Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Puzzle Duel
Titre : Puzzle Duel Titre original : Puzzle Duell Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1988 Format : 19 x 13 x 5 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 10 min.Langues : Français (fre) Mots-clés : Puzzle Index. décimale : A411 Jeu d'énigme Résumé : Le joueur crée pour son adversaire un puzzle le plus compliqué possible. Celui qui, le premier, parvient à reconstituer le puzzle de l'adversaire est reconnu vainqueur. Note de contenu : 16 pièces avec des petits boutons ronds.
16 pièces avec des petits boutons carrés.
2 bases de jeu.
1 règle du jeu.Puzzle Duel = Puzzle Duell [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1988 . - ; 19 x 13 x 5 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 10 min.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Puzzle Index. décimale : A411 Jeu d'énigme Résumé : Le joueur crée pour son adversaire un puzzle le plus compliqué possible. Celui qui, le premier, parvient à reconstituer le puzzle de l'adversaire est reconnu vainqueur. Note de contenu : 16 pièces avec des petits boutons ronds.
16 pièces avec des petits boutons carrés.
2 bases de jeu.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0159 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le puzzle Van Haasteren le plus long du monde : 3,75m. Puzzle
Titre : Le puzzle Van Haasteren le plus long du monde : 3,75m. Puzzle Type de document : Jeux Auteurs : Jan Van Haasteren, Illustrateur Editeur : Jumbo Année de publication : 2000 Format : 50 x 16 x 11 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : indéterminé.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Mots-clés : Puzzle Index. décimale : A302 Jeu d'agencement à deux dimensions Résumé : Tout le monde connaît ça: Attendre à n'en plus finir. Attendre le bus ou le train, faire la queue à la caisse ou à la banque. Jan Van Haasteren a utilisé ce sujet d'irritation familier comme thème d'illustration du nouveau puzzle Jumbo. Et voilà qu'une file d'attente est devenue drôle. Savourez le spectacle bigarré de tous ces gens qui font la queue, des scouts au dompteur avec son éléphant. Et tout en assemblant les pièces, suivez la roue que vient de perdre ce pauvre coureur cycliste. Mais attention, à force de jouer avec un puzzle aussi interminable, on peut se retrouver avec un résultats d'une longueur de trois mètres et septante-cinq centimètres! C'est le plus long puzzle jamais édité par jumbo.
Taille du puzzle : 375 x 10 cm.Note de contenu : 1000 pièces.
1 visuel.Le puzzle Van Haasteren le plus long du monde : 3,75m. Puzzle [Jeux] / Jan Van Haasteren, Illustrateur . - Pays-Bas : Jumbo, 2000 . - ; 50 x 16 x 11 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : indéterminé.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Puzzle Index. décimale : A302 Jeu d'agencement à deux dimensions Résumé : Tout le monde connaît ça: Attendre à n'en plus finir. Attendre le bus ou le train, faire la queue à la caisse ou à la banque. Jan Van Haasteren a utilisé ce sujet d'irritation familier comme thème d'illustration du nouveau puzzle Jumbo. Et voilà qu'une file d'attente est devenue drôle. Savourez le spectacle bigarré de tous ces gens qui font la queue, des scouts au dompteur avec son éléphant. Et tout en assemblant les pièces, suivez la roue que vient de perdre ce pauvre coureur cycliste. Mais attention, à force de jouer avec un puzzle aussi interminable, on peut se retrouver avec un résultats d'une longueur de trois mètres et septante-cinq centimètres! C'est le plus long puzzle jamais édité par jumbo.
Taille du puzzle : 375 x 10 cm.Note de contenu : 1000 pièces.
1 visuel.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0262 PUZ Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Quelle heure est-il ?
Titre : Quelle heure est-il ? Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1999 Collection : Winnie the Pooh Format : 28 x 20 x 4 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Chronologie
Horloges et montres -- Étude et enseignement (primaire)
Temps
Temps -- Étude et enseignement (primaire)
Temps -- Mesure -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A402 Jeu de séquence Résumé : Ce jeu a été conçu afin d'aider les enfants à apprendre l'heure, en associant une activité avec une heure de la journée. Il contient 12 cadrans d'horloge qui ne peuvent s'emboîter que dans le puzzle ayant l'illustration correcte. Chaque puzzle complet montre l'heure en digitale/24 heures et un cadran d'horloge, avec un dessin de Winnie the Pooh et ses amis. "Quelle heure est-il?" est un jeu ludique d'apprentissage destiné aux jeunes enfants. On peut y jouer seul ou avec l'aide d'un enfants plus âgés. Il stimule les aptitudes de l'enfant à apprendre l'heure, à associer et à reconnaitre les chiffres. Note de contenu : 24 pièces. (12 puzzles d'horloge)
1 règle.Quelle heure est-il ? [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1999 . - ; 28 x 20 x 4 cm. - (Winnie the Pooh) .
Don
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Chronologie
Horloges et montres -- Étude et enseignement (primaire)
Temps
Temps -- Étude et enseignement (primaire)
Temps -- Mesure -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A402 Jeu de séquence Résumé : Ce jeu a été conçu afin d'aider les enfants à apprendre l'heure, en associant une activité avec une heure de la journée. Il contient 12 cadrans d'horloge qui ne peuvent s'emboîter que dans le puzzle ayant l'illustration correcte. Chaque puzzle complet montre l'heure en digitale/24 heures et un cadran d'horloge, avec un dessin de Winnie the Pooh et ses amis. "Quelle heure est-il?" est un jeu ludique d'apprentissage destiné aux jeunes enfants. On peut y jouer seul ou avec l'aide d'un enfants plus âgés. Il stimule les aptitudes de l'enfant à apprendre l'heure, à associer et à reconnaitre les chiffres. Note de contenu : 24 pièces. (12 puzzles d'horloge)
1 règle.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0136 MATH / G Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Quick
Titre : Quick Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1988 Format : 19 x 13 x 5 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux d'adresse Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : Un jeu captivant de rapidité et de réflexe pour les jeunes et les moins jeunes. Un joueur prend la boîte en plastique et le dé de couleur. Ce joueur s'appelle l'attrapeur. Les autres joueurs reçoivent chacun un cône attaché à une ficelle. Ils placent ce cône sur le plan de jeu et tiennent la ficelle en main. L'attrapeur nomme trois couleurs du dé et annonce "Tirer". Si le dé tombe sur l'une des couleurs nommées, tous les joueurs doivent retirer leur cône, tandis que l'attrapeur essaie de capturer les cônes sur le plan de jeu avec la boîte. Note de contenu : 1 plan de jeu.
1 boîte plastique.
5 cônes attachés chacun à une ficelle.
1 dé de couleur.
1 dé spécial.
1 règle du jeu.Quick [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1988 . - ; 19 x 13 x 5 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux d'adresse Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : Un jeu captivant de rapidité et de réflexe pour les jeunes et les moins jeunes. Un joueur prend la boîte en plastique et le dé de couleur. Ce joueur s'appelle l'attrapeur. Les autres joueurs reçoivent chacun un cône attaché à une ficelle. Ils placent ce cône sur le plan de jeu et tiennent la ficelle en main. L'attrapeur nomme trois couleurs du dé et annonce "Tirer". Si le dé tombe sur l'une des couleurs nommées, tous les joueurs doivent retirer leur cône, tandis que l'attrapeur essaie de capturer les cônes sur le plan de jeu avec la boîte. Note de contenu : 1 plan de jeu.
1 boîte plastique.
5 cônes attachés chacun à une ficelle.
1 dé de couleur.
1 dé spécial.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0169 PM Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le Robert : Le grand jeu de la langue française
Titre : Le Robert : Le grand jeu de la langue française Type de document : Jeux Editeur : Jumbo Année de publication : 1997 Format : 32 x 27 x 9 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : C'est après avoir répondu correctement à des questions qui portent sur la langue française que vous pourrez avancer votre pion. Les questions sont réparties en trois niveaux de difficulté : des questions relativement faciles, d'autres plus difficiles et enfin des questions épineuses. Dans de nombreux cas, vous avez la possibilités de choisir vous-même le niveau de difficulté de la question à laquelle vous devez répondre. Opter pour la difficulté augmente les chances d'avancer plus vite.
Le joueur qui passe la ligne d'arrivée, tout en détenant trois dictionnaires, remporte la partie.Note de contenu : 1 boîte contenant les 336 cartes "Vocabulaire".
1 boîte contenant les 336 cartes "Dictée".
1 plateau de jeu.
6 pions.
18 pions "Dictionnaire"
1 dé.
1 Règle du jeu.Le Robert : Le grand jeu de la langue française [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1997 . - ; 32 x 27 x 9 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : C'est après avoir répondu correctement à des questions qui portent sur la langue française que vous pourrez avancer votre pion. Les questions sont réparties en trois niveaux de difficulté : des questions relativement faciles, d'autres plus difficiles et enfin des questions épineuses. Dans de nombreux cas, vous avez la possibilités de choisir vous-même le niveau de difficulté de la question à laquelle vous devez répondre. Opter pour la difficulté augmente les chances d'avancer plus vite.
Le joueur qui passe la ligne d'arrivée, tout en détenant trois dictionnaires, remporte la partie.Note de contenu : 1 boîte contenant les 336 cartes "Vocabulaire".
1 boîte contenant les 336 cartes "Dictée".
1 plateau de jeu.
6 pions.
18 pions "Dictionnaire"
1 dé.
1 Règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0083 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Roll over : Une erreur et patatras! / Garrett J. Donner
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