Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 17 h.
Exceptionnellement, cette semaine et celle du 20/04, le Centre de documentation ouvrira ses portes à 9 h le mardi et à 8 h 30 mercredi et jeudi.
Mercredi, il sera fermé à 17 h 30. Je vous rappelle que le lundi 20/04 est férié et que le centre de documentation est fermé.
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: 150 couples à découvrir ou à redécouvrir grâce à des indices successifs
Titre : |
Les 2 font la paire : 150 couples à découvrir ou à redécouvrir grâce à des indices successifs |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Orly [France] : Habourdin International |
Année de publication : |
1991 |
Format : |
12 x 7 x 3 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Chaque carte contient 5 indices, qui vous permettront de retrouver ou de découvrir des couples de personnes, de héros ou de termes connus. A vous de les nommer en premier, grâce à des indices distillés sous forme de jeux de mots. |
Note de contenu : |
75 cartes.
3 cartes de règle du jeu. |
Les 2 font la paire : 150 couples à découvrir ou à redécouvrir grâce à des indices successifs [Jeux] . - Orly (France) : Habourdin International, 1991 . - ; 12 x 7 x 3 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Chaque carte contient 5 indices, qui vous permettront de retrouver ou de découvrir des couples de personnes, de héros ou de termes connus. A vous de les nommer en premier, grâce à des indices distillés sous forme de jeux de mots. |
Note de contenu : |
75 cartes.
3 cartes de règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0428 | CG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Le grand jeu sur le christianisme. Pour apprendre et réfléchir tout en s'amusant.
Titre : |
2000 ans plus tard... : Le grand jeu sur le christianisme. Pour apprendre et réfléchir tout en s'amusant. |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Vincent Sélenne, Auteur ; Patrick Martial, Illustrateur ; Michèle Housen, Illustrateur |
Editeur : |
Roudes |
Année de publication : |
1993 |
Format : |
34 x 23 x 4 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 6 - 96 ans.
Durée : 60 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Parcourez le christianisme depuis l'ancien testament jusqu'à nos jours. Des questions (trois niveaux de difficulté), des mimes, de la réflexion, de la stratégie et surtout de l'amusement! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
4 puzzles. (4 cadres + 80 pièces)
120 cartes.
1 pion.
1 règle du jeu. |
2000 ans plus tard... : Le grand jeu sur le christianisme. Pour apprendre et réfléchir tout en s'amusant. [Jeux] / Vincent Sélenne, Auteur ; Patrick Martial, Illustrateur ; Michèle Housen, Illustrateur . - Belgique : Roudes, 1993 . - ; 34 x 23 x 4 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : 6 - 96 ans.
Durée : 60 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Christianisme Religions
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Parcourez le christianisme depuis l'ancien testament jusqu'à nos jours. Des questions (trois niveaux de difficulté), des mimes, de la réflexion, de la stratégie et surtout de l'amusement! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
4 puzzles. (4 cadres + 80 pièces)
120 cartes.
1 pion.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0337 | EPC | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Pour apprendre à lire et compter
Titre : |
Albert l'ordirobot : Pour apprendre à lire et compter |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Jumbo |
Année de publication : |
1989 |
Format : |
31 x 18 x 12 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1.
Age : 4 - 7 ans.
Durée : indéterminée. |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Un jeu électrique et éducatif pour apprendre à lire et à compter d'une manière progressive. Il propose 120 leçons illustrées et variées dans un ordre logique et croissant. |
Note de contenu : |
1 Albert.
1 crayon en plastique.
60 cartes.
1 pile 9 volts.
1 règle du jeu. |
Albert l'ordirobot : Pour apprendre à lire et compter [Jeux] . - Pays-Bas : Jumbo, 1989 . - ; 31 x 18 x 12 cm. Don Nombre de joueurs : 1.
Age : 4 - 7 ans.
Durée : indéterminée. Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Un jeu électrique et éducatif pour apprendre à lire et à compter d'une manière progressive. Il propose 120 leçons illustrées et variées dans un ordre logique et croissant. |
Note de contenu : |
1 Albert.
1 crayon en plastique.
60 cartes.
1 pile 9 volts.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (2)
|
J0440 | CG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |
J0441 | CG | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Alpha Animals |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Gary J. Wyatt, Auteur |
Editeur : |
High Wycombe [Angleterre] : The Green Board Game Company |
Année de publication : |
1993 |
Format : |
41 x 21 x 6 cm |
Prix : |
Don |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min. |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Catégories : |
Animaux
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Le but du jeu est de faire progresser votre pion sur les cases qui sont des lettres de l'alphabet jusqu'à l'arrivée. Les joueurs doivent nommer un animal qui commence par la lettre de la case et de la catégorie indiquée par le dé. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
84 cartes.
6 pions animaux en bois.
1 dé.
1 règle du jeu. |
Alpha Animals [Jeux] / Gary J. Wyatt, Auteur . - High Wycombe (Angleterre) : The Green Board Game Company, 1993 . - ; 41 x 21 x 6 cm. Don Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 30 min. Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
Catégories : |
Animaux
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
Le but du jeu est de faire progresser votre pion sur les cases qui sont des lettres de l'alphabet jusqu'à l'arrivée. Les joueurs doivent nommer un animal qui commence par la lettre de la case et de la catégorie indiquée par le dé. |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu.
84 cartes.
6 pions animaux en bois.
1 dé.
1 règle du jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
J0395 | EVE / S | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Animaux |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Pronto, Illustrateur |
Editeur : |
Paris : Nathan |
Année de publication : |
2016 |
Collection : |
Questions ? Réponses ! |
Format : |
15 x 14 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
8410446315019 |
Prix : |
11,34 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Animaux
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
De quelle couleur sont les yeux des louveteaux ? Pourquoi les animaux polaires sont-ils blancs ? Quelle distance la sterne arctique parcourt-elle chaque année ? Teste tes connaissances, joue en famille ou avec tes copains, à la maison ou en voyage et deviens un expert ! 200 questions, 3 niveaux de difficulté. |
Note de contenu : |
50 cartes.
1 plateau de jeu.
4 pions.
1 carte Règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Animaux [Jeux] / Pronto, Illustrateur . - Paris : Nathan, 2016 . - ; 15 x 14 x 4 cm. - ( Questions ? Réponses !) . ISSN : 8410446315019 : 11,34 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Animaux
|
Index. décimale : |
A408 Jeu questionnaire |
Résumé : |
De quelle couleur sont les yeux des louveteaux ? Pourquoi les animaux polaires sont-ils blancs ? Quelle distance la sterne arctique parcourt-elle chaque année ? Teste tes connaissances, joue en famille ou avec tes copains, à la maison ou en voyage et deviens un expert ! 200 questions, 3 niveaux de difficulté. |
Note de contenu : |
50 cartes.
1 plateau de jeu.
4 pions.
1 carte Règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0850 | EVE / S | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

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