Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation vous accueille du lundi au jeudi de 8 h à 18 h et le vendredi de 8 h à 13 h30.
Le centre de documentation ouvrira exceptionnellement à 8 h 30 ce mardi 7 janvier, l'horaire ordinaire reprendra dès mercredi 8 janvier.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : |
L'allonge-phrase |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Guy Dubé, Illustrateur |
Editeur : |
Québec [Canada] : Passe-Temps |
Année de publication : |
2007 |
Format : |
30 x 24 cm |
Prix : |
24 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : 4 - 8 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de lieu ou de temps; Enrichir le vocabulaire expressif de l'enfant à divers lieux, aux saisons et par l'utilisation de verbes d'action; Permettre à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. |
Note de contenu : |
3 roulettes.
3 flèches de réserve.
48 cartes-images.
1 tableau de pointage.
1 fiche de présentation du jeu.
1 règle du jeu. |
L'allonge-phrase [Jeux] / Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Guy Dubé, Illustrateur . - Québec (Canada) : Passe-Temps, 2007 . - ; 30 x 24 cm. 24 € Nombre de joueurs : 1 - 4.
Age : 4 - 8 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de lieu ou de temps; Enrichir le vocabulaire expressif de l'enfant à divers lieux, aux saisons et par l'utilisation de verbes d'action; Permettre à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. |
Note de contenu : |
3 roulettes.
3 flèches de réserve.
48 cartes-images.
1 tableau de pointage.
1 fiche de présentation du jeu.
1 règle du jeu. |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0607 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Construis ta phrase et trouve l'image correspondante !
Titre : |
Le casse-phrase : Construis ta phrase et trouve l'image correspondante ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur ; Media Deveo, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Année de publication : |
[s.d.] |
Collection : |
Langage |
Format : |
29 x 23 x 5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
830096004251 |
Prix : |
22 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 2,5 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Apprendre à faire des phrases comprenant un sujet, un verbe et un complément.
Les phrases ont perdu leurs morceaux ! Reconstruis-les une à la fois en faisant les casse-têtes. Une fois ta phrase complétée, trouve l’image correspondante.
Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 4½ ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux». |
Note de contenu : |
4 planches de jeu.
28 morceaux Puzzle (4x7 différents).
8 morceaux Puzzle vierges.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Le casse-phrase : Construis ta phrase et trouve l'image correspondante ! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur ; Media Deveo, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - ( Langage) . ISSN : 830096004251 : 22 € Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 2,5 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Objectif : Apprendre à faire des phrases comprenant un sujet, un verbe et un complément.
Les phrases ont perdu leurs morceaux ! Reconstruis-les une à la fois en faisant les casse-têtes. Une fois ta phrase complétée, trouve l’image correspondante.
Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 4½ ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux». |
Note de contenu : |
4 planches de jeu.
28 morceaux Puzzle (4x7 différents).
8 morceaux Puzzle vierges.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
J0943 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Une histoire extraordinaire |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Damien Marquis, Auteur ; Tipim, Illustrateur |
Mention d'édition : |
Seconde édition |
Editeur : |
Association La Brévinoise |
Année de publication : |
2022 |
Format : |
15 x 11 x 3 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
750122268368 |
Prix : |
23,88 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 - 8.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Mots Nouvelles Ordre des mots Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale
|
Mots-clés : |
coopération |
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Vous devez raconter l'histoire la plus longue possible en empilant des cartes mot les unes sur les autres tout en vous souvenant des cartes précédemment jouées.
Attention : à la moindre erreur, ce sera la fin de l'histoire. |
Note de contenu : |
1 carte Début de l‘histoire.
5 cartes de Liaison.
46 cartes Nom.
30 cartes Adjectif.
28 cartes Verbe.
1 règle du jeu. |
Une histoire extraordinaire [Jeux] / Damien Marquis, Auteur ; Tipim, Illustrateur . - Seconde édition . - France : Association La Brévinoise, 2022 . - ; 15 x 11 x 3 cm. ISSN : 750122268368 : 23,88 € Nombre de joueurs : 1 - 8.
Age : à partir de 7 ans.
Durée : 15 min. Langues : Français ( fre) |  |
Exemplaires (1)
|
J0959 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Joue, écris et invente avec les phrases
Titre : |
Mes premières phrases : Joue, écris et invente avec les phrases |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Valentí Gubianas, Illustrateur |
Editeur : |
Headu |
Année de publication : |
2021 |
Collection : |
Lire et écrire |
Format : |
26 x 19 x 6 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
8059591426975 |
Prix : |
11 € |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : 4 - 7 ans.
Durée : 20 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Apprentissage de l'écriture Lecture -- Étude et enseignement Phrase (linguistique) -- Étude et enseignement (primaire) Phrase verbale
|
Index. décimale : |
A410 Jeu de langage et d'expression |
Résumé : |
Un jeu pour s’exercer à la lecture et à l’écriture en construisant de premières phrases simples. Un kit riche et plusieurs modes de jeu. |
Note de contenu : |
1 marqueur effaçable.
6 cartes (carrées) Inspiration.
6 fiches (blanches) Premières Phrases.
2 voitures des pensées (en 2 morceaux chacune).
18 pièces éléments de la phrase.
18 pièces formant les 6 fiches Premières Phrases.
1 règle du jeu. |
Compléments en ligne : |
Règle du jeu |
Mes premières phrases : Joue, écris et invente avec les phrases [Jeux] / Valentí Gubianas, Illustrateur . - Italie : Headu, 2021 . - ; 26 x 19 x 6 cm. - ( Lire et écrire) . ISSN : 8059591426975 : 11 € Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : 4 - 7 ans.
Durée : 20 min. Langues : Français ( fre) |  |
Exemplaires (1)
|
J0810 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: Jeu de lecture loufoque avec aide pour les sons complexes !
Exemplaires (1)
|
J1060 | FRA | Jeux | HE2061 - Ludothèque | Ludothèque | Disponible |

: CE1
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: CE2
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: CM1
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: CM2
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: CE1
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: Parcours personnalisé - CE1-CE2
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: Parcours personnalisé - Cycle 3
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: Fais tourner les roues de ta locomotive pour allonger tes phrases !
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