Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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[article]
Titre : |
A la découverte du quotidien... Une anthropologie buissionnière avec Georges Perec, Arnold van Gennep et quelques autres |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jean-François Gomez |
Année de publication : |
2023 |
Article en page(s) : |
p. 66-71 |
Note générale : |
Issu du dossier :"Grandeur et misères du quotidien en institution" |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Anthropologie Objets usuels Sociologie du quotidien
|
Résumé : |
"L'auteur nous présente ici un inventaire de ses approches pour mieux comprendre la question du quotidien, dans ses premières démarches d'éducateur, ses expériences de thérapie psychomotrice, puis son travail de directeur d'établissement. Les questions de temps, d'espace, de rythme, puis la découverte de l'anthropologue Arnold van Gennep, furent déterminantes. Plus récemment, la relation aux "choses" développée par des auteurs comme Georges Perec ou Marcel Cohen lui a appris à dévoiler dans les "objets" les plus simples du quotidien le poids de récits enfouis." |
in VST - Vie sociale et traitements > 159 (3e trimestre 2023) . - p. 66-71
[article] A la découverte du quotidien... Une anthropologie buissionnière avec Georges Perec, Arnold van Gennep et quelques autres [texte imprimé] / Jean-François Gomez . - 2023 . - p. 66-71. Issu du dossier :"Grandeur et misères du quotidien en institution" Langues : Français ( fre) in VST - Vie sociale et traitements > 159 (3e trimestre 2023) . - p. 66-71
Catégories : |
Anthropologie Objets usuels Sociologie du quotidien
|
Résumé : |
"L'auteur nous présente ici un inventaire de ses approches pour mieux comprendre la question du quotidien, dans ses premières démarches d'éducateur, ses expériences de thérapie psychomotrice, puis son travail de directeur d'établissement. Les questions de temps, d'espace, de rythme, puis la découverte de l'anthropologue Arnold van Gennep, furent déterminantes. Plus récemment, la relation aux "choses" développée par des auteurs comme Georges Perec ou Marcel Cohen lui a appris à dévoiler dans les "objets" les plus simples du quotidien le poids de récits enfouis." |
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Exemplaires
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: Balle ou Bleu... Vite ! Crie un des deux !
Titre : |
Flippe la fenêtre ! : Balle ou Bleu... Vite ! Crie un des deux ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Treo Game Designers, Auteur ; Boaz Paz, Illustrateur |
Editeur : |
Flexiq |
Année de publication : |
2023 |
Format : |
18 x 13 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
5430003112120 |
Prix : |
10,56 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Couleur Couleurs Couleurs -- Étude et enseignement (primaire) Jour -- Étude et enseignement (primaire) Nuit -- Étude et enseignement (primaire) Objets usuels
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Flippe la Fenêtre! est un jeu d’observation extrêmement captivant, conçu pour les joueurs les plus rapides. Adapte-toi en un instant aux circonstances ‘jour’ ou ‘nuit’, et sois le premier à repérer la couleur ou la forme la plus visible. Cependant, méfie-toi des objets spéciaux !
Sois le premier à repérer la couleur OU l’objet qui apparaît le plus souvent. Si la carte fenêtre est au jour, tu vois les couleurs, la ‘nuit’, tu vois uniquement les objets !
Attention ! Des objets spéciaux font tout ‘flipper’ ! Lampe de poche : c’est toujours le jour ! Rideau : c’est toujours la nuit ! Globe : le jour devient la nuit et la nuit devient le jour !
Récolte le plus de cartes pour gagner la partie !
Ce jeu renforce la vitesse de perception et la vitesse de réaction.
Il permet de :
Se concentrer et se recentrer.
Établir des connexions.
Changer de perspectives.
Évaluer diverses options.
Avoir une mémoire de travail.
Résoudre des problèmes. |
Note de contenu : |
60 cartes recto-verso.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Flippe la fenêtre ! : Balle ou Bleu... Vite ! Crie un des deux ! [Jeux] / Treo Game Designers, Auteur ; Boaz Paz, Illustrateur . - Belgique : Flexiq, 2023 . - ; 18 x 13 x 5 cm. ISSN : 5430003112120 : 10,56 € Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 10 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Couleur Couleurs Couleurs -- Étude et enseignement (primaire) Jour -- Étude et enseignement (primaire) Nuit -- Étude et enseignement (primaire) Objets usuels
|
Index. décimale : |
A401 Jeu d'association |
Résumé : |
Flippe la Fenêtre! est un jeu d’observation extrêmement captivant, conçu pour les joueurs les plus rapides. Adapte-toi en un instant aux circonstances ‘jour’ ou ‘nuit’, et sois le premier à repérer la couleur ou la forme la plus visible. Cependant, méfie-toi des objets spéciaux !
Sois le premier à repérer la couleur OU l’objet qui apparaît le plus souvent. Si la carte fenêtre est au jour, tu vois les couleurs, la ‘nuit’, tu vois uniquement les objets !
Attention ! Des objets spéciaux font tout ‘flipper’ ! Lampe de poche : c’est toujours le jour ! Rideau : c’est toujours la nuit ! Globe : le jour devient la nuit et la nuit devient le jour !
Récolte le plus de cartes pour gagner la partie !
Ce jeu renforce la vitesse de perception et la vitesse de réaction.
Il permet de :
Se concentrer et se recentrer.
Établir des connexions.
Changer de perspectives.
Évaluer diverses options.
Avoir une mémoire de travail.
Résoudre des problèmes. |
Note de contenu : |
60 cartes recto-verso.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Flippe la fenêtre ! vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0998 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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: Devinez le mot secret en équipes grâce aux indices des esprits.
Titre : |
Phantom Ink : Devinez le mot secret en équipes grâce aux indices des esprits. |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Mary Flanagan, Auteur ; Max Seidman, Auteur ; Spring Yu, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
26 x 17 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271877219 |
Prix : |
18,48 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Esprits Médiums mots Objets usuels Reconnaissance des mots Spiritisme
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
La séance commence...
Des Médiums d’une grande renommée ont décidé de se défier en devinant un Objet Secret avec l’aide de mystérieux Esprits qui leur donnent des indices. Dans Phantom Ink, il y a 2 équipes composées chacune d’un Esprit et d’un ou plusieurs Médiums. Les Médiums doivent deviner un Objet Secret que les deux Esprits connaissent. Chaque Esprit souhaite que son ou ses Médiums trouvent l’Objet Secret en premier. Les Médiums de chaque équipe jouent à tour de rôle en posant une question secrète à leur Esprit dans le but d’obtenir une réponse (un Indice) sur l’Objet Secret. L’Esprit rédige l’Indice lentement, lettre par lettre, jusqu’à ce qu’il soit interrompu par son équipe, qui ne veut pas dévoiler son Indice aux adversaires.
La première équipe qui devine l’Objet Secret remporte la victoire ! |
Note de contenu : |
52 cartes Objet.
1 bloc d’écriture.
2 crayons.
102 cartes Question.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Phantom Ink : Devinez le mot secret en équipes grâce aux indices des esprits. [Jeux] / Mary Flanagan, Auteur ; Max Seidman, Auteur ; Spring Yu, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2022 . - ; 26 x 17 x 6 cm. ISSN : 3421271877219 : 18,48 € Nombre de joueurs : 4 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Esprits Médiums mots Objets usuels Reconnaissance des mots Spiritisme
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
La séance commence...
Des Médiums d’une grande renommée ont décidé de se défier en devinant un Objet Secret avec l’aide de mystérieux Esprits qui leur donnent des indices. Dans Phantom Ink, il y a 2 équipes composées chacune d’un Esprit et d’un ou plusieurs Médiums. Les Médiums doivent deviner un Objet Secret que les deux Esprits connaissent. Chaque Esprit souhaite que son ou ses Médiums trouvent l’Objet Secret en premier. Les Médiums de chaque équipe jouent à tour de rôle en posant une question secrète à leur Esprit dans le but d’obtenir une réponse (un Indice) sur l’Objet Secret. L’Esprit rédige l’Indice lentement, lettre par lettre, jusqu’à ce qu’il soit interrompu par son équipe, qui ne veut pas dévoiler son Indice aux adversaires.
La première équipe qui devine l’Objet Secret remporte la victoire ! |
Note de contenu : |
52 cartes Objet.
1 bloc d’écriture.
2 crayons.
102 cartes Question.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Phantom Ink vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J1004 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |