Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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: Le jeu de stratégie, de tactique... et d'action.
Titre : |
Flix : Le jeu de stratégie, de tactique... et d'action. |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Kris Burm, Auteur |
Editeur : |
MB |
Année de publication : |
1994 |
Format : |
34 x 34 x 11 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux d'adresse
|
Index. décimale : |
A404 Jeu d'adresse |
Résumé : |
Choisissez une bille de votre couleur sur le plateau de jeu et lancez-la dans un triangle vide. Faites sauter la bille en appuyant sur le bout de la palette en la maintenant entre le pouce et l'index, vous pourrez mieux maitriser votre tir. Avec un peu de pratique et de chance, vous réussirez à projeter votre bille là ou vous le souhaitez. Préparez votre stratégie, ajustez vos déplacements et bloquez votre adversaire. Le premier joueur à former une combinaison gagnante à l'aide de 4 billes de même couleur remporte la partie. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 3 parties.
18 triangles de départ.
2 palettes.
6 billes de roulement.
1 clé d’assemblage.
18 billes de couleur.
1 règle du jeu. |
Flix : Le jeu de stratégie, de tactique... et d'action. [Jeux] / Kris Burm, Auteur . - États-Unis : MB, 1994 . - ; 34 x 34 x 11 cm. Don Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux d'adresse
|
Index. décimale : |
A404 Jeu d'adresse |
Résumé : |
Choisissez une bille de votre couleur sur le plateau de jeu et lancez-la dans un triangle vide. Faites sauter la bille en appuyant sur le bout de la palette en la maintenant entre le pouce et l'index, vous pourrez mieux maitriser votre tir. Avec un peu de pratique et de chance, vous réussirez à projeter votre bille là ou vous le souhaitez. Préparez votre stratégie, ajustez vos déplacements et bloquez votre adversaire. Le premier joueur à former une combinaison gagnante à l'aide de 4 billes de même couleur remporte la partie. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu en 3 parties.
18 triangles de départ.
2 palettes.
6 billes de roulement.
1 clé d’assemblage.
18 billes de couleur.
1 règle du jeu. |
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Exemplaires (1)
|
J0173 | PM | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Tamsk |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Kris Burm, Auteur ; Lu'cifer, Illustrateur |
Editeur : |
Schmidt |
Année de publication : |
1998 |
Collection : |
Gipf Project num. 2 |
Format : |
44 x 32 x 5 cm. |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Tamsk se joue à deux sous la constante pression du temps. Les joueurs commencent la partie avec chacun 3 sabliers et 32 anneaux. Les sabliers sont les pièces du jeu; l'objectif est de se débarrasser d'un maximum d'anneaux. A chaque tour vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant; vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre. Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer d'anneaux. Mais faites attention à vos sabliers dès que l'un d'entre eux arrête de s'écouler, il est perdu! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
3 sabliers rouges.
3 sabliers noirs.
1 sablier neutre.
64 anneaux.
2 porte-anneaux.
1 règle du jeu. |
Tamsk [Jeux] / Kris Burm, Auteur ; Lu'cifer, Illustrateur . - Allemagne : Schmidt, 1998 . - ; 44 x 32 x 5 cm.. - ( Gipf Project; 2) . Don Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A406 Jeu de stratégie |
Résumé : |
Tamsk se joue à deux sous la constante pression du temps. Les joueurs commencent la partie avec chacun 3 sabliers et 32 anneaux. Les sabliers sont les pièces du jeu; l'objectif est de se débarrasser d'un maximum d'anneaux. A chaque tour vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant; vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre. Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer d'anneaux. Mais faites attention à vos sabliers dès que l'un d'entre eux arrête de s'écouler, il est perdu! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
3 sabliers rouges.
3 sabliers noirs.
1 sablier neutre.
64 anneaux.
2 porte-anneaux.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0371 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |