Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 17 h.
Exceptionnellement, cette semaine et celle du 20/04, le Centre de documentation ouvrira ses portes à 9 h le mardi et à 8 h 30 mercredi et jeudi.
Mercredi, il sera fermé à 17 h 30. Je vous rappelle que le lundi 20/04 est férié et que le centre de documentation est fermé.
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: Le célèbre conte de fée adapté en un merveilleux jeu illustré.
Titre : |
Le jeu de cendrillon : Le célèbre conte de fée adapté en un merveilleux jeu illustré. |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1990 |
Format : |
26 x 20 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
8710126021927 |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Cendrillon (conte) Contes -- Étude et enseignement (primaire) Contes de fées Contes littéraires
|
Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Entre dans le monde féérique de cendrillon. Transforme par enchantement les objets avec l'aide de la marraine, mais fais attention aux méchantes sœurs et à l'horloge... tic ... tac, tic ... tac. Si l'horloge sonne les douze coups de minuit, l'enchantement sera terminé et tout le monde devra recommencer à zéro. Si tu réussis à transformer tous les objets et à conquérir le cœur du prince, tu seras la gagnante et donc l'heureuse élue. |
Note de contenu : |
17 cartes.
1 dé.
1 pion.
1 plateau de jeu avec une pendule. |
Le jeu de cendrillon : Le célèbre conte de fée adapté en un merveilleux jeu illustré. [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1990 . - ; 26 x 20 x 5 cm. ISSN : 8710126021927 : Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 5 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Cendrillon (conte) Contes -- Étude et enseignement (primaire) Contes de fées Contes littéraires
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Index. décimale : |
A403 Jeu de circuit et de parcours |
Résumé : |
Entre dans le monde féérique de cendrillon. Transforme par enchantement les objets avec l'aide de la marraine, mais fais attention aux méchantes sœurs et à l'horloge... tic ... tac, tic ... tac. Si l'horloge sonne les douze coups de minuit, l'enchantement sera terminé et tout le monde devra recommencer à zéro. Si tu réussis à transformer tous les objets et à conquérir le cœur du prince, tu seras la gagnante et donc l'heureuse élue. |
Note de contenu : |
17 cartes.
1 dé.
1 pion.
1 plateau de jeu avec une pendule. |
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Exemplaires (1)
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J0883 | LOG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |