Centre de Documentation du Campus Mons
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Détail de l'éditeur
Le Sycomore A.s.b.l.
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Titre : |
Bible Skate |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1991 |
Format : |
44 x 31 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Paraboles (genre littéraire) Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Faire le tour du skate ou aller le plus loin possible dans un temps déterminé en découvrant des mots de l’Ancien ou du Nouveau Testament, des paraboles ou des faits. Chaque équipe se place sur une roue, lance le dé pour avancer, et revient vers son point de départ. Chaque dessin correspond à une action, mimer, dessiner, vrai/faux. Découvrir la Bible en s’amusant; le rôle de l’animateur sera ici de resituer les mots découverts dans leur contexte, se rendre compte que beaucoup de ces mots sont encore d’actualité, tout comme le message de la Bible. Jeu d’équipes au parcours amusant. Il faudra réfléchir vite, mimer, dessiner. |
Note de contenu : |
104 fiches A.T.
102 fiches N.T.
100 fiches V/F.
50 fiches Expression/Parabole.
35 fiches Cana.
35 fiches Jourdain.
36 fiches Tibériade.
35 fiches Capharnaüm.
4 pions.
1 dé.
1 plateau de jeu en 4 parties.
1 livret de règle.
1 livret explicatif. |
Bible Skate [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l.  , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1991 . - ; 44 x 31 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Bible -- Citations Bible -- Paraboles (genre littéraire) Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Faire le tour du skate ou aller le plus loin possible dans un temps déterminé en découvrant des mots de l’Ancien ou du Nouveau Testament, des paraboles ou des faits. Chaque équipe se place sur une roue, lance le dé pour avancer, et revient vers son point de départ. Chaque dessin correspond à une action, mimer, dessiner, vrai/faux. Découvrir la Bible en s’amusant; le rôle de l’animateur sera ici de resituer les mots découverts dans leur contexte, se rendre compte que beaucoup de ces mots sont encore d’actualité, tout comme le message de la Bible. Jeu d’équipes au parcours amusant. Il faudra réfléchir vite, mimer, dessiner. |
Note de contenu : |
104 fiches A.T.
102 fiches N.T.
100 fiches V/F.
50 fiches Expression/Parabole.
35 fiches Cana.
35 fiches Jourdain.
36 fiches Tibériade.
35 fiches Capharnaüm.
4 pions.
1 dé.
1 plateau de jeu en 4 parties.
1 livret de règle.
1 livret explicatif. |
|
Exemplaires (1)
|
J0330 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Comils'm |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jeanne-Marie Ferreras-Oleffe, Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur ; Le Sycomore A.s.b.l. , Collaborateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1998 |
Format : |
34 x 25 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 6.
Age : 10 - 14 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Éviter la famine en semant un maximum de graines dans la terre fertile avant que l’orage n’éclate. Les joueurs lancent le dé pour avancer les graines et échangent des cartes « partage », « paix » et « justice » pour contrer les cartes « égoïsme », « violence » et « injustice ». |
Note de contenu : |
134 cartes.
1 parcours.
2 dés.
14 graines.
1 règle du jeu. |
Comils'm [Jeux] / Jeanne-Marie Ferreras-Oleffe, Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur ; Le Sycomore A.s.b.l.  , Collaborateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1998 . - ; 34 x 25 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 6.
Age : 10 - 14 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Éviter la famine en semant un maximum de graines dans la terre fertile avant que l’orage n’éclate. Les joueurs lancent le dé pour avancer les graines et échangent des cartes « partage », « paix » et « justice » pour contrer les cartes « égoïsme », « violence » et « injustice ». |
Note de contenu : |
134 cartes.
1 parcours.
2 dés.
14 graines.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0327 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
En cordées |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1994 |
Format : |
44 x 31 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Ouvrir le trésor qui se trouve sur le plateau de la balance, dès qu'il tombe. Pour ce faire, il faut enlever un à un les cailloux qui se trouve sur l'autre plateau en parcourant les différents lieux de la montagne où il est prévu de l'en délester. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 4 parties.
6 tableaux Montagne.
6 fiches Matériel du grimpeur.
168 Cartes Grimpeurs.
12 pions.
1 dé.
2 règles du jeu. |
En cordées [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l.  , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1994 . - ; 44 x 31 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 6 et plus.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Christianisme Religions
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Ouvrir le trésor qui se trouve sur le plateau de la balance, dès qu'il tombe. Pour ce faire, il faut enlever un à un les cailloux qui se trouve sur l'autre plateau en parcourant les différents lieux de la montagne où il est prévu de l'en délester. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 4 parties.
6 tableaux Montagne.
6 fiches Matériel du grimpeur.
168 Cartes Grimpeurs.
12 pions.
1 dé.
2 règles du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0332 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
A la découverte d'Eu-angelion |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1991 |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : indéterminé.
Durée : 15 - 120 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme Jésus-Christ -- Enseignements Religions
|
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Tu entres dans le labyrinthe "A la découverte d'Eu-angelion. Il faut lire attentivement les messages et choisir ensuite une des portes de sortie. Tu répètes cette opération jusqu'à ce que tu découvres une fiche qui n'a pas de sortie. |
Note de contenu : |
250 fiches
6 fiches de règle. |
A la découverte d'Eu-angelion [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l.  , Auteur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1991. Don Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : indéterminé.
Durée : 15 - 120 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Christianisme Jésus-Christ -- Enseignements Religions
|
Index. décimale : |
A411 Jeu d'énigme |
Résumé : |
Tu entres dans le labyrinthe "A la découverte d'Eu-angelion. Il faut lire attentivement les messages et choisir ensuite une des portes de sortie. Tu répètes cette opération jusqu'à ce que tu découvres une fiche qui n'a pas de sortie. |
Note de contenu : |
250 fiches
6 fiches de règle. |
|
Exemplaires (1)
|
J0334 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Pour comprendre le déroulement de l'année liturgique
Titre : |
Festissimo : Pour comprendre le déroulement de l'année liturgique |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur |
Editeur : |
Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. |
Année de publication : |
1999 |
Format : |
20 x 12 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Année liturgique Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Comprendre le déroulement de l’année liturgique et reconstituer le calendrier. En associant pour chaque fête : dessin, nom, date, les enfants pourront visualiser, mémoriser, comprendre les fêtes qui marquent l’année liturgique. Festissimo est un outil pédagogique qui permet tout en jouant de situer chacune des grandes fêtes liturgiques (nom, date, signification) et de les articuler entre elles. |
Note de contenu : |
47 fiches.
11 illustrations en couleur.
11 illustrations en noir et blanc.
1 règle du jeu. |
Festissimo : Pour comprendre le déroulement de l'année liturgique [Jeux] / Le Sycomore A.s.b.l.  , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1999 . - ; 20 x 12 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Année liturgique Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Comprendre le déroulement de l’année liturgique et reconstituer le calendrier. En associant pour chaque fête : dessin, nom, date, les enfants pourront visualiser, mémoriser, comprendre les fêtes qui marquent l’année liturgique. Festissimo est un outil pédagogique qui permet tout en jouant de situer chacune des grandes fêtes liturgiques (nom, date, signification) et de les articuler entre elles. |
Note de contenu : |
47 fiches.
11 illustrations en couleur.
11 illustrations en noir et blanc.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0358 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: L'entraide mène à la fête
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