Centre de Documentation du Campus Mons
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Auteur Yohann Morin |
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Singes en fuite : Planifie bien tes déplacement pour aider les singes ou le gardien du zoo ! / Simon Tobin
Titre : Singes en fuite : Planifie bien tes déplacement pour aider les singes ou le gardien du zoo ! Type de document : Jeux Auteurs : Simon Tobin, Auteur ; Yohann Morin, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement cognitif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830069006718 Prix : 30 € Note générale : Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 5,5 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Parcs zoologiques
SingesIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Objectif : Planification et flexibilité.
Les singes veulent s’évader du zoo. Pour ce faire, ils peuvent grimper partout et même circuler dans les égouts ! Mais attention: le gardien du zoo n’est jamais bien loin et se déplace vite ! Combien de singes réussiront à échapper à sa surveillance ?
Singes en fuite est conçu pour aider les enfants de 5½ ans à 12 ans à développer des stratégies pour planifier leurs actions. Le jeu leur apprend aussi à faire preuve de flexibilité lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu. Le thème de l’évasion les motive à mobiliser toutes leurs ressources cognitives !Note de contenu : 1 plateau de jeu (9 pièces).
11 jetons-singes.
1 jeton-gardien.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Singes en fuite : Planifie bien tes déplacement pour aider les singes ou le gardien du zoo ! [Jeux] / Simon Tobin, Auteur ; Yohann Morin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement cognitif) .
ISSN : 830069006718 : 30 €
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 5,5 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Parcs zoologiques
SingesIndex. décimale : A406 Jeu de stratégie Résumé : Objectif : Planification et flexibilité.
Les singes veulent s’évader du zoo. Pour ce faire, ils peuvent grimper partout et même circuler dans les égouts ! Mais attention: le gardien du zoo n’est jamais bien loin et se déplace vite ! Combien de singes réussiront à échapper à sa surveillance ?
Singes en fuite est conçu pour aider les enfants de 5½ ans à 12 ans à développer des stratégies pour planifier leurs actions. Le jeu leur apprend aussi à faire preuve de flexibilité lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu. Le thème de l’évasion les motive à mobiliser toutes leurs ressources cognitives !Note de contenu : 1 plateau de jeu (9 pièces).
11 jetons-singes.
1 jeton-gardien.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0757 LOG Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Vol de mémoire : Mémorise bien où se trouvent les objets dans la ville... et vole-les ! / Simon Tobin
Titre : Vol de mémoire : Mémorise bien où se trouvent les objets dans la ville... et vole-les ! Type de document : Jeux Auteurs : Simon Tobin, Auteur ; Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Yohann Morin, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement cognitif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830069006657 Prix : 35 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Bandits et brigands
Objets usuels -- Vol (droit)
VoleursIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Objectif : Mémoire.
Le chef des voleurs te donne comme mission de dérober trois objets. Afin d’y parvenir, tu dois te promener dans la ville et mémoriser l’emplacement des choses que tu vois. Mais attention: la police patrouille, alors tu dois éviter de te faire prendre en brouillant les cartes et en ne laissant pas de trace !
Vol de mémoire est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à utiliser des stratégies qui les amènent à bien enregistrer et à organiser l’information dans leur mémoire pour mieux la retrouver par la suite. Le plateau de jeu de la ville leur donne des repères pour exercer leur mémoire et la mission les motive à faire les efforts nécessaires.Note de contenu : 1 plateau de jeu (6 pièces).
48 tuiles-objets.
7 tuiles-polices.
48 cartes-cibles.
4 pions.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Vol de mémoire : Mémorise bien où se trouvent les objets dans la ville... et vole-les ! [Jeux] / Simon Tobin, Auteur ; Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Yohann Morin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement cognitif) .
ISSN : 830069006657 : 35 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bandits et brigands
Objets usuels -- Vol (droit)
VoleursIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Objectif : Mémoire.
Le chef des voleurs te donne comme mission de dérober trois objets. Afin d’y parvenir, tu dois te promener dans la ville et mémoriser l’emplacement des choses que tu vois. Mais attention: la police patrouille, alors tu dois éviter de te faire prendre en brouillant les cartes et en ne laissant pas de trace !
Vol de mémoire est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à utiliser des stratégies qui les amènent à bien enregistrer et à organiser l’information dans leur mémoire pour mieux la retrouver par la suite. Le plateau de jeu de la ville leur donne des repères pour exercer leur mémoire et la mission les motive à faire les efforts nécessaires.Note de contenu : 1 plateau de jeu (6 pièces).
48 tuiles-objets.
7 tuiles-polices.
48 cartes-cibles.
4 pions.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0756 MEM Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible