Centre de Documentation du Campus Mons
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: Des problèmes pour organiser l'enseignement sur toute l'année Des activités d'entrainement structurantes Des éclairages professionnels sur l'apprentissage et l'enseignement
15 situations pour l'apprentissage de la numération et du calcul CM2 : Des problèmes pour organiser l'enseignement sur toute l'année Des activités d'entrainement structurantes Des éclairages professionnels sur l'apprentissage et l'enseignement [texte imprimé] / Henri-Claude Argaud ; et al. . - Paris : Hatier, 2022 . - 256 p. ; 30 cm. - ( Les essentielles Ermel) . ISBN : 978-2-401-08528-2 Langues : Français ( fre) | ![15 situations pour l'apprentissage de la numération et du calcul CM2 vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
L34605 | 51//37.02 ARG | Manuel scolaire | HELHA Campus Mons | Manuels scolaires | Exclu du prêt |
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[n° ou bulletin]
2015 / 12 - Février 2016 - Ta vie sur mesure [texte imprimé] . - 2016. Langues : Français ( fre) |
Exemplaires
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[n° ou bulletin]
2018 / 10 - Février 2019 - Un numéro sur mesure ! [texte imprimé] . - 2019. Langues : Français ( fre) |
Exemplaires
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Titre : |
Animètre |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Anthony Perone, Auteur ; Ekaterina Izobova, Illustrateur |
Editeur : |
Moscou [Russie] : Lifestyle Boardgames |
Année de publication : |
2021 |
Format : |
19 x 12 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
4650000323409 |
Prix : |
13,20 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux mathématiques Longueur – Mesure Longueur – Mesure -- Étude et enseignement (primaire) Mesures -- Instruments -- Étude et enseignement (primaire)
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A409 Jeu mathématique |
Résumé : |
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
Ils doivent cependant prendre garde aux prédateurs qui se cachent dans les feuilles !
Voyez si vous arrivez bien estimer la hauteur, et tirez parti des capacités de chaque personnage pour obtenir la plus belle récolte !
Développe la communication et l'estimation de mesure.
Apprend le travail d'équipe.
Contient un mode compétitif et un mode coopératif, pour les joueurs plus jeunes ainsi que les plus expérimentés.
Un matériel unique ! |
Note de contenu : |
3 mètres Arbre double-face.
72 cartes animaux.
15 cristaux Pomme Rouge.
35 cristaux Pomme Jaune.
1 règle du jeu.
1 règle du jeu “Règles avancées + FAQ”. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Animètre [Jeux] / Anthony Perone, Auteur ; Ekaterina Izobova, Illustrateur . - Moscou (Russie) : Lifestyle Boardgames, 2021 . - ; 19 x 12 x 5 cm. ISSN : 4650000323409 : 13,20 € Nombre de joueurs : 2 - 5.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux mathématiques Longueur – Mesure Longueur – Mesure -- Étude et enseignement (primaire) Mesures -- Instruments -- Étude et enseignement (primaire)
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A409 Jeu mathématique |
Résumé : |
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
Ils doivent cependant prendre garde aux prédateurs qui se cachent dans les feuilles !
Voyez si vous arrivez bien estimer la hauteur, et tirez parti des capacités de chaque personnage pour obtenir la plus belle récolte !
Développe la communication et l'estimation de mesure.
Apprend le travail d'équipe.
Contient un mode compétitif et un mode coopératif, pour les joueurs plus jeunes ainsi que les plus expérimentés.
Un matériel unique ! |
Note de contenu : |
3 mètres Arbre double-face.
72 cartes animaux.
15 cristaux Pomme Rouge.
35 cristaux Pomme Jaune.
1 règle du jeu.
1 règle du jeu “Règles avancées + FAQ”. |
Compléments en ligne : |
Outils pédagogiques |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
| ![Animètre vignette](http://cdocs.helha.be/pmbcampusmons/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
J0916 | MATH / G | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
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Exemplaires (1)
|
L34634 | M4 COG | Manuel scolaire | HELHA Campus Mons | Manuels scolaires | Exclu du prêt |
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: Physique et technologie
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