Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : |
13 mots |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Romain Loussert, Auteur |
Editeur : |
Captain Games |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
23 x 16 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
5407009610011 |
Prix : |
18,48 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Mots
|
Mots-clés : |
Coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
13 Mots est un jeu Coopératif, c’est-à-dire que les joueurs essaient tous ensemble d’obtenir le meilleur score commun.
Les joueurs vont, à chaque tour, tenter de déduire le mot choisi par l’un d’entre eux : le Capitaine. |
Note de contenu : |
1 plateau central (en 2 pièces).
8 roues de réponses.
1 jeton Capitaine.
224 cartes.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
13 mots [Jeux] / Romain Loussert, Auteur . - Belgique : Captain Games, 2022 . - ; 23 x 16 x 5 cm. ISSN : 5407009610011 : 18,48 € Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Mots
|
Mots-clés : |
Coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
13 Mots est un jeu Coopératif, c’est-à-dire que les joueurs essaient tous ensemble d’obtenir le meilleur score commun.
Les joueurs vont, à chaque tour, tenter de déduire le mot choisi par l’un d’entre eux : le Capitaine. |
Note de contenu : |
1 plateau central (en 2 pièces).
8 roues de réponses.
1 jeton Capitaine.
224 cartes.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0991 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Les classes grammaticales
Titre : |
Grammi Cat's 1 : Les classes grammaticales |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
François Petit, Auteur ; Aquagame Studio, Illustrateur |
Editeur : |
Les Touches [France] : Cat's Family |
Année de publication : |
2018 |
Format : |
15 x 11 x 3 cm |
Accompagnement : |
1 dossier pédagogique |
ISBN/ISSN/EAN : |
3770001614083 |
Prix : |
32,40 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 5.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 10 - 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Grammaire -- Etude et enseignement Mots Ordre des mots Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Trains
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Trouvez les classes grammaticales des mots pour empêcher l'attaque du train.
Créez vos phrases d'après l'ordre des wagons du train.
Écoutez les phrases des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la classe grammaticale qui vous semble bonne.
Le dossier pédagogique propose des jeux supplémentaires ainsi que de nombreuses activités ludiques. |
Note de contenu : |
110 cartes.
1 dossier pédagogique.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Compléments en ligne : |
Informations complémentaires |
Grammi Cat's 1 : Les classes grammaticales [Jeux] / François Petit, Auteur ; Aquagame Studio, Illustrateur . - Les Touches (France) : Cat's Family, 2018 . - ; 15 x 11 x 3 cm + 1 dossier pédagogique. ISSN : 3770001614083 : 32,40 € Nombre de joueurs : 1 - 5.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 10 - 20 min. Langues : Français ( fre) |  |
Exemplaires (1)
|
J0899 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Une histoire extraordinaire |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Damien Marquis, Auteur ; Tipim, Illustrateur |
Mention d'édition : |
Seconde édition |
Editeur : |
Association La Brévinoise |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
15 x 11 x 3 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
750122268368 |
Prix : |
23,88 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 8.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Mots Nouvelles Ordre des mots Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Vous devez raconter l'histoire la plus longue possible en empilant des cartes mot les unes sur les autres tout en vous souvenant des cartes précédemment jouées.
Attention : à la moindre erreur, ce sera la fin de l'histoire. |
Note de contenu : |
1 carte Début de l‘histoire.
5 cartes de Liaison.
46 cartes Nom.
30 cartes Adjectif.
28 cartes Verbe.
1 règle du jeu. |
Une histoire extraordinaire [Jeux] / Damien Marquis, Auteur ; Tipim, Illustrateur . - Seconde édition . - France : Association La Brévinoise, 2022 . - ; 15 x 11 x 3 cm. ISSN : 750122268368 : 23,88 € Nombre de joueurs : 1 - 8.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre) |  |
Exemplaires (1)
|
J0959 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Démasquez l'intrus parmi vous ! À moins que ce ne soit vous ?
Titre : |
L'imposteur : Démasquez l'intrus parmi vous ! À moins que ce ne soit vous ? |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Oh Happy Games |
Année de publication : |
2021 |
Format : |
15 x 11 x 3 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3770019061046 |
Prix : |
20,99 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 - 6.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Déduction (logique) Imposteurs et impostures Mots
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Démasquer l'imposteur sera votre principale mission...
Un mot chacun. Tout le monde semble assez convaincant, mais l'un de vous n'est pas celui qu'il prétend être. Ce quelqu'un, c'est l'imposteur.
À chaque tour, un mot secret est désigné. Tout le monde sait de quel mot il s'agit, sauf le joueur qui a reçu la carte Imposteur... mais de quel joueur s'agit-il ?
En faisant preuve de ruse, de déduction ou de bluff, chaque joueur donne un mot associé pour prouver son innocence et tenter de retrouver l'imposteur.
Une fois que tout le monde a dit son mot, le vote commence et le moment de vérité arrive.
Pour réussir à trouver l'intrus et gagner la partie, les joueurs devront faire appel à leur esprit d'équipe et à leurs talents de détectives. |
Note de contenu : |
110 cartes.
1 règle du jeu. |
L'imposteur : Démasquez l'intrus parmi vous ! À moins que ce ne soit vous ? [Jeux] . - France : Oh Happy Games, 2021 . - ; 15 x 11 x 3 cm. ISSN : 3770019061046 : 20,99 € Nombre de joueurs : 4 - 6.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Déduction (logique) Imposteurs et impostures Mots
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Démasquer l'imposteur sera votre principale mission...
Un mot chacun. Tout le monde semble assez convaincant, mais l'un de vous n'est pas celui qu'il prétend être. Ce quelqu'un, c'est l'imposteur.
À chaque tour, un mot secret est désigné. Tout le monde sait de quel mot il s'agit, sauf le joueur qui a reçu la carte Imposteur... mais de quel joueur s'agit-il ?
En faisant preuve de ruse, de déduction ou de bluff, chaque joueur donne un mot associé pour prouver son innocence et tenter de retrouver l'imposteur.
Une fois que tout le monde a dit son mot, le vote commence et le moment de vérité arrive.
Pour réussir à trouver l'intrus et gagner la partie, les joueurs devront faire appel à leur esprit d'équipe et à leurs talents de détectives. |
Note de contenu : |
110 cartes.
1 règle du jeu. |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0958 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Jeu de lecture loufoque avec aide pour les sons complexes !
Exemplaires (1)
|
J1060 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: 5 jeux de syllables du CP au CM2, dont 1 en coopératif pour observer, lire et construire des mots.
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: Une série d'énigmes à résoudre seul ou en coopérant !
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: À la poursuite du Comte courant
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: Une série d'énigmes à résoudre seul ou en coopérant !
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: Jeu de syllabes (du CP au CM1) 3 jeux pour composer 700 mots
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