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 20 x 12 x 3 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
ReligionsIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : L’animateur ou le joueur d’une équipe adverse prend une carte et pose une question dont la catégorie est déterminée par le lancer de dé de l’équipe interrogée. Si la réponse est exacte, on coche une case dans la colonne correspondante. Ensuite on remet la carte en dessous du tas, il est intéressant de bien écouter les réponses, une même carte peut revenir plusieurs fois. Chaque équipe essaie de remplir le plus de colonnes de sa grille. Note de contenu : 20 cartes "questions réponses".
6 grilles couleur.
1 double grille N/B à photocopier.
1 marqueur effaçable.
1 feutrine.
1 dé.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0491 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Syclotto : Un jeu questions - réponses / Le Sycomore A.s.b.l.
Titre : Syclotto : Un jeu questions - réponses Type de document : Jeux Auteurs : Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur Editeur : Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. Année de publication : [s.d.] Format : 25 x 21 x 3 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
ReligionsIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Chaque joueur reçoit une ou plusieurs cartes remplies de cases numérotées. Le meneur tire une fiche et annonce son numéro. Le joueur concerné choisit la colonne dans laquelle il veut être questionné : Ancien testament, Nouveau Testament, Historique, Divers. Le meneur pose alors la question. Si la réponse est exacte, ce joueur reçoit un jeton portant le numéro correspondant à celui de la question. Le premier à couvrir toutes ses cases claires à gagné. Note de contenu : 12 cartes.
50 fiches de questions-réponses.
200 jetons.
1 sac.
1 règle du jeu.Syclotto : Un jeu questions - réponses [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 25 x 21 x 3 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
ReligionsIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : Chaque joueur reçoit une ou plusieurs cartes remplies de cases numérotées. Le meneur tire une fiche et annonce son numéro. Le joueur concerné choisit la colonne dans laquelle il veut être questionné : Ancien testament, Nouveau Testament, Historique, Divers. Le meneur pose alors la question. Si la réponse est exacte, ce joueur reçoit un jeton portant le numéro correspondant à celui de la question. Le premier à couvrir toutes ses cases claires à gagné. Note de contenu : 12 cartes.
50 fiches de questions-réponses.
200 jetons.
1 sac.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0325 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Au temps de Jésus : À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle. / Le Sycomore A.s.b.l.
Titre : Au temps de Jésus : À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle. Type de document : Jeux Auteurs : Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur Editeur : Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. Année de publication : [s.d.] Format : 24 x 17 x 2 cm Accompagnement : + 1 Cd-Rom Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 et +.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Christianisme
Jésus-Christ
Modes de vie -- Palestine -- 1er siècle
Moeurs et coutumes -- Palestine -- 1er siècle
Palestine dans le christianisme
Religions
Vie pratique -- Palestine -- 1er siècleIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : But : Découvrir et comprendre, d’une manière ludique, le contexte historique dans lequel Jésus a vécu.
Déroulement : Chaque dossier propose des activités pour découvrir un thème (quiz, mots croisés, mots cachés, bricolages...)
Intérêt : Répondre à des questions simples que les enfants se posent : Jésus allait-il à l’école ? Que mangeait-on ? A quoi ressemblaient les maisons ? Est-ce que les enfants jouaient ? Comment payait-on ses achats ? Est-ce que les enfants recevaient des bonbons ? Y avait-il des boulangers ?... et donner l’envie d’en savoir plus.Note de contenu : 1 CD-Rom.
1 fiche explicative pour le CD-Rom.
1 sommaire.
15 dossiers avec commentaires et outils d’animations :
Dossier 0 - Généalogie (feuillets blancs 0.1 à 0.7 + feuillets jaunes 0.8 à 0.10).
Dossier I - Noël (feuillets blancs I.1 à I.7 + feuillets jaunes I.8 à I.14).
Dossier II – École (feuillets blancs II.1 à II.2 + feuillet jaune II.3).
Dossier III – Jeux (feuillets blancs III.1 à III.3 + feuillet jaune III.4).
Dossier IV - Fêtes (feuillets blancs IV.1 à IV.3 + feuillets jaunes IV.4 à IV.7).
Dossier V - Société (feuillets blancs V.1 à V.7 + feuillets jaunes V.8 à V.9).
Dossier VI – Monnaie (feuillets blancs VI.1 à VI.2 + feuillets jaunes VI.3 à VI.8).
Dossier VII – Maison (feuillets blancs VII.1 à VII.3 + feuillets jaunes VII.4 à VII.6).
Dossier VIII – Media-transports (feuillets blancs VIII.1 à VIII.3 + feuillets jaunes VIII.4 à VIII.11).
Dossier IX - Géo-climat (feuillets blancs IX.1 à IX.3 + feuillets jaunes IX.4 à IX.6).
Dossier X – Religions (feuillets blancs X.1 à X.7 + feuillets jaunes X.8 à X.13).
Dossier XI – Nourriture (feuillets blancs XI.1 à XI.3 + feuillets jaunes XI.4 à XI.6).
Dossier XII – Temple (feuillets blancs XII.1 à XII.3 + feuillets jaunes XII.4 à XII.9).
Dossier XIII – Animaux (feuillets blancs XIII.1 à XIII.5 + feuillets jaunes XIII.6.1 à XIII.6.4 et XIII.7).
Dossier XIV - Métiers (feuillets blancs XIV.1 à XIV.11+ feuillets jaunes XIV.12 à XIV.13).Au temps de Jésus : À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle. [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 24 x 17 x 2 cm + + 1 Cd-Rom.
Don
Nombre de joueurs : 1 et +.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Christianisme
Jésus-Christ
Modes de vie -- Palestine -- 1er siècle
Moeurs et coutumes -- Palestine -- 1er siècle
Palestine dans le christianisme
Religions
Vie pratique -- Palestine -- 1er siècleIndex. décimale : A408 Jeu questionnaire Résumé : But : Découvrir et comprendre, d’une manière ludique, le contexte historique dans lequel Jésus a vécu.
Déroulement : Chaque dossier propose des activités pour découvrir un thème (quiz, mots croisés, mots cachés, bricolages...)
Intérêt : Répondre à des questions simples que les enfants se posent : Jésus allait-il à l’école ? Que mangeait-on ? A quoi ressemblaient les maisons ? Est-ce que les enfants jouaient ? Comment payait-on ses achats ? Est-ce que les enfants recevaient des bonbons ? Y avait-il des boulangers ?... et donner l’envie d’en savoir plus.Note de contenu : 1 CD-Rom.
1 fiche explicative pour le CD-Rom.
1 sommaire.
15 dossiers avec commentaires et outils d’animations :
Dossier 0 - Généalogie (feuillets blancs 0.1 à 0.7 + feuillets jaunes 0.8 à 0.10).
Dossier I - Noël (feuillets blancs I.1 à I.7 + feuillets jaunes I.8 à I.14).
Dossier II – École (feuillets blancs II.1 à II.2 + feuillet jaune II.3).
Dossier III – Jeux (feuillets blancs III.1 à III.3 + feuillet jaune III.4).
Dossier IV - Fêtes (feuillets blancs IV.1 à IV.3 + feuillets jaunes IV.4 à IV.7).
Dossier V - Société (feuillets blancs V.1 à V.7 + feuillets jaunes V.8 à V.9).
Dossier VI – Monnaie (feuillets blancs VI.1 à VI.2 + feuillets jaunes VI.3 à VI.8).
Dossier VII – Maison (feuillets blancs VII.1 à VII.3 + feuillets jaunes VII.4 à VII.6).
Dossier VIII – Media-transports (feuillets blancs VIII.1 à VIII.3 + feuillets jaunes VIII.4 à VIII.11).
Dossier IX - Géo-climat (feuillets blancs IX.1 à IX.3 + feuillets jaunes IX.4 à IX.6).
Dossier X – Religions (feuillets blancs X.1 à X.7 + feuillets jaunes X.8 à X.13).
Dossier XI – Nourriture (feuillets blancs XI.1 à XI.3 + feuillets jaunes XI.4 à XI.6).
Dossier XII – Temple (feuillets blancs XII.1 à XII.3 + feuillets jaunes XII.4 à XII.9).
Dossier XIII – Animaux (feuillets blancs XIII.1 à XIII.5 + feuillets jaunes XIII.6.1 à XIII.6.4 et XIII.7).
Dossier XIV - Métiers (feuillets blancs XIV.1 à XIV.11+ feuillets jaunes XIV.12 à XIV.13).Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0763 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le voyage du fils : le fils prodigue Luc 15, 11-25 / Le Sycomore A.s.b.l.
Titre : Le voyage du fils : le fils prodigue Luc 15, 11-25 Type de document : Jeux Auteurs : Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Coralie Rubbers, Illustrateur Editeur : Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. Année de publication : [s.d.] Format : 20 x 12 x 3 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 30.
Age : 5 - 10 ans.
Durée : 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Bible -- Citations
Bible -- Paraboles (genre littéraire)
Christianisme
L'Enfant prodigue (parabole biblique)
ReligionsMots-clés : Puzzle Index. décimale : A302 Jeu d'agencement à deux dimensions Résumé : Cet outil pédagogique présenté sous forme de puzzle découpe la parabole du "fils prodigue" en 16 séquences pour reconstituer dans un pays imaginaire le cheminement intérieur du héros principal. Il faut construire et comprendre le cheminement du fils en suivant son chemin pièce par pièce, pas à pas.
Taille du puzzle : 40 x 28 cm.Note de contenu : 16 pièces de puzzle.
16 fiches "Citations".
1 règle du jeu.Le voyage du fils : le fils prodigue Luc 15, 11-25 [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Coralie Rubbers, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 20 x 12 x 3 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1 - 30.
Age : 5 - 10 ans.
Durée : 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible -- Citations
Bible -- Paraboles (genre littéraire)
Christianisme
L'Enfant prodigue (parabole biblique)
ReligionsMots-clés : Puzzle Index. décimale : A302 Jeu d'agencement à deux dimensions Résumé : Cet outil pédagogique présenté sous forme de puzzle découpe la parabole du "fils prodigue" en 16 séquences pour reconstituer dans un pays imaginaire le cheminement intérieur du héros principal. Il faut construire et comprendre le cheminement du fils en suivant son chemin pièce par pièce, pas à pas.
Taille du puzzle : 40 x 28 cm.Note de contenu : 16 pièces de puzzle.
16 fiches "Citations".
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0490 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible