Centre de Documentation du Campus Mons
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Détail de l'éditeur
Gigamic
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Titre : |
Pylos |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
David G. Royffe, Auteur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2021 |
Format : |
28 x 28 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421274330339 |
Prix : |
36 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Pylos est aussi beau qu'il est simple et tactique. Ce jeu agréable à manipuler demande d'anticiper ses coups et ceux de l'adversaire pour espérer gagner. Une merveille de subtilité...
Un joueur joue les billes claires, l'autre les foncées. Chaque joueur à son tour place une bille de sa réserve sur une case de son choix. Il est possible de déplacer une de ses billes déjà présente sur le plateau, si ce déplacement monte la bille d'un ou plusieurs niveaux. Cela permet d'économiser une bille de sa réserve. Si un joueur complète un carré à sa couleur, alors il peut récupérer 1 à 2 billes du plateau et les remettre en réserve. Le gagnant est celui qui en économisant les billes de sa réserve au cours de la partie, parvient à poser sa dernière bille au sommet de la pyramide. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
30 billes en bois.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Pylos [Jeux] / David G. Royffe, Auteur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2021 . - ; 28 x 28 x 6 cm. ISSN : 3421274330339 : 36 € Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Pylos est aussi beau qu'il est simple et tactique. Ce jeu agréable à manipuler demande d'anticiper ses coups et ceux de l'adversaire pour espérer gagner. Une merveille de subtilité...
Un joueur joue les billes claires, l'autre les foncées. Chaque joueur à son tour place une bille de sa réserve sur une case de son choix. Il est possible de déplacer une de ses billes déjà présente sur le plateau, si ce déplacement monte la bille d'un ou plusieurs niveaux. Cela permet d'économiser une bille de sa réserve. Si un joueur complète un carré à sa couleur, alors il peut récupérer 1 à 2 billes du plateau et les remettre en réserve. Le gagnant est celui qui en économisant les billes de sa réserve au cours de la partie, parvient à poser sa dernière bille au sommet de la pyramide. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
30 billes en bois.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
| ![Pylos vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0845 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
Qawale |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Romain Froger, Auteur ; Didier Lenain-Bragard, Auteur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
28 x 28 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271373117 |
Prix : |
32,56 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Galets
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins.
À l'image de ces pierres qui voyagent, préparez-vous à être transporté par les multiples rebondissements de ce jeu incroyable.
Chacun des joueurs dispose de 8 galets de sa couleur. La troisième couleur est neutre et ces galets sont placés aux 4 coins du plateau.
Durant leur tour, les joueurs ajoutent un galet au sommet de la pile de leur choix avant de la déplacer.
Pour ce faire, ils égrènent un galet de la pile sur chaque case rencontrée. Le premier joueur qui parvient à former une ligne de 4 galets de sa couleur en vue de dessus remporte la partie. |
Note de contenu : |
8 galets clairs.
8 galets foncés.
8 galets orangés.
1 plateau de jeu.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Qawale [Jeux] / Romain Froger, Auteur ; Didier Lenain-Bragard, Auteur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2022 . - ; 28 x 28 x 6 cm. ISSN : 3421271373117 : 32,56 € Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Galets
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins.
À l'image de ces pierres qui voyagent, préparez-vous à être transporté par les multiples rebondissements de ce jeu incroyable.
Chacun des joueurs dispose de 8 galets de sa couleur. La troisième couleur est neutre et ces galets sont placés aux 4 coins du plateau.
Durant leur tour, les joueurs ajoutent un galet au sommet de la pile de leur choix avant de la déplacer.
Pour ce faire, ils égrènent un galet de la pile sur chaque case rencontrée. Le premier joueur qui parvient à former une ligne de 4 galets de sa couleur en vue de dessus remporte la partie. |
Note de contenu : |
8 galets clairs.
8 galets foncés.
8 galets orangés.
1 plateau de jeu.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Qawale vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0926 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Le jeu de conquête pour tous
Titre : |
Qin : Le jeu de conquête pour tous |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2012 |
Format : |
30 x 30 x 8 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Chaque joueur, à son tour, crée des provinces en posant des tuiles de couleurs. En jouant astucieusement, les joueurs peuvent agrandir leurs provinces, conquérir des villages et prendre des territoires adverses. Pour marquer chaque province et territoire conquis, les joueurs placent une pagode à leur couleur : le premier à placer toutes ses pagodes remporte la victoire. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
72 tuiles.
96 pagodes.
1 règle du jeu. |
Qin : Le jeu de conquête pour tous [Jeux] / Reiner Knizia, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2012 . - ; 30 x 30 x 8 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Chaque joueur, à son tour, crée des provinces en posant des tuiles de couleurs. En jouant astucieusement, les joueurs peuvent agrandir leurs provinces, conquérir des villages et prendre des territoires adverses. Pour marquer chaque province et territoire conquis, les joueurs placent une pagode à leur couleur : le premier à placer toutes ses pagodes remporte la victoire. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
72 tuiles.
96 pagodes.
1 règle du jeu. |
| ![Qin vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0504 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Titre : |
Quantik |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Nouri Khalifa, Auteur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2019 |
Format : |
28 x 28 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271318910 |
Prix : |
36 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Avec Quantik, un seul point de règle suffit à mettre au défi votre esprit logique et tactique : une pure abstraction.
Chaque joueur possède un set de 8 pièces à sa couleur : 2 sphères, 2 cylindres, 2 cubes et 2 cônes. Le plateau combine 4 lignes, 4 colonnes et 4 zones carrées distinctes.
Chacun leur tour les joueurs vont poser une pièce sur un espace vide du plateau en respectant cette unique règle ; il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l'adversaire.
Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, zone ou colonne remporte la partie. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 pièces en bois.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Quantik [Jeux] / Nouri Khalifa, Auteur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2019 . - ; 28 x 28 x 6 cm. ISSN : 3421271318910 : 36 € Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Avec Quantik, un seul point de règle suffit à mettre au défi votre esprit logique et tactique : une pure abstraction.
Chaque joueur possède un set de 8 pièces à sa couleur : 2 sphères, 2 cylindres, 2 cubes et 2 cônes. Le plateau combine 4 lignes, 4 colonnes et 4 zones carrées distinctes.
Chacun leur tour les joueurs vont poser une pièce sur un espace vide du plateau en respectant cette unique règle ; il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l'adversaire.
Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, zone ou colonne remporte la partie. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 pièces en bois.
1 sac.
1 règle du jeu. |
| ![Quantik vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0846 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Quarto |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Blaise Muller, Auteur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2019 |
Format : |
28 x 28 x 6 cm |
Prix : |
34 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Chacune des pièces possède 4 caractères distincts qui les rendent uniques (couleur, taille, forme, trouée ou non). À chaque tour, un joueur impose à l'autre une pièce encore disponible, puis celui-ci doit la placer sur une case libre du plateau : on ne choisit donc pas la pièce que l'on va poser! Le gagnant est le premier qui, avec la pièce reçue, crée une ligne de 4 pièces ayant un caractère commun. l'un des joueurs finira fatalement par offrir la victoire à son adversaire. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 pièces en bois.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Quarto [Jeux] / Blaise Muller, Auteur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2019 . - ; 28 x 28 x 6 cm. 34 € Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Chacune des pièces possède 4 caractères distincts qui les rendent uniques (couleur, taille, forme, trouée ou non). À chaque tour, un joueur impose à l'autre une pièce encore disponible, puis celui-ci doit la placer sur une case libre du plateau : on ne choisit donc pas la pièce que l'on va poser! Le gagnant est le premier qui, avec la pièce reçue, crée une ligne de 4 pièces ayant un caractère commun. l'un des joueurs finira fatalement par offrir la victoire à son adversaire. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
16 pièces en bois.
1 sac.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
| ![Quarto vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
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J0626 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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