Centre de Documentation du Campus Mons
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Détail de l'auteur
Auteur Francis G. Tresham
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: Le jeu des premières sociétés
Titre : |
Civilisation : Le jeu des premières sociétés |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Francis G. Tresham, Auteur |
Editeur : |
Paris [France] : Descartes |
Année de publication : |
1989 |
Format : |
40 x 28 x 7 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 7.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : 120 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Le but du jeu est d'être le premier à amener sa société à un niveau général de civilisation, basé sur des facteurs tels que l'économie, la culture, la politique. Le vainqueur sera le joueur qui aura su établir le meilleur équilibre entre ses nomades, fermiers, citoyens, marchands et aventuriers. Civilisation n'est pas un jeu de guerre. Quand des conflits se produisent, ils s'expliquent par des besoins de territoires ou de ressources, mais pas par le désir d'éliminer un autre joueur. Civilisation possède plusieurs niveaux de jeu, du plus simple au plus sophistiqué, qui satisferont tous les joueurs, débutants ou chevronnés. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
1 tableau d’évolution.
495 pions de population.
81 pions cité.
36 pions navire.
7 tableaux de bord.
66 cartes de commerces.
8 cartes de calamités.
72 cartes de civilisation.
1 règle du jeu. |
Civilisation : Le jeu des premières sociétés [Jeux] / Francis G. Tresham, Auteur . - Paris (France) : Descartes, 1989 . - ; 40 x 28 x 7 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 7.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : 120 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Le but du jeu est d'être le premier à amener sa société à un niveau général de civilisation, basé sur des facteurs tels que l'économie, la culture, la politique. Le vainqueur sera le joueur qui aura su établir le meilleur équilibre entre ses nomades, fermiers, citoyens, marchands et aventuriers. Civilisation n'est pas un jeu de guerre. Quand des conflits se produisent, ils s'expliquent par des besoins de territoires ou de ressources, mais pas par le désir d'éliminer un autre joueur. Civilisation possède plusieurs niveaux de jeu, du plus simple au plus sophistiqué, qui satisferont tous les joueurs, débutants ou chevronnés. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
1 tableau d’évolution.
495 pions de population.
81 pions cité.
36 pions navire.
7 tableaux de bord.
66 cartes de commerces.
8 cartes de calamités.
72 cartes de civilisation.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
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