Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Détail de l'auteur
Auteur L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N. |
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Sauve qui veut / L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N.
Titre : Sauve qui veut Titre original : La régate infernale! Type de document : Jeux Auteurs : L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N., Auteur ; Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur Editeur : Wavre [Belgique] : Le Sycomore A.s.b.l. Année de publication : 1994 Format : 44 x 31 x 3 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : indéterminé.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
ReligionsMots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Chaque joueur ou équipe tire au sort un plan de navigation, c'est-à-dire l'ordre dans lequel il doit visiter les îles avant de retourner au port. A l'arrivée de chacune de ces îles, il doit puiser une question et y donner une réponse correcte avant de repartir. Il reçoit alors chaque fois une pièce de puzzle. Note de contenu : Une carte maritime en 2 parties.
1 règle du jeu.
7 plans de navigations.
7 pièces de puzzle.
1 message du capitaine.
36 questions brunes.
25 mots bleus.
1 badge.Sauve qui veut = La régate infernale! [Jeux] / L'équipe de catéchèse de la paroisse St Remy à Ottignies L.L.N., Auteur ; Le Sycomore A.s.b.l. , Auteur ; Nadia Hérion, Illustrateur . - Wavre (Belgique) : Le Sycomore A.s.b.l., 1994 . - ; 44 x 31 x 3 cm.
Don
Nombre de joueurs : indéterminé.
Age : 10 - 13 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Bible -- Histoire des événements
Christianisme
ReligionsMots-clés : coopération Index. décimale : A403 Jeu de circuit et de parcours Résumé : Chaque joueur ou équipe tire au sort un plan de navigation, c'est-à-dire l'ordre dans lequel il doit visiter les îles avant de retourner au port. A l'arrivée de chacune de ces îles, il doit puiser une question et y donner une réponse correcte avant de repartir. Il reçoit alors chaque fois une pièce de puzzle. Note de contenu : Une carte maritime en 2 parties.
1 règle du jeu.
7 plans de navigations.
7 pièces de puzzle.
1 message du capitaine.
36 questions brunes.
25 mots bleus.
1 badge.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0333 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible