Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Auteur Sylva Villerot |
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Toporama / Michel Chevillon
Titre : Toporama Type de document : Jeux Auteurs : Michel Chevillon, Auteur ; Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Dominique Vielcanet, Illustrateur ; Sylva Villerot, Photographe Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2000 Format : 39 x 28 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Ce matériel de topologie est conçu pour permettre la découverte, par la manipulation, des premiers repères pour organiser l'espace. Être capable de décoder l'espace plan pour passer à sa représentation en 3 dimensions. Expérimenter et visualiser des critères topologiques tels que : devant, derrière, entre... Exprimer les situations et utiliser un vocabulaire spécifique. Créer des images mentales. Explorer une surface, l'organiser. Note de contenu : 4 socles de jeu en bois.
20 pièces en bois. (4 maisons, 4 arbres, 4 personnages, 2 chats, 2 poules orientées vers la gauche, 2 poules orientées vers la droite, 2 barrières).
24 photos consigne en couleurs.
1 notice pédagogique.Toporama [Jeux] / Michel Chevillon, Auteur ; Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Dominique Vielcanet, Illustrateur ; Sylva Villerot, Photographe . - Paris : Nathan, 2000 . - ; 39 x 28 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Orientation
Perception spatiale -- Étude et enseignement (primaire)
RepèresIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Ce matériel de topologie est conçu pour permettre la découverte, par la manipulation, des premiers repères pour organiser l'espace. Être capable de décoder l'espace plan pour passer à sa représentation en 3 dimensions. Expérimenter et visualiser des critères topologiques tels que : devant, derrière, entre... Exprimer les situations et utiliser un vocabulaire spécifique. Créer des images mentales. Explorer une surface, l'organiser. Note de contenu : 4 socles de jeu en bois.
20 pièces en bois. (4 maisons, 4 arbres, 4 personnages, 2 chats, 2 poules orientées vers la gauche, 2 poules orientées vers la droite, 2 barrières).
24 photos consigne en couleurs.
1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0131 MATH / SF Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible