Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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: Le grand jeu sur le christianisme. Pour apprendre et réfléchir tout en s'amusant.
Titre : |
2000 ans plus tard... : Le grand jeu sur le christianisme. Pour apprendre et réfléchir tout en s'amusant. |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Vincent Sélenne, Auteur ; Patrick Martial, Illustrateur ; Michèle Housen, Illustrateur |
Editeur : |
Roudes |
Année de publication : |
1993 |
Format : |
34 x 23 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 6 - 96 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Parcourez le christianisme depuis l'ancien testament jusqu'à nos jours. Des questions (trois niveaux de difficulté), des mimes, de la réflexion, de la stratégie et surtout de l'amusement! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
4 puzzles. (4 cadres + 80 pièces)
120 cartes.
1 pion.
1 règle du jeu. |
2000 ans plus tard... : Le grand jeu sur le christianisme. Pour apprendre et réfléchir tout en s'amusant. [Jeux] / Vincent Sélenne, Auteur ; Patrick Martial, Illustrateur ; Michèle Housen, Illustrateur . - Belgique : Roudes, 1993 . - ; 34 x 23 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 6 - 96 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Parcourez le christianisme depuis l'ancien testament jusqu'à nos jours. Des questions (trois niveaux de difficulté), des mimes, de la réflexion, de la stratégie et surtout de l'amusement! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
4 puzzles. (4 cadres + 80 pièces)
120 cartes.
1 pion.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0337 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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[n° ou bulletin]
Titre : |
5 - Décembre 2016 - Les monothéismes : des origines à aujourd'hui |
Type de document : |
texte imprimé |
Année de publication : |
2016 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme Islam Judaïsme Monothéisme
|
[n° ou bulletin]
5 - Décembre 2016 - Les monothéismes : des origines à aujourd'hui [texte imprimé] . - 2016. Langues : Français ( fre) |
Exemplaires
[n° ou bulletin]
Titre : |
6 - Décembre 2017 - La grande histoire du christianisme |
Type de document : |
texte imprimé |
Année de publication : |
2017 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme
|
[n° ou bulletin]
6 - Décembre 2017 - La grande histoire du christianisme [texte imprimé] . - 2017. Langues : Français ( fre) |
Exemplaires
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Titre : |
La bible en questions |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Scamatra |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
29 x 24 x 10 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Chaque joueur doit répondre à des questions sur le nouveau et l'ancien testament. A chaque bonne réponses, il doit avancer son pion sur la piste. Le premier à faire le tour de la piste est le vainqueur de la partie. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
1 dé.
6 pions.
12 jetons.
504 cartes.
1 règle du jeu. |
La bible en questions [Jeux] . - France : Scamatra, [s.d.] . - ; 29 x 24 x 10 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Chaque joueur doit répondre à des questions sur le nouveau et l'ancien testament. A chaque bonne réponses, il doit avancer son pion sur la piste. Le premier à faire le tour de la piste est le vainqueur de la partie. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
1 dé.
6 pions.
12 jetons.
504 cartes.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0338 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
Bible Skate |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1991 |
Format : |
44 x 31 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Paraboles (genre littéraire) Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Faire le tour du skate ou aller le plus loin possible dans un temps déterminé en découvrant des mots de l’Ancien ou du Nouveau Testament, des paraboles ou des faits. Chaque équipe se place sur une roue, lance le dé pour avancer, et revient vers son point de départ. Chaque dessin correspond à une action, mimer, dessiner, vrai/faux. Découvrir la Bible en s’amusant; le rôle de l’animateur sera ici de resituer les mots découverts dans leur contexte, se rendre compte que beaucoup de ces mots sont encore d’actualité, tout comme le message de la Bible. Jeu d’équipes au parcours amusant. Il faudra réfléchir vite, mimer, dessiner. |
Note de contenu : |
104 fiches A.T.
102 fiches N.T.
100 fiches V/F.
50 fiches Expression/Parabole.
35 fiches Cana.
35 fiches Jourdain.
36 fiches Tibériade.
35 fiches Capharnaüm.
4 pions.
1 dé.
1 plateau de jeu en 4 parties.
1 livret de règle.
1 livret explicatif. |
Bible Skate [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. ![](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/globe.gif) , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1991 . - ; 44 x 31 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Paraboles (genre littéraire) Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Faire le tour du skate ou aller le plus loin possible dans un temps déterminé en découvrant des mots de l’Ancien ou du Nouveau Testament, des paraboles ou des faits. Chaque équipe se place sur une roue, lance le dé pour avancer, et revient vers son point de départ. Chaque dessin correspond à une action, mimer, dessiner, vrai/faux. Découvrir la Bible en s’amusant; le rôle de l’animateur sera ici de resituer les mots découverts dans leur contexte, se rendre compte que beaucoup de ces mots sont encore d’actualité, tout comme le message de la Bible. Jeu d’équipes au parcours amusant. Il faudra réfléchir vite, mimer, dessiner. |
Note de contenu : |
104 fiches A.T.
102 fiches N.T.
100 fiches V/F.
50 fiches Expression/Parabole.
35 fiches Cana.
35 fiches Jourdain.
36 fiches Tibériade.
35 fiches Capharnaüm.
4 pions.
1 dé.
1 plateau de jeu en 4 parties.
1 livret de règle.
1 livret explicatif. |
|
Exemplaires (1)
|
J0330 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Un jeu de 1000 questions sur la culture religieuse
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: Le jeu est notre credo!
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: La Bible
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: Pour comprendre le déroulement de l'année liturgique
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: L'entraide mène à la fête
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: L'entraide mène à la fête
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