Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Schyns |
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Chassez le diable de l'eau.
Titre : Chassez le diable de l'eau. Type de document : Jeux Editeur : Schyns Année de publication : [s.d.] Format : 34 x 34 x 1 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Catégories : Eau potable -- Aspect environnemental
Gestion des ressources en eau -- Aspect environnementalIndex. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Un petit diable se ballade dans la maison et au jardin. Partout où il apparaît, il ouvre le robinet. Les joueurs essaient de fermer le robinet au plus vite en jouant aux dés. Note de contenu : 1 planche de jeu.
8 plaquettes en bois.
1 jetons Diable.
5 pions.
1 dé.
1 règle du jeu.Chassez le diable de l'eau. [Jeux] . - Allemagne : Schyns, [s.d.] . - ; 34 x 34 x 1 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Eau potable -- Aspect environnemental
Gestion des ressources en eau -- Aspect environnementalIndex. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Un petit diable se ballade dans la maison et au jardin. Partout où il apparaît, il ouvre le robinet. Les joueurs essaient de fermer le robinet au plus vite en jouant aux dés. Note de contenu : 1 planche de jeu.
8 plaquettes en bois.
1 jetons Diable.
5 pions.
1 dé.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0340 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Jeu de la buse
Titre : Jeu de la buse Type de document : Jeux Editeur : Schyns Année de publication : [s.d.] Format : 38 x 38 x 1 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Qui sera le premier à photographier la buse? Sur le chemin qui mène à la buse se trouvent des cases couvertes de signaux d'alarme (jetons trébuchants) qui avertissent la buse. Dés qu'un joueur s'arrête à une de ces cases, la buse s'envole pour une autre région et les petits photographes devront changer de direction. Pour gagner, un joueur doit atteindre d'un coup de dé précis la case munie d'un appareil photographique en face de la buse. Note de contenu : 1 planche de jeu.
4 pions.
9 jetons trébuchants.
1 buse.
2 montagnes.
3 sapins.
3 arbres à feuilles caduques.
1 dé.
6 bâtonnets à enfoncer.
1 règle du jeu.Jeu de la buse [Jeux] . - Allemagne : Schyns, [s.d.] . - ; 38 x 38 x 1 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Qui sera le premier à photographier la buse? Sur le chemin qui mène à la buse se trouvent des cases couvertes de signaux d'alarme (jetons trébuchants) qui avertissent la buse. Dés qu'un joueur s'arrête à une de ces cases, la buse s'envole pour une autre région et les petits photographes devront changer de direction. Pour gagner, un joueur doit atteindre d'un coup de dé précis la case munie d'un appareil photographique en face de la buse. Note de contenu : 1 planche de jeu.
4 pions.
9 jetons trébuchants.
1 buse.
2 montagnes.
3 sapins.
3 arbres à feuilles caduques.
1 dé.
6 bâtonnets à enfoncer.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0251 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Naufrage
Titre : Naufrage Type de document : Jeux Editeur : Schyns Année de publication : [s.d.] Format : 34 x 34 x 2 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 25 min.Langues : Français (fre) Mots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Pendant une tempête, les joueurs ont échoué avec leur bateau sur l'île des dragon. Des parties du bateau (figures géométriques) ont été dispersées sur l'île. Les navigateurs doivent rassembler ces éléments pour réparer le bateau. Pendant ce travail, des dragons apparaissent. Ils captureront les joueurs et essaieront de bloquer le chemin de retour. Quand les dragons auront occupé leurs 5 dernières positions, le chemin sera définitivement bloqué et tous les joueurs auront perdu. Heureusement, les joueurs peuvent se libérer l'un l'autre. Ceci sera nécessaire puisque les joueurs auront gagné seulement quand ils auront entièrement réparé le bateau et qu'ils se trouvent tous sur la plage. Note de contenu : 1 planche de jeu.
4 pions.
9 figures géométriques.
5 jetons Dragons.
1 dé.
1 règle du jeu.Naufrage [Jeux] . - Allemagne : Schyns, [s.d.] . - ; 34 x 34 x 2 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 25 min.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Pendant une tempête, les joueurs ont échoué avec leur bateau sur l'île des dragon. Des parties du bateau (figures géométriques) ont été dispersées sur l'île. Les navigateurs doivent rassembler ces éléments pour réparer le bateau. Pendant ce travail, des dragons apparaissent. Ils captureront les joueurs et essaieront de bloquer le chemin de retour. Quand les dragons auront occupé leurs 5 dernières positions, le chemin sera définitivement bloqué et tous les joueurs auront perdu. Heureusement, les joueurs peuvent se libérer l'un l'autre. Ceci sera nécessaire puisque les joueurs auront gagné seulement quand ils auront entièrement réparé le bateau et qu'ils se trouvent tous sur la plage. Note de contenu : 1 planche de jeu.
4 pions.
9 figures géométriques.
5 jetons Dragons.
1 dé.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0250 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible