Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Ce vendredi 24 mai, le centre de documentation sera ouvert de 12 h 30 à 17 h, mardi 28 mai, il sera exceptionnellement fermé dès 17 heures.
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: Dessinez, mimez, observez, devinez !
Titre : |
Fous à lier : Dessinez, mimez, observez, devinez ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jay Cormier, Auteur ; Chase Disher, Auteur ; Chris Setra, Illustrateur |
Editeur : |
Synapses Games |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
24 x 24 x 7 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
894342000190 |
Prix : |
21,12 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère.
Communiquez vite, communiquez bien ! |
Note de contenu : |
8 chevalets.
4 marqueurs effaçables.
110 cartes Mot Mystère.
1 socle de carte.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Fous à lier : Dessinez, mimez, observez, devinez ! [Jeux] / Jay Cormier, Auteur ; Chase Disher, Auteur ; Chris Setra, Illustrateur . - Canada : Synapses Games, 2022 . - ; 24 x 24 x 7 cm. ISSN : 894342000190 : 21,12 € Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère.
Communiquez vite, communiquez bien ! |
Note de contenu : |
8 chevalets.
4 marqueurs effaçables.
110 cartes Mot Mystère.
1 socle de carte.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
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Exemplaires (1)
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J0937 | PM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |