Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
Détail de l'éditeur
Haba
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Titre : |
L'aventure 1x1 |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Wolfgang Borkner, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Année de publication : |
2018 |
Format : |
37 x 27 x 6 cm |
Prix : |
24,95 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A409 Jeu mathématique |
Résumé : |
Tout au fond de impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l'entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s'ouvrira que si des énigmes sont résolues. Vos capacités de calcul vont être mises à l’épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. |
Note de contenu : |
1 grand plateau de jeu. (mur aux énigmes)
1 petit plateau de jeu. (circuit)
100 plaquettes-mosaïques.
23 cartes.
1 sablier.
4 pions Aventuriers.
1 règle du jeu. |
L'aventure 1x1 [Jeux] / Wolfgang Borkner, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur . - Allemagne : Haba, 2018 . - ; 37 x 27 x 6 cm. 24,95 € Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A409 Jeu mathématique |
Résumé : |
Tout au fond de impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l'entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s'ouvrira que si des énigmes sont résolues. Vos capacités de calcul vont être mises à l’épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. |
Note de contenu : |
1 grand plateau de jeu. (mur aux énigmes)
1 petit plateau de jeu. (circuit)
100 plaquettes-mosaïques.
23 cartes.
1 sablier.
4 pions Aventuriers.
1 règle du jeu. |
|
Réservation
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Exemplaires (1)
|
J0534 | MATH / NO | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Sorti jusqu'au 02/04/2025 |

Titre : |
Les chouettes perdent la tête |
Titre original : |
Eulen Zauber |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Erich Manz, Auteur ; Walter Matheis, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Année de publication : |
1991 |
Format : |
37 x 27 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Un méchant sorcier a jeté un sort à toutes les chouettes en les munissant d'une tête de la mauvaise couleur. Chacun des joueurs obtient 4 chouettes avec un corps d'une seule couleur et des têtes de différentes couleurs. Il s'agit alors, en parcourant la forêt et en échangeant les têtes, de récupérer les têtes de sa couleur. Les chouettes ainsi reconstituées doivent être amenées en sécurité dans la ruine au centre du plateau. Qui y parviendra le premier? |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
3 dés.
17 corps de chouette.
17 têtes de chouette.
1 règle du jeu. |
Les chouettes perdent la tête = Eulen Zauber [Jeux] / Erich Manz, Auteur ; Walter Matheis, Illustrateur . - Allemagne : Haba, 1991 . - ; 37 x 27 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Un méchant sorcier a jeté un sort à toutes les chouettes en les munissant d'une tête de la mauvaise couleur. Chacun des joueurs obtient 4 chouettes avec un corps d'une seule couleur et des têtes de différentes couleurs. Il s'agit alors, en parcourant la forêt et en échangeant les têtes, de récupérer les têtes de sa couleur. Les chouettes ainsi reconstituées doivent être amenées en sécurité dans la ruine au centre du plateau. Qui y parviendra le premier? |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
3 dés.
17 corps de chouette.
17 têtes de chouette.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0367 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Grand Prix de San Roberto |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Roberto Fraga, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Année de publication : |
2009 |
Format : |
14 x 11 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Trois cartes sont posées : elles montrent des circuits sinueux entremêlés avec des voitures de course de différentes couleurs au début et à la fin d'un circuit. La couleur du dé indique quelle voiture est en tête au début. Mais les positions changent de carte en carte. celui qui trouvera en premier la couleur de la voiture gagnante prend la voiture de course correspondante posée au milieu de la table et récupère une carte en récompense. Le but est de récupérer en premier trois cartes. |
Note de contenu : |
32 cartes.
6 voitures de course.
1 dé multicolore.
1 règle du jeu. |
Grand Prix de San Roberto [Jeux] / Roberto Fraga, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Allemagne : Haba, 2009 . - ; 14 x 11 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Trois cartes sont posées : elles montrent des circuits sinueux entremêlés avec des voitures de course de différentes couleurs au début et à la fin d'un circuit. La couleur du dé indique quelle voiture est en tête au début. Mais les positions changent de carte en carte. celui qui trouvera en premier la couleur de la voiture gagnante prend la voiture de course correspondante posée au milieu de la table et récupère une carte en récompense. Le but est de récupérer en premier trois cartes. |
Note de contenu : |
32 cartes.
6 voitures de course.
1 dé multicolore.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0519 | OBS | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Un subtil jeu de calcul
Titre : |
Opération Amon-Rê : Un subtil jeu de calcul |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Année de publication : |
2017 |
Format : |
22 x 22 x 5 cm |
Prix : |
20 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A409 Jeu mathématique |
Résumé : |
Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à déroder le précieux masque d'Amon-Rê? |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
4 cambrioleurs de musée.
15 plaquettes de chiffres.
6 dés.
1 règle du jeu. |
Opération Amon-Rê : Un subtil jeu de calcul [Jeux] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur . - Allemagne : Haba, 2017 . - ; 22 x 22 x 5 cm. 20 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A409 Jeu mathématique |
Résumé : |
Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à déroder le précieux masque d'Amon-Rê? |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
4 cambrioleurs de musée.
15 plaquettes de chiffres.
6 dés.
1 règle du jeu. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
J0625 | MATH / NO | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Sorti jusqu'au 07/05/2025 |

: Un jeu de connaissances rapide
Titre : |
Les pays d'Europe : Un jeu de connaissances rapide |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Markus Nikisch, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Année de publication : |
2019 |
Format : |
22 x 22 x 5 cm |
Prix : |
18 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Drapeaux -- Étude et enseignement (primaire) États Europe -- Géographie -- Étude et enseignement (primaire) Jeux géographiques
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Comme les touristes parcourent 51 pays de l’Europe dans tous les sens, ils ne savent plus très bien où il se trouvent. Qui peut, à l'aide de renseignements (drapeau, capitale, emplacement), deviner où il se trouve exactement? Plus on devinera le bon pays rapidement, plus cela rapportera de points et plus son touriste avancera. Celui qui connait le mieux l’Europe et fait le premier le tour du plateau de jeu avec son touriste gagne la partie. |
Note de contenu : |
4 figurines touristes.
1 plateau de jeu.
4 tableaux représentant les drapeaux.
76 cartes de jeu.
1 règle du jeu. |
Les pays d'Europe : Un jeu de connaissances rapide [Jeux] / Markus Nikisch, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Allemagne : Haba, 2019 . - ; 22 x 22 x 5 cm. 18 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Drapeaux -- Étude et enseignement (primaire) États Europe -- Géographie -- Étude et enseignement (primaire) Jeux géographiques
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Comme les touristes parcourent 51 pays de l’Europe dans tous les sens, ils ne savent plus très bien où il se trouvent. Qui peut, à l'aide de renseignements (drapeau, capitale, emplacement), deviner où il se trouve exactement? Plus on devinera le bon pays rapidement, plus cela rapportera de points et plus son touriste avancera. Celui qui connait le mieux l’Europe et fait le premier le tour du plateau de jeu avec son touriste gagne la partie. |
Note de contenu : |
4 figurines touristes.
1 plateau de jeu.
4 tableaux représentant les drapeaux.
76 cartes de jeu.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0624 | EVE / HG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Un jeu éducatif passionnant
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: un jeu rigolo de comptage et d'addition
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