Centre de Documentation du Campus Mons
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: Parcours le parc, écoute les questions et «lis» entre les lignes !
Titre : |
Raisonne au parc : Parcours le parc, écoute les questions et «lis» entre les lignes ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Langage |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096004350 |
Prix : |
34 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3½ ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Compétences sociales Relations humaines Résolution de problème
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Faire des inférences.
Promène-toi au parc et ouvre grand tes yeux et tes oreilles ! Pourquoi la fille dans les jeux d’eau est-elle fâchée ? Comment le garçon dans le carré de sable pourrait-il régler son problème ? Réfléchis bien et tu pourras traverser toutes les zones du parc. Dépêche-toi, tu dois arriver à la sortie en premier !
Raisonne au parc est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 6½ ans à apprendre à «lire» entre les lignes lorsqu’ils écoutent quelqu’un. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. |
Note de contenu : |
1 dé.
4 pions Personnage.
1 plateau de jeu en 9 morceaux.
90 cartes Questions.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Raisonne au parc : Parcours le parc, écoute les questions et «lis» entre les lignes ! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Langage) . ISSN : 830096004350 : 34 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3½ ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Compétences sociales Relations humaines Résolution de problème
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Faire des inférences.
Promène-toi au parc et ouvre grand tes yeux et tes oreilles ! Pourquoi la fille dans les jeux d’eau est-elle fâchée ? Comment le garçon dans le carré de sable pourrait-il régler son problème ? Réfléchis bien et tu pourras traverser toutes les zones du parc. Dépêche-toi, tu dois arriver à la sortie en premier !
Raisonne au parc est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 6½ ans à apprendre à «lire» entre les lignes lorsqu’ils écoutent quelqu’un. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. |
Note de contenu : |
1 dé.
4 pions Personnage.
1 plateau de jeu en 9 morceaux.
90 cartes Questions.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Raisonne au parc vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0806 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot !
Titre : |
Robomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Éric Allard, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Développement cognitif |
Format : |
24 x 24 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096006774 |
Prix : |
37 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Calcul Calcul mental -- Étude et enseignement (primaire) Jeux mathématiques Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire) Robots
|
Index. décimale : |
A409 Jeu mathématique |
Résumé : |
Objectif : Additionner et soustraire.
Fais avancer ton petit robot-mécano sur la chaine de montage en répondant à des questions de mathématiques. Fais vite pour être le premier à arriver aux stations ! Tu pourras ainsi choisir les plus beaux morceaux et construire le meilleur robot.
Robomatique est conçu pour aider les enfants de 6 à 10 ans à mieux comprendre les opérations d’addition et de soustraction avec les nombres de 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriser les tables et à trouver les termes manquants dans des équations. Les morceaux de robots rigolos les motivent à progresser! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 4 morceaux.
1 dé.
4 pions mécanos avec supports.
20 morceaux de robots.
20 cartes Station.
80 cartes Équations.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Robomatique : Effectue des additions et des soustractions pour arriver à fabriquer ton robot ! [Jeux] / Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Éric Allard, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - ( Développement cognitif) . ISSN : 830096006774 : 37 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Calcul Calcul mental -- Étude et enseignement (primaire) Jeux mathématiques Mathématiques -- Étude et enseignement (primaire) Robots
|
Index. décimale : |
A409 Jeu mathématique |
Résumé : |
Objectif : Additionner et soustraire.
Fais avancer ton petit robot-mécano sur la chaine de montage en répondant à des questions de mathématiques. Fais vite pour être le premier à arriver aux stations ! Tu pourras ainsi choisir les plus beaux morceaux et construire le meilleur robot.
Robomatique est conçu pour aider les enfants de 6 à 10 ans à mieux comprendre les opérations d’addition et de soustraction avec les nombres de 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriser les tables et à trouver les termes manquants dans des équations. Les morceaux de robots rigolos les motivent à progresser! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 4 morceaux.
1 dé.
4 pions mécanos avec supports.
20 morceaux de robots.
20 cartes Station.
80 cartes Équations.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Robomatique vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0809 | MATH / NO | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Réfléchis bien et aide les personnages à régler différents problèmes ! Sois logique et créatif !
Titre : |
Sans problème : Réfléchis bien et aide les personnages à régler différents problèmes ! Sois logique et créatif ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Louise Desjardins, Auteur ; Marie-Claude Nolin, Auteur ; Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Développement cognitif |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830069006701 |
Prix : |
35 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Résolution de problème
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Résolution de problèmes.
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite». |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu recto-verso (9 pièces).
90 cartes-objets.
1 liste des problèmes.
4 pions-garde-parcs.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Sans problème : Réfléchis bien et aide les personnages à régler différents problèmes ! Sois logique et créatif ! [Jeux] / Louise Desjardins, Auteur ; Marie-Claude Nolin, Auteur ; Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Développement cognitif) . ISSN : 830069006701 : 35 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Résolution de problème
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Résolution de problèmes.
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite». |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu recto-verso (9 pièces).
90 cartes-objets.
1 liste des problèmes.
4 pions-garde-parcs.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Sans problème vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0755 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Planifie bien tes déplacement pour aider les singes ou le gardien du zoo !
Titre : |
Singes en fuite : Planifie bien tes déplacement pour aider les singes ou le gardien du zoo ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Simon Tobin, Auteur ; Yohann Morin, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Développement cognitif |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830069006718 |
Prix : |
30 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 5,5 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Parcs zoologiques Singes
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Objectif : Planification et flexibilité.
Les singes veulent s’évader du zoo. Pour ce faire, ils peuvent grimper partout et même circuler dans les égouts ! Mais attention: le gardien du zoo n’est jamais bien loin et se déplace vite ! Combien de singes réussiront à échapper à sa surveillance ?
Singes en fuite est conçu pour aider les enfants de 5½ ans à 12 ans à développer des stratégies pour planifier leurs actions. Le jeu leur apprend aussi à faire preuve de flexibilité lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu. Le thème de l’évasion les motive à mobiliser toutes leurs ressources cognitives ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu (9 pièces).
11 jetons-singes.
1 jeton-gardien.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Singes en fuite : Planifie bien tes déplacement pour aider les singes ou le gardien du zoo ! [Jeux] / Simon Tobin, Auteur ; Yohann Morin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Développement cognitif) . ISSN : 830069006718 : 30 € Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 5,5 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Parcs zoologiques Singes
|
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Objectif : Planification et flexibilité.
Les singes veulent s’évader du zoo. Pour ce faire, ils peuvent grimper partout et même circuler dans les égouts ! Mais attention: le gardien du zoo n’est jamais bien loin et se déplace vite ! Combien de singes réussiront à échapper à sa surveillance ?
Singes en fuite est conçu pour aider les enfants de 5½ ans à 12 ans à développer des stratégies pour planifier leurs actions. Le jeu leur apprend aussi à faire preuve de flexibilité lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu. Le thème de l’évasion les motive à mobiliser toutes leurs ressources cognitives ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu (9 pièces).
11 jetons-singes.
1 jeton-gardien.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Singes en fuite vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0757 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Écoute bien les consignes et place les voitures aux bons endroits
Titre : |
Stationne tes voitures : Écoute bien les consignes et place les voitures aux bons endroits |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Anne-Marie Lévesque, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Langage |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096004336 |
Prix : |
34 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 3.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Consignes (éducation) Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
|
Mots-clés : |
Consignes |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Comprendre des notions spatiales.
Les voitures sont prêtes à démarrer ! Mais elles ont besoin d’un apprenti conducteur pour les stationner aux bons endroits dans la ville. Écoute bien les consignes et tu pourras obtenir ton permis de conduire !
Stationne tes voitures est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme «à côté de» et «en avant de». Les défis gradués leur permettent d'apprendre à leur rythme. |
Note de contenu : |
1 cahier du conducteur.
1 plateau de jeu en 9 morceaux.
10 cartes Couleur de Voiture.
10 cartes Lieu de Stationnement.
1 bloc de permis de conduire à colorier.
10 pions Voiture.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Stationne tes voitures : Écoute bien les consignes et place les voitures aux bons endroits [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Anne-Marie Lévesque, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Langage) . ISSN : 830096004336 : 34 € Nombre de joueurs : 2 - 3.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Consignes (éducation) Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
|
Mots-clés : |
Consignes |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Comprendre des notions spatiales.
Les voitures sont prêtes à démarrer ! Mais elles ont besoin d’un apprenti conducteur pour les stationner aux bons endroits dans la ville. Écoute bien les consignes et tu pourras obtenir ton permis de conduire !
Stationne tes voitures est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme «à côté de» et «en avant de». Les défis gradués leur permettent d'apprendre à leur rythme. |
Note de contenu : |
1 cahier du conducteur.
1 plateau de jeu en 9 morceaux.
10 cartes Couleur de Voiture.
10 cartes Lieu de Stationnement.
1 bloc de permis de conduire à colorier.
10 pions Voiture.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Stationne tes voitures vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0804 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Mémorise bien où se trouvent les objets dans la ville... et vole-les !
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