Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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: Des fleurs, des arbres, des champignons... 77 plantes regroupées et commentées pour mieux les connaitres et les apprécier
Les 1000 bornes de la nature : Des fleurs, des arbres, des champignons... 77 plantes regroupées et commentées pour mieux les connaitres et les apprécier [Jeux] . - Saint-Cloud (France) : Dujardin, 1988 . - ; 35 x 22 x 4 cm. - ( 1000 Bornes) . Don Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre) |
Exemplaires (1)
|
J0394 | EVE / S | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Le jeu qui va changer votre vision des choses!
Titre : |
La clé des champs : Le jeu qui va changer votre vision des choses! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Françoise Deshker, Auteur |
Editeur : |
Linkebeek [Belgique] : Deshker Productions |
Année de publication : |
1998 |
Format : |
26 x 26 x 7 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Aliments Animaux Arbres Fleurs Nature Plantes médicinales
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Le jeu propose 7 familles différentes : les mammifères, les oiseaux, les invertébrés, les aliments, les fleurs, les arbres et les simples (Plantes à usage médicinal). Le premier joueur à réunir les 5 cartes qui composent une famille est le vainqueur. Les joueurs remportent les cartes en répondant correctement aux questions. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
1 dé.
6 pions animaux en bois.
200 cartes "Questions/Réponses".
200 cartes "Délire ou Réalité?"
35 cartes "Les Familles".
34 cartes "Séquence Buissonnière".
1 carte "Classement du monde animal".
1 règle du jeu.
1 dossier de présentation. |
La clé des champs : Le jeu qui va changer votre vision des choses! [Jeux] / Françoise Deshker, Auteur . - Linkebeek (Belgique) : Deshker Productions, 1998 . - ; 26 x 26 x 7 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 9 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Aliments Animaux Arbres Fleurs Nature Plantes médicinales
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Le jeu propose 7 familles différentes : les mammifères, les oiseaux, les invertébrés, les aliments, les fleurs, les arbres et les simples (Plantes à usage médicinal). Le premier joueur à réunir les 5 cartes qui composent une famille est le vainqueur. Les joueurs remportent les cartes en répondant correctement aux questions. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
1 dé.
6 pions animaux en bois.
200 cartes "Questions/Réponses".
200 cartes "Délire ou Réalité?"
35 cartes "Les Familles".
34 cartes "Séquence Buissonnière".
1 carte "Classement du monde animal".
1 règle du jeu.
1 dossier de présentation. |
|
Exemplaires (1)
|
J0402 | EVE / S | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Les plantes médicinales |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Marie-France Gary, Illustrateur |
Editeur : |
Mérignac [France] : Heron |
Année de publication : |
1999 |
Collection : |
Les ʻSavoir Plusʼ |
Format : |
9 x 7 x 2 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Plantes médicinales
|
Mots-clés : |
Jeu des 7 familles |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Ce jeu se joue comme un jeu traditionnel de 7 familles. Voici une liste récapitulative de chaque famille : Labiées, Papilionacées, Composées, Crucifères, Rosacées, Ombellifères, Liliacées. |
Note de contenu : |
42 cartes.
1 carte "Les plantes médicinales".
1 carte "règle du jeu". |
Les plantes médicinales [Jeux] / Marie-France Gary, Illustrateur . - Mérignac (France) : Heron, 1999 . - ; 9 x 7 x 2 cm. - ( Les ʻSavoir Plusʼ) . Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Plantes médicinales
|
Mots-clés : |
Jeu des 7 familles |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Ce jeu se joue comme un jeu traditionnel de 7 familles. Voici une liste récapitulative de chaque famille : Labiées, Papilionacées, Composées, Crucifères, Rosacées, Ombellifères, Liliacées. |
Note de contenu : |
42 cartes.
1 carte "Les plantes médicinales".
1 carte "règle du jeu". |
|
Exemplaires (1)
|
J0400 | EVE / S | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

[article]
Titre : |
Rites, cultures et traditions |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Rosalie Régny ; Michaël Hogge |
Année de publication : |
2024 |
Article en page(s) : |
p. 19-21 |
Note générale : |
Issu du dossier :"Substances et dépendances" |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Drogues -- Histoire Pharmacologie Plantes -- Utilisation Plantes médicinales
|
Résumé : |
"De la feuille de coca à la cocaïne ou du pavot somnifère à l'héroïne, l'usage des plantes a connu une métamorphose considérable au fil des siècles pour arriver au paysage pharmacologique actuel composé d'un nombre relativement restreint de produits d'origine naturelle et d'une quantité exponentielle de molécules synthétisées en laboratoire." |
in Santé conjuguée > 106 (Mars 2024) . - p. 19-21
[article] Rites, cultures et traditions [texte imprimé] / Rosalie Régny ; Michaël Hogge . - 2024 . - p. 19-21. Issu du dossier :"Substances et dépendances" Langues : Français ( fre) in Santé conjuguée > 106 (Mars 2024) . - p. 19-21
Catégories : |
Drogues -- Histoire Pharmacologie Plantes -- Utilisation Plantes médicinales
|
Résumé : |
"De la feuille de coca à la cocaïne ou du pavot somnifère à l'héroïne, l'usage des plantes a connu une métamorphose considérable au fil des siècles pour arriver au paysage pharmacologique actuel composé d'un nombre relativement restreint de produits d'origine naturelle et d'une quantité exponentielle de molécules synthétisées en laboratoire." |
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Exemplaires

: Elles dialoguent, séduisent, pensent