Centre de Documentation du Campus Mons
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Titre : |
Go, Paul! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
44 x 31 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 11 - 14 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Découvrir les voyages de Saint Paul. Sur une carte du bassin méditerranéen, les joueurs pourront suivre l’apôtre Paul tout au long de ses voyages. Au gré du dé, ils s’arrêtent dans les localités qu’il a visitées et lisent la fiche correspondante. Une manière attrayante de découvrir l’action missionnaire de Paul et le contexte culturel dans lequel il a vécu. |
Note de contenu : |
1 carte.
40 fiches "Divers". (Orange)
115 fiches "Villes". (Beiges)
2 fiches "Jérusalem-Départ et Rome-Arrivée". (Bleues)
6 fiches "Citoyen Romain". (Bleues)
2 feuillets avec les règles du jeu.
1 feuillet "Intérêt du jeu".
2 dés.
6 pions. |
Go, Paul! [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. ![](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/globe.gif) , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 44 x 31 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : 11 - 14 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Découvrir les voyages de Saint Paul. Sur une carte du bassin méditerranéen, les joueurs pourront suivre l’apôtre Paul tout au long de ses voyages. Au gré du dé, ils s’arrêtent dans les localités qu’il a visitées et lisent la fiche correspondante. Une manière attrayante de découvrir l’action missionnaire de Paul et le contexte culturel dans lequel il a vécu. |
Note de contenu : |
1 carte.
40 fiches "Divers". (Orange)
115 fiches "Villes". (Beiges)
2 fiches "Jérusalem-Départ et Rome-Arrivée". (Bleues)
6 fiches "Citoyen Romain". (Bleues)
2 feuillets avec les règles du jeu.
1 feuillet "Intérêt du jeu".
2 dés.
6 pions. |
|
Exemplaires (1)
|
J0329 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Découvrez 3 sacrements : Baptême, Eucharistie, Réconciliation.
Titre : |
A la grâce de dieu : Découvrez 3 sacrements : Baptême, Eucharistie, Réconciliation. |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Mélisa Ballone, Auteur ; Le Sycomore A.s.b.l. , Collaborateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
32 x 23 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : 10 - 12 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme Religions Sacrements -- Liturgie
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Reconstituer le déroulement d’un sacrement et en faire découvrir le sens. Mettre les cartes dessins dans les trois vitrines du magasin. Constituer les équipes afin que chacune prenne en charge un des trois sacrements. Distribuer à chaque équipe un tiers des cartes mélangées. Regrouper les cartes pour faire correspondre à chaque dessin la parole et la signification qui s’y rapportent en organisant des échanges à l’aide du dé. |
Note de contenu : |
3 A3. (Recto: façade d'un magasin. Verso: tableaux de jeu)
3 A4. (Le baptême, l'eucharistie, le pardon)
36 cartes.
1 dé pyramidal.
3 fiches réponses.
3 tableaux de concordances pour l'animateur.
1 livret pédagogique.
1 livret "Déroulement des activités".
12 cartes "Silhouette". |
A la grâce de dieu : Découvrez 3 sacrements : Baptême, Eucharistie, Réconciliation. [Jeux] / Mélisa Ballone, Auteur ; Le Sycomore A.s.b.l. ![](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/globe.gif) , Collaborateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 32 x 23 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : 10 - 12 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Christianisme Religions Sacrements -- Liturgie
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Reconstituer le déroulement d’un sacrement et en faire découvrir le sens. Mettre les cartes dessins dans les trois vitrines du magasin. Constituer les équipes afin que chacune prenne en charge un des trois sacrements. Distribuer à chaque équipe un tiers des cartes mélangées. Regrouper les cartes pour faire correspondre à chaque dessin la parole et la signification qui s’y rapportent en organisant des échanges à l’aide du dé. |
Note de contenu : |
3 A3. (Recto: façade d'un magasin. Verso: tableaux de jeu)
3 A4. (Le baptême, l'eucharistie, le pardon)
36 cartes.
1 dé pyramidal.
3 fiches réponses.
3 tableaux de concordances pour l'animateur.
1 livret pédagogique.
1 livret "Déroulement des activités".
12 cartes "Silhouette". |
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Exemplaires (1)
|
J0328 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
Le jeu des 7 familles des grands personnages de la Bible |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Karine-Marie Amiot, Auteur ; Hervé Florès, Illustrateur |
Mention d'édition : |
2e édition |
Editeur : |
Paris : Bayard jeunesse |
Année de publication : |
2012 |
Format : |
19 x 15 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Personnages Christianisme Religions
|
Mots-clés : |
Jeu des 7 familles |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Le gagnant est celui qui réussit à former le plus de familles possible (soit 6 personnages par famille). Demandez la carte qui vous manque à un joueur. S'il la possède, elle est à vous, et vous avez le droit de continuer à demander des cartes , une par une, à ce même joueur, ou un autre. Si vous échouez, c'est au tour du joueur que vous venez de questionner. |
Note de contenu : |
42 cartes.
1 livre. |
Le jeu des 7 familles des grands personnages de la Bible [Jeux] / Karine-Marie Amiot, Auteur ; Hervé Florès, Illustrateur . - 2e édition . - Paris : Bayard jeunesse, 2012 . - ; 19 x 15 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Personnages Christianisme Religions
|
Mots-clés : |
Jeu des 7 familles |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Le gagnant est celui qui réussit à former le plus de familles possible (soit 6 personnages par famille). Demandez la carte qui vous manque à un joueur. S'il la possède, elle est à vous, et vous avez le droit de continuer à demander des cartes , une par une, à ce même joueur, ou un autre. Si vous échouez, c'est au tour du joueur que vous venez de questionner. |
Note de contenu : |
42 cartes.
1 livre. |
|
Exemplaires (1)
|
J0486 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
Jeu des 7 familles monastiques |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Argentan [France] : Abbaye Notre-Dame d'Argentan |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
11 x 8 x 1 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme Ordres monastiques et religieux Religions
|
Mots-clés : |
Jeu des 7 familles |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Le jeu consiste à rassembler les 6 cartes portant le même nom de famille. On questionne ses partenaires en réclamant par son nom la carte qu'il désire pour compléter sa famille. Quand il a réuni les 6 membres d'une même famille, il pose les 6 cartes sur la table. Le vainqueur est celui qui a posé sur la table le plus grand nombre de famille. |
Note de contenu : |
42 cartes.
1 règle du jeu. |
Jeu des 7 familles monastiques [Jeux] . - Argentan (France) : Abbaye Notre-Dame d'Argentan, [s.d.] . - ; 11 x 8 x 1 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Christianisme Ordres monastiques et religieux Religions
|
Mots-clés : |
Jeu des 7 familles |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Le jeu consiste à rassembler les 6 cartes portant le même nom de famille. On questionne ses partenaires en réclamant par son nom la carte qu'il désire pour compléter sa famille. Quand il a réuni les 6 membres d'une même famille, il pose les 6 cartes sur la table. Le vainqueur est celui qui a posé sur la table le plus grand nombre de famille. |
Note de contenu : |
42 cartes.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0335 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: À la rencontre des religions
Titre : |
Meeting : À la rencontre des religions |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Patricia Berquin, Illustrateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
32 x 23 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 8 et +.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bouddhisme Christianisme Islam Judaïsme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Intérêt du jeu : Intéresser au phénomène religieux en proposant un chemin qui permettrait à chacun de mieux connaître les religions, la sienne (celle de son milieu) et celle des autres et d’entrevoir ce qu'il y a de beau dans chacune d’elles.
But du jeu : Mieux connaître le christianisme, l’islam, le judaïsme et le bouddhisme.
Déroulement : Ce jeu se déroule en trois étapes. 1. Créer quatre équipes, une par religion. 2. Par le jeu des familles permettre à chaque équipe de rassembler les 8 cartes thématiques de sa religion. 3. Reconstituer un puzzle représentant des détails des quatre religions. |
Note de contenu : |
1 A4 couleur du puzzle (solution).
1 A4 noir et blanc du puzzle (à photocopier).
1 A4 noir et blanc du puzzle simplifié et numéroté.
1 A4 cartes-action (à photocopier).
32 fiches couleurs (puzzle).
32 fiches doc (8 par religion).
32 cartes-religion grises.
32 cartes-signe (4 couleurs différentes).
45 cartes-action.
1 livret pour l’animateur.
1 règle du jeu. |
Meeting : À la rencontre des religions [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. ![](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/globe.gif) , Auteur ; Patricia Berquin, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 32 x 23 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 8 et +.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bouddhisme Christianisme Islam Judaïsme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Intérêt du jeu : Intéresser au phénomène religieux en proposant un chemin qui permettrait à chacun de mieux connaître les religions, la sienne (celle de son milieu) et celle des autres et d’entrevoir ce qu'il y a de beau dans chacune d’elles.
But du jeu : Mieux connaître le christianisme, l’islam, le judaïsme et le bouddhisme.
Déroulement : Ce jeu se déroule en trois étapes. 1. Créer quatre équipes, une par religion. 2. Par le jeu des familles permettre à chaque équipe de rassembler les 8 cartes thématiques de sa religion. 3. Reconstituer un puzzle représentant des détails des quatre religions. |
Note de contenu : |
1 A4 couleur du puzzle (solution).
1 A4 noir et blanc du puzzle (à photocopier).
1 A4 noir et blanc du puzzle simplifié et numéroté.
1 A4 cartes-action (à photocopier).
32 fiches couleurs (puzzle).
32 fiches doc (8 par religion).
32 cartes-religion grises.
32 cartes-signe (4 couleurs différentes).
45 cartes-action.
1 livret pour l’animateur.
1 règle du jeu. |
| ![Meeting vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0762 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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