Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : |
Sauve qui veut |
Titre original : |
La régate infernale! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N., Auteur ; Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1994 |
Format : |
44 x 31 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : indéterminé.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Chaque joueur ou équipe tire au sort un plan de navigation, c'est-à-dire l'ordre dans lequel il doit visiter les îles avant de retourner au port. A l'arrivée de chacune de ces îles, il doit puiser une question et y donner une réponse correcte avant de repartir. Il reçoit alors chaque fois une pièce de puzzle. |
Note de contenu : |
Une carte maritime en 2 parties.
1 règle du jeu.
7 plans de navigations.
7 pièces de puzzle.
1 message du capitaine.
36 questions brunes.
25 mots bleus.
1 badge. |
|
Exemplaires (1)
|
J0333 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: 120 questions pour la catéchèse ou scolaire, pour les familles, pour animer un grand jeu...
Titre : |
Syclotto II : 120 questions pour la catéchèse ou scolaire, pour les familles, pour animer un grand jeu... |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
20 x 12 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
L’animateur ou le joueur d’une équipe adverse prend une carte et pose une question dont la catégorie est déterminée par le lancer de dé de l’équipe interrogée. Si la réponse est exacte, on coche une case dans la colonne correspondante. Ensuite on remet la carte en dessous du tas, il est intéressant de bien écouter les réponses, une même carte peut revenir plusieurs fois. Chaque équipe essaie de remplir le plus de colonnes de sa grille. |
Note de contenu : |
20 cartes "questions réponses".
6 grilles couleur.
1 double grille N/B à photocopier.
1 marqueur effaçable.
1 feutrine.
1 dé. |
Syclotto II : 120 questions pour la catéchèse ou scolaire, pour les familles, pour animer un grand jeu... [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. ![](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/globe.gif) , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 20 x 12 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
L’animateur ou le joueur d’une équipe adverse prend une carte et pose une question dont la catégorie est déterminée par le lancer de dé de l’équipe interrogée. Si la réponse est exacte, on coche une case dans la colonne correspondante. Ensuite on remet la carte en dessous du tas, il est intéressant de bien écouter les réponses, une même carte peut revenir plusieurs fois. Chaque équipe essaie de remplir le plus de colonnes de sa grille. |
Note de contenu : |
20 cartes "questions réponses".
6 grilles couleur.
1 double grille N/B à photocopier.
1 marqueur effaçable.
1 feutrine.
1 dé. |
|
Exemplaires (1)
|
J0491 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Un jeu questions - réponses
Titre : |
Syclotto : Un jeu questions - réponses |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
25 x 21 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Chaque joueur reçoit une ou plusieurs cartes remplies de cases numérotées. Le meneur tire une fiche et annonce son numéro. Le joueur concerné choisit la colonne dans laquelle il veut être questionné : Ancien testament, Nouveau Testament, Historique, Divers. Le meneur pose alors la question. Si la réponse est exacte, ce joueur reçoit un jeton portant le numéro correspondant à celui de la question. Le premier à couvrir toutes ses cases claires à gagné. |
Note de contenu : |
12 cartes.
50 fiches de questions-réponses.
200 jetons.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Syclotto : Un jeu questions - réponses [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. ![](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/globe.gif) , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 25 x 21 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 12.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Histoire des événements Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Chaque joueur reçoit une ou plusieurs cartes remplies de cases numérotées. Le meneur tire une fiche et annonce son numéro. Le joueur concerné choisit la colonne dans laquelle il veut être questionné : Ancien testament, Nouveau Testament, Historique, Divers. Le meneur pose alors la question. Si la réponse est exacte, ce joueur reçoit un jeton portant le numéro correspondant à celui de la question. Le premier à couvrir toutes ses cases claires à gagné. |
Note de contenu : |
12 cartes.
50 fiches de questions-réponses.
200 jetons.
1 sac.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0325 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle.
Titre : |
Au temps de Jésus : À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle. |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
24 x 17 x 2 cm |
Accompagnement : |
+ 1 Cd-Rom |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 et +.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme Jésus-Christ Modes de vie -- Palestine -- 1er siècle Moeurs et coutumes -- Palestine -- 1er siècle Palestine dans le christianisme Religions Vie pratique -- Palestine -- 1er siècle
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
But : Découvrir et comprendre, d’une manière ludique, le contexte historique dans lequel Jésus a vécu.
Déroulement : Chaque dossier propose des activités pour découvrir un thème (quiz, mots croisés, mots cachés, bricolages...)
Intérêt : Répondre à des questions simples que les enfants se posent : Jésus allait-il à l’école ? Que mangeait-on ? A quoi ressemblaient les maisons ? Est-ce que les enfants jouaient ? Comment payait-on ses achats ? Est-ce que les enfants recevaient des bonbons ? Y avait-il des boulangers ?... et donner l’envie d’en savoir plus. |
Note de contenu : |
1 CD-Rom.
1 fiche explicative pour le CD-Rom.
1 sommaire.
15 dossiers avec commentaires et outils d’animations :
Dossier 0 - Généalogie (feuillets blancs 0.1 à 0.7 + feuillets jaunes 0.8 à 0.10).
Dossier I - Noël (feuillets blancs I.1 à I.7 + feuillets jaunes I.8 à I.14).
Dossier II – École (feuillets blancs II.1 à II.2 + feuillet jaune II.3).
Dossier III – Jeux (feuillets blancs III.1 à III.3 + feuillet jaune III.4).
Dossier IV - Fêtes (feuillets blancs IV.1 à IV.3 + feuillets jaunes IV.4 à IV.7).
Dossier V - Société (feuillets blancs V.1 à V.7 + feuillets jaunes V.8 à V.9).
Dossier VI – Monnaie (feuillets blancs VI.1 à VI.2 + feuillets jaunes VI.3 à VI.8).
Dossier VII – Maison (feuillets blancs VII.1 à VII.3 + feuillets jaunes VII.4 à VII.6).
Dossier VIII – Media-transports (feuillets blancs VIII.1 à VIII.3 + feuillets jaunes VIII.4 à VIII.11).
Dossier IX - Géo-climat (feuillets blancs IX.1 à IX.3 + feuillets jaunes IX.4 à IX.6).
Dossier X – Religions (feuillets blancs X.1 à X.7 + feuillets jaunes X.8 à X.13).
Dossier XI – Nourriture (feuillets blancs XI.1 à XI.3 + feuillets jaunes XI.4 à XI.6).
Dossier XII – Temple (feuillets blancs XII.1 à XII.3 + feuillets jaunes XII.4 à XII.9).
Dossier XIII – Animaux (feuillets blancs XIII.1 à XIII.5 + feuillets jaunes XIII.6.1 à XIII.6.4 et XIII.7).
Dossier XIV - Métiers (feuillets blancs XIV.1 à XIV.11+ feuillets jaunes XIV.12 à XIV.13). |
Au temps de Jésus : À la découverte du pays, des coutumes, de la société en Palestine au 1er siècle. [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l. ![](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/globe.gif) , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., [s.d.] . - ; 24 x 17 x 2 cm + + 1 Cd-Rom. Don Nombre de joueurs : 1 et +.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Christianisme Jésus-Christ Modes de vie -- Palestine -- 1er siècle Moeurs et coutumes -- Palestine -- 1er siècle Palestine dans le christianisme Religions Vie pratique -- Palestine -- 1er siècle
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
But : Découvrir et comprendre, d’une manière ludique, le contexte historique dans lequel Jésus a vécu.
Déroulement : Chaque dossier propose des activités pour découvrir un thème (quiz, mots croisés, mots cachés, bricolages...)
Intérêt : Répondre à des questions simples que les enfants se posent : Jésus allait-il à l’école ? Que mangeait-on ? A quoi ressemblaient les maisons ? Est-ce que les enfants jouaient ? Comment payait-on ses achats ? Est-ce que les enfants recevaient des bonbons ? Y avait-il des boulangers ?... et donner l’envie d’en savoir plus. |
Note de contenu : |
1 CD-Rom.
1 fiche explicative pour le CD-Rom.
1 sommaire.
15 dossiers avec commentaires et outils d’animations :
Dossier 0 - Généalogie (feuillets blancs 0.1 à 0.7 + feuillets jaunes 0.8 à 0.10).
Dossier I - Noël (feuillets blancs I.1 à I.7 + feuillets jaunes I.8 à I.14).
Dossier II – École (feuillets blancs II.1 à II.2 + feuillet jaune II.3).
Dossier III – Jeux (feuillets blancs III.1 à III.3 + feuillet jaune III.4).
Dossier IV - Fêtes (feuillets blancs IV.1 à IV.3 + feuillets jaunes IV.4 à IV.7).
Dossier V - Société (feuillets blancs V.1 à V.7 + feuillets jaunes V.8 à V.9).
Dossier VI – Monnaie (feuillets blancs VI.1 à VI.2 + feuillets jaunes VI.3 à VI.8).
Dossier VII – Maison (feuillets blancs VII.1 à VII.3 + feuillets jaunes VII.4 à VII.6).
Dossier VIII – Media-transports (feuillets blancs VIII.1 à VIII.3 + feuillets jaunes VIII.4 à VIII.11).
Dossier IX - Géo-climat (feuillets blancs IX.1 à IX.3 + feuillets jaunes IX.4 à IX.6).
Dossier X – Religions (feuillets blancs X.1 à X.7 + feuillets jaunes X.8 à X.13).
Dossier XI – Nourriture (feuillets blancs XI.1 à XI.3 + feuillets jaunes XI.4 à XI.6).
Dossier XII – Temple (feuillets blancs XII.1 à XII.3 + feuillets jaunes XII.4 à XII.9).
Dossier XIII – Animaux (feuillets blancs XIII.1 à XIII.5 + feuillets jaunes XIII.6.1 à XIII.6.4 et XIII.7).
Dossier XIV - Métiers (feuillets blancs XIV.1 à XIV.11+ feuillets jaunes XIV.12 à XIV.13). |
| ![Au temps de Jésus vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0763 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: le fils prodigue Luc 15, 11-25
Titre : |
Le voyage du fils : le fils prodigue Luc 15, 11-25 |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Coralie Rubbers, Illustrateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
20 x 12 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 30.
Age : 5 - 10 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Paraboles (genre littéraire) Christianisme L'Enfant prodigue (parabole biblique) Religions
|
Mots-clés : |
Puzzle |
Index. décimale : |
A302 Jeu d'agencement à deux dimensions |
Résumé : |
Cet outil pédagogique présenté sous forme de puzzle découpe la parabole du "fils prodigue" en 16 séquences pour reconstituer dans un pays imaginaire le cheminement intérieur du héros principal. Il faut construire et comprendre le cheminement du fils en suivant son chemin pièce par pièce, pas à pas.
Taille du puzzle : 40 x 28 cm. |
Note de contenu : |
16 pièces de puzzle.
16 fiches "Citations".
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0490 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |