Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : |
Chassez le diable de l'eau. |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Schyns |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
34 x 34 x 1 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Eau potable -- Aspect environnemental Gestion des ressources en eau -- Aspect environnemental
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Un petit diable se ballade dans la maison et au jardin. Partout où il apparaît, il ouvre le robinet. Les joueurs essaient de fermer le robinet au plus vite en jouant aux dés. |
Note de contenu : |
1 planche de jeu.
8 plaquettes en bois.
1 jetons Diable.
5 pions.
1 dé.
1 règle du jeu. |
Chassez le diable de l'eau. [Jeux] . - Allemagne : Schyns, [s.d.] . - ; 34 x 34 x 1 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre) |
Exemplaires (1)
|
J0340 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Jeu de la buse |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Schyns |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
38 x 38 x 1 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Qui sera le premier à photographier la buse? Sur le chemin qui mène à la buse se trouvent des cases couvertes de signaux d'alarme (jetons trébuchants) qui avertissent la buse. Dés qu'un joueur s'arrête à une de ces cases, la buse s'envole pour une autre région et les petits photographes devront changer de direction. Pour gagner, un joueur doit atteindre d'un coup de dé précis la case munie d'un appareil photographique en face de la buse. |
Note de contenu : |
1 planche de jeu.
4 pions.
9 jetons trébuchants.
1 buse.
2 montagnes.
3 sapins.
3 arbres à feuilles caduques.
1 dé.
6 bâtonnets à enfoncer.
1 règle du jeu. |
Jeu de la buse [Jeux] . - Allemagne : Schyns, [s.d.] . - ; 38 x 38 x 1 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Qui sera le premier à photographier la buse? Sur le chemin qui mène à la buse se trouvent des cases couvertes de signaux d'alarme (jetons trébuchants) qui avertissent la buse. Dés qu'un joueur s'arrête à une de ces cases, la buse s'envole pour une autre région et les petits photographes devront changer de direction. Pour gagner, un joueur doit atteindre d'un coup de dé précis la case munie d'un appareil photographique en face de la buse. |
Note de contenu : |
1 planche de jeu.
4 pions.
9 jetons trébuchants.
1 buse.
2 montagnes.
3 sapins.
3 arbres à feuilles caduques.
1 dé.
6 bâtonnets à enfoncer.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0251 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Naufrage |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Schyns |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
34 x 34 x 2 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 3 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 25 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Pendant une tempête, les joueurs ont échoué avec leur bateau sur l'île des dragon. Des parties du bateau (figures géométriques) ont été dispersées sur l'île. Les navigateurs doivent rassembler ces éléments pour réparer le bateau. Pendant ce travail, des dragons apparaissent. Ils captureront les joueurs et essaieront de bloquer le chemin de retour. Quand les dragons auront occupé leurs 5 dernières positions, le chemin sera définitivement bloqué et tous les joueurs auront perdu. Heureusement, les joueurs peuvent se libérer l'un l'autre. Ceci sera nécessaire puisque les joueurs auront gagné seulement quand ils auront entièrement réparé le bateau et qu'ils se trouvent tous sur la plage. |
Note de contenu : |
1 planche de jeu.
4 pions.
9 figures géométriques.
5 jetons Dragons.
1 dé.
1 règle du jeu. |
Naufrage [Jeux] . - Allemagne : Schyns, [s.d.] . - ; 34 x 34 x 2 cm. Don Nombre de joueurs : 3 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 25 min. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Pendant une tempête, les joueurs ont échoué avec leur bateau sur l'île des dragon. Des parties du bateau (figures géométriques) ont été dispersées sur l'île. Les navigateurs doivent rassembler ces éléments pour réparer le bateau. Pendant ce travail, des dragons apparaissent. Ils captureront les joueurs et essaieront de bloquer le chemin de retour. Quand les dragons auront occupé leurs 5 dernières positions, le chemin sera définitivement bloqué et tous les joueurs auront perdu. Heureusement, les joueurs peuvent se libérer l'un l'autre. Ceci sera nécessaire puisque les joueurs auront gagné seulement quand ils auront entièrement réparé le bateau et qu'ils se trouvent tous sur la plage. |
Note de contenu : |
1 planche de jeu.
4 pions.
9 figures géométriques.
5 jetons Dragons.
1 dé.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0250 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |