Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Atelier Topologie 1
Titre : Atelier Topologie 1 Type de document : Jeux Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 1992 Format : 39 x 28 x 8 cm Prix : Don Note générale : Contient également le matériel de "Atelier Topologie 2".
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 2 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Un matériel d'observation et de structuration de l'espace, à partir des notions simples (devant, à droite, dans...) qui permet aux jeunes enfants d'établir la correspondance entre l'espace à trois dimensions et sa représentation par l'espace plan à deux dimensions. A partir des photos consigne proposées, l'enfant observe et analyse la disposition des élément photographiés, les uns par rapport aux autres et reproduit, sur un plan de jeu, la situations topologique observée, à l'aide des mêmes éléments mais en volume. Note de contenu : 24 grandes photos Consigne.
24 petites photos Consigne.
4 plans de jeu.
4 niches en bois.
4 toits de couleur en bois.
4 chiens debout en bois.
4 chiens couchés en bois.
4 gros arbres en bois.
6 arbres en bois.
12 barrières en bois.
8 maisons cubiques en bois.
2 maisons longues en bois.
2 bonshommes en bois.
2 chevaux marron en bois.
2 vaches rousses en bois.
2 moutons blancs en bois.
2 chiens marron en bois.
2 poules jaunes en bois.
4 toits rouges en bois.
9 supports en plastique.
2 notices pédagogiques.Atelier Topologie 1 [Jeux] . - Paris : Nathan, 1992 . - ; 39 x 28 x 8 cm.
Don
Contient également le matériel de "Atelier Topologie 2".
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 2 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Un matériel d'observation et de structuration de l'espace, à partir des notions simples (devant, à droite, dans...) qui permet aux jeunes enfants d'établir la correspondance entre l'espace à trois dimensions et sa représentation par l'espace plan à deux dimensions. A partir des photos consigne proposées, l'enfant observe et analyse la disposition des élément photographiés, les uns par rapport aux autres et reproduit, sur un plan de jeu, la situations topologique observée, à l'aide des mêmes éléments mais en volume. Note de contenu : 24 grandes photos Consigne.
24 petites photos Consigne.
4 plans de jeu.
4 niches en bois.
4 toits de couleur en bois.
4 chiens debout en bois.
4 chiens couchés en bois.
4 gros arbres en bois.
6 arbres en bois.
12 barrières en bois.
8 maisons cubiques en bois.
2 maisons longues en bois.
2 bonshommes en bois.
2 chevaux marron en bois.
2 vaches rousses en bois.
2 moutons blancs en bois.
2 chiens marron en bois.
2 poules jaunes en bois.
4 toits rouges en bois.
9 supports en plastique.
2 notices pédagogiques.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0132 MATH / SF Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Construisez une montagne
Titre : Construisez une montagne Type de document : Jeux Editeur : Bolsward [Pays-Bas] : Jegro Année de publication : [s.d.] Format : 30 x 30 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Coordonnées (mathématiques)
Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
Quadrillages (Cartographie)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Reproduisez la montagne sur le plateau en faisant attention à la position de la montagne par rapport aux coordonnées (quadrillage).
A pour but d'associer des dessins et des formes dans l'espace. Établir un lien entre un plan et une vue latérale et des formes dans l'espace. Apprendre à utiliser des coordonnées. Traduire des éléments dans l'espace en symboles et en légendes.Note de contenu : 1 plateau avec rainure pour insérer les cartes.
4 cartes de situation qui n'utilisent pas les figures sur la montagne.
4 cartes de situation qui utilisent les figures sur la montagne.
5 disques en bois de diamètre différent pour construire une montagne.
18 figures en bois pour animer la montagne.
2 feuilles pour dessiner ses propres créations.
1 règle du jeu.Construisez une montagne [Jeux] . - Bolsward (Pays-Bas) : Jegro, [s.d.] . - ; 30 x 30 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Coordonnées (mathématiques)
Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
Quadrillages (Cartographie)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Reproduisez la montagne sur le plateau en faisant attention à la position de la montagne par rapport aux coordonnées (quadrillage).
A pour but d'associer des dessins et des formes dans l'espace. Établir un lien entre un plan et une vue latérale et des formes dans l'espace. Apprendre à utiliser des coordonnées. Traduire des éléments dans l'espace en symboles et en légendes.Note de contenu : 1 plateau avec rainure pour insérer les cartes.
4 cartes de situation qui n'utilisent pas les figures sur la montagne.
4 cartes de situation qui utilisent les figures sur la montagne.
5 disques en bois de diamètre différent pour construire une montagne.
18 figures en bois pour animer la montagne.
2 feuilles pour dessiner ses propres créations.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0130 MATH / SF Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Spatio Cat's : 1. Les repères spatiaux / François Petit
Titre : Spatio Cat's : 1. Les repères spatiaux Type de document : Jeux Auteurs : François Petit, Auteur ; Jean-Marc Sarrauste, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2011 Format : 9 x 7 x 3 cm Accompagnement : 1 dossier pédagogique ISBN/ISSN/EAN : 3770001614519 Prix : 28,80 € Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 10- 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux mathématiques
Jeux mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Apprenez et maîtrisez les repères spatiaux en vous amusant !
3 niveaux de repères spatiaux sont proposés :
Niveau 1 : devant, derrière, à gauche, à droite, au milieu, sur, sous, dedans
Niveau 2 : à l'intérieur, à l'extérieur, à côté, contre, entre, au centre, au-dessus, au-dessous, parmi
Niveau 3 : le mouvement : dans, hors de, par dessus, par dessous, en bas, en haut, autour, de ... vers
Le dossier pédagogique propose des jeux supplémentaires ainsi que de nombreuses activités ludiques.Note de contenu : 78 cartes.
1 dossier pédagogique.
1 règle du jeu (3 cartes).Compléments en ligne : Règle du jeu Compléments en ligne : Informations complémentaires Spatio Cat's : 1. Les repères spatiaux [Jeux] / François Petit, Auteur ; Jean-Marc Sarrauste, Illustrateur . - Les Touches (France) : Cat's Family, 2011 . - ; 9 x 7 x 3 cm + 1 dossier pédagogique.
ISSN : 3770001614519 : 28,80 €
Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 10- 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux mathématiques
Jeux mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire)
Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Apprenez et maîtrisez les repères spatiaux en vous amusant !
3 niveaux de repères spatiaux sont proposés :
Niveau 1 : devant, derrière, à gauche, à droite, au milieu, sur, sous, dedans
Niveau 2 : à l'intérieur, à l'extérieur, à côté, contre, entre, au centre, au-dessus, au-dessous, parmi
Niveau 3 : le mouvement : dans, hors de, par dessus, par dessous, en bas, en haut, autour, de ... vers
Le dossier pédagogique propose des jeux supplémentaires ainsi que de nombreuses activités ludiques.Note de contenu : 78 cartes.
1 dossier pédagogique.
1 règle du jeu (3 cartes).Compléments en ligne : Règle du jeu Compléments en ligne : Informations complémentaires Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0905 MATH / SF Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 11/12/2024 Toporama / Michel Chevillon
Titre : Toporama Type de document : Jeux Auteurs : Michel Chevillon, Auteur ; Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Dominique Vielcanet, Illustrateur ; Sylva Villerot, Photographe Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2000 Format : 39 x 28 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Ce matériel de topologie est conçu pour permettre la découverte, par la manipulation, des premiers repères pour organiser l'espace. Être capable de décoder l'espace plan pour passer à sa représentation en 3 dimensions. Expérimenter et visualiser des critères topologiques tels que : devant, derrière, entre... Exprimer les situations et utiliser un vocabulaire spécifique. Créer des images mentales. Explorer une surface, l'organiser. Note de contenu : 4 socles de jeu en bois.
20 pièces en bois. (4 maisons, 4 arbres, 4 personnages, 2 chats, 2 poules orientées vers la gauche, 2 poules orientées vers la droite, 2 barrières).
24 photos consigne en couleurs.
1 notice pédagogique.Toporama [Jeux] / Michel Chevillon, Auteur ; Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Dominique Vielcanet, Illustrateur ; Sylva Villerot, Photographe . - Paris : Nathan, 2000 . - ; 39 x 28 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Ce matériel de topologie est conçu pour permettre la découverte, par la manipulation, des premiers repères pour organiser l'espace. Être capable de décoder l'espace plan pour passer à sa représentation en 3 dimensions. Expérimenter et visualiser des critères topologiques tels que : devant, derrière, entre... Exprimer les situations et utiliser un vocabulaire spécifique. Créer des images mentales. Explorer une surface, l'organiser. Note de contenu : 4 socles de jeu en bois.
20 pièces en bois. (4 maisons, 4 arbres, 4 personnages, 2 chats, 2 poules orientées vers la gauche, 2 poules orientées vers la droite, 2 barrières).
24 photos consigne en couleurs.
1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0131 MATH / SF Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible