Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Auteur Sabrina Miramon |
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Au creux de ta main / Timothée Decroix
Titre : Au creux de ta main Type de document : Jeux Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Umeshu Lovers, Illustrateur Editeur : La boîte de jeu Année de publication : 2020 Format : 25 x 25 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 3770004610617 Prix : 29 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Récits personnels Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : « Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! ».
Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l’aide des objets. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir grâce à ce qu’il a ressenti au creux de sa main ?
1) Piocher une carte. 2) Choisissez vos objets. 3) Mimez la carte dans la main d'un joueur. 4) Saura-t-il retrouver la carte ?Note de contenu : 14 objets.
100 cartes Souvenir.
20 cartes Contrainte.
24 jetons points de victoire (16x 1 point, 8x 3 points).
1 sac de rangement.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Outils pédagogiques Compléments en ligne : Règle du jeu Au creux de ta main [Jeux] / Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Umeshu Lovers, Illustrateur . - France : La boîte de jeu, 2020 . - ; 25 x 25 x 6 cm.
ISSN : 3770004610617 : 29 €
Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Récits personnels Index. décimale : A404 Jeu d'adresse Résumé : La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : « Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! ».
Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l’aide des objets. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir grâce à ce qu’il a ressenti au creux de sa main ?
1) Piocher une carte. 2) Choisissez vos objets. 3) Mimez la carte dans la main d'un joueur. 4) Saura-t-il retrouver la carte ?Note de contenu : 14 objets.
100 cartes Souvenir.
20 cartes Contrainte.
24 jetons points de victoire (16x 1 point, 8x 3 points).
1 sac de rangement.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Outils pédagogiques Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0738 PM Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible