Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
Détail de l'auteur
Auteur Nathalie Laganière
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Documents disponibles écrits par cet auteur
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Titre : |
Chacun sa place! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Thérèse Daignault, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur ; Guy Dubé, Illustrateur |
Editeur : |
Québec [Canada] : Passe-Temps |
Année de publication : |
[s.d.] |
Format : |
30 x 24 cm |
Prix : |
24 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : 6 - 7 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Consignes (éducation)
|
Mots-clés : |
Consignes |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Le joueur doit lire les consignes et placer les images dans les bonnes cases, afin de compléter le tableau. Objectifs: Lire et exécuter des consignes simples, enrichir son vocabulaire mathématique, s'orienter dans l'espace. |
Note de contenu : |
4 planches de jeu.
12 cartes-consignes.
48 cartes-images.
2 planches de correction.
1 fiche de présentation du jeu.
1 règle du jeu. |
Chacun sa place! [Jeux] / Thérèse Daignault, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur ; Guy Dubé, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, [s.d.] . - ; 30 x 24 cm. 24 € Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : 6 - 7 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Consignes (éducation)
|
Mots-clés : |
Consignes |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Le joueur doit lire les consignes et placer les images dans les bonnes cases, afin de compléter le tableau. Objectifs: Lire et exécuter des consignes simples, enrichir son vocabulaire mathématique, s'orienter dans l'espace. |
Note de contenu : |
4 planches de jeu.
12 cartes-consignes.
48 cartes-images.
2 planches de correction.
1 fiche de présentation du jeu.
1 règle du jeu. |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0609 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Pêche des poissons et identifie les sons!
Titre : |
La pêche aux sons : Pêche des poissons et identifie les sons! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Langage |
Format : |
24 x 24 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096004367 |
Prix : |
34 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Français (langue) -- Prononciation Phonétique Rimes -- Étude et enseignement (primaire) Super-héros
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Prendre conscience des syllabes et des rimes.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille. D’autres encore te serviront à nourrir des animaux. Bonne pêche! |
Note de contenu : |
48 poissons en bois aimantés.
1 canne à pêche.
1 planche cours d’eau.
6 planches de jeu (recto/verso : panier de pêche/glacière).
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
La pêche aux sons : Pêche des poissons et identifie les sons! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - ( Langage) . ISSN : 830096004367 : 34 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Français (langue) -- Prononciation Phonétique Rimes -- Étude et enseignement (primaire) Super-héros
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Prendre conscience des syllabes et des rimes.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille. D’autres encore te serviront à nourrir des animaux. Bonne pêche! |
Note de contenu : |
48 poissons en bois aimantés.
1 canne à pêche.
1 planche cours d’eau.
6 planches de jeu (recto/verso : panier de pêche/glacière).
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0979 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Apprends à déjouer le stress en faisant la course contre un ninja jusqu'au temple !
Titre : |
Zenda le maitre du stress : Apprends à déjouer le stress en faisant la course contre un ninja jusqu'au temple ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Développement socioaffectif |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096007283 |
Prix : |
37 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Enfants -- Effets du stress Enfants -- Résistance au stress Gestion du stress Grand panda Résistance au stress Stress
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Objectif : Comprendre et gérer le stress.
Réponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusqu’au temple. Mais attention, tu dois arriver au bout du parcours avant le ninja, qui représente le stress !
Zenda le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne. Les deux niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui plaira à toute la famille ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu avec un temple en 3D (8 pièces).
90 cartes-questions (2 niveaux de difficulté).
40 cartes-zen.
36 cartes-déplacements.
2 pions (Zenda le panda + un ninja).
1 aide-mémoire (message du sensei).
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Zenda le maitre du stress : Apprends à déjouer le stress en faisant la course contre un ninja jusqu'au temple ! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Développement socioaffectif) . ISSN : 830096007283 : 37 € Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Enfants -- Effets du stress Enfants -- Résistance au stress Gestion du stress Grand panda Résistance au stress Stress
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Objectif : Comprendre et gérer le stress.
Réponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusqu’au temple. Mais attention, tu dois arriver au bout du parcours avant le ninja, qui représente le stress !
Zenda le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne. Les deux niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui plaira à toute la famille ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu avec un temple en 3D (8 pièces).
90 cartes-questions (2 niveaux de difficulté).
40 cartes-zen.
36 cartes-déplacements.
2 pions (Zenda le panda + un ninja).
1 aide-mémoire (message du sensei).
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0753 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |