Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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: Le jeu !
Titre : |
Une patate à vélo : Le jeu ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Joël Gagnon, Auteur ; Élise Gravel, Illustrateur |
Editeur : |
Randolph |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
16 x 16 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
784099943225 |
Prix : |
17,16 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Logique aléthique Possibilité
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Décidez si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d'avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste !
1. Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
2. Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
3. Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote. (Ah oui ! Ça, ça se peut ! - Mais non ! Ça se peut pas !)
4. Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place. |
Note de contenu : |
8 tuiles de vote.
1 jeton Patate.
49 cartes Patate.
49 cartes Vélo.
1 plateau de score.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Une patate à vélo : Le jeu ! [Jeux] / Joël Gagnon, Auteur ; Élise Gravel, Illustrateur . - Canada : Randolph, 2022 . - ; 16 x 16 x 5 cm. ISSN : 784099943225 : 17,16 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Logique aléthique Possibilité
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Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Décidez si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d'avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste !
1. Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
2. Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
3. Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote. (Ah oui ! Ça, ça se peut ! - Mais non ! Ça se peut pas !)
4. Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place. |
Note de contenu : |
8 tuiles de vote.
1 jeton Patate.
49 cartes Patate.
49 cartes Vélo.
1 plateau de score.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
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Exemplaires (1)
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J0922 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |