Centre de Documentation du Campus Mons
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Chasseurs en herbe : Sois très attentif pour attraper la bonne bestiole dans ton filet ! / Geneviève Lafleur-Laplante
Titre : Chasseurs en herbe : Sois très attentif pour attraper la bonne bestiole dans ton filet ! Type de document : Jeux Auteurs : Geneviève Lafleur-Laplante, Auteur ; Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement cognitif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006675 Prix : 25,52 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 5 min.Langues : Français (fre) Catégories : Araignées
Cloportes
Escargots -- Étude et enseignement (primaire)
Grenouilles
Insectes
VersIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Objectif : Développer des stratégies d'attention.
As-tu vu l’étrange chenille mauve à pois rouges? Non? Sois attentif et essaie d’être le premier à l’attraper dans ton filet ! Concentre-toi, car certaines bestioles se ressemblent beaucoup! Seras-tu capable d’en capturer plusieurs ?
Chasseurs en herbe est conçu pour aider les enfants de 3 à 8 ans à centrer leur attention sur un élément à chercher. Le jeu les amène à se concentrer davantage sur certaines caractéristiques et moins sur d’autres. Il leur permet aussi d’apprendre à être attentifs plus longtemps. Il s’adapte aux plus petits comme aux plus grands en ajustant le nombre de cartes utilisées.Note de contenu : 90 cartes Bestiole.
30 cartes Herbe.
4 jetons Filet.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Chasseurs en herbe : Sois très attentif pour attraper la bonne bestiole dans ton filet ! [Jeux] / Geneviève Lafleur-Laplante, Auteur ; Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement cognitif) .
ISSN : 830096006675 : 25,52 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 5 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Araignées
Cloportes
Escargots -- Étude et enseignement (primaire)
Grenouilles
Insectes
VersIndex. décimale : A401 Jeu d'association Résumé : Objectif : Développer des stratégies d'attention.
As-tu vu l’étrange chenille mauve à pois rouges? Non? Sois attentif et essaie d’être le premier à l’attraper dans ton filet ! Concentre-toi, car certaines bestioles se ressemblent beaucoup! Seras-tu capable d’en capturer plusieurs ?
Chasseurs en herbe est conçu pour aider les enfants de 3 à 8 ans à centrer leur attention sur un élément à chercher. Le jeu les amène à se concentrer davantage sur certaines caractéristiques et moins sur d’autres. Il leur permet aussi d’apprendre à être attentifs plus longtemps. Il s’adapte aux plus petits comme aux plus grands en ajustant le nombre de cartes utilisées.Note de contenu : 90 cartes Bestiole.
30 cartes Herbe.
4 jetons Filet.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0944 OBS Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le français, dix siècles de transformation / Christiane Marchello-Nizia in Sciences Humaines les essentiels. Hors-Série, 15 (Octobre-novembre 2023)
[article]
Titre : Le français, dix siècles de transformation Type de document : texte imprimé Auteurs : Christiane Marchello-Nizia Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 22-29 Langues : Français (fre) Catégories : Langage
VersRésumé : Depuis plus de dix siècles, le français a connu de nombreuses variations, s'est enrichi d'apports extérieurs. Ces changements sont la condition même du bon fonctionnement de toute langue Note de contenu : Cet article fait partie du dossier " Les théories du langage"
in Sciences Humaines les essentiels. Hors-Série > 15 (Octobre-novembre 2023) . - p. 22-29[article] Le français, dix siècles de transformation [texte imprimé] / Christiane Marchello-Nizia . - 2023 . - p. 22-29.
Langues : Français (fre)
in Sciences Humaines les essentiels. Hors-Série > 15 (Octobre-novembre 2023) . - p. 22-29
Catégories : Langage
VersRésumé : Depuis plus de dix siècles, le français a connu de nombreuses variations, s'est enrichi d'apports extérieurs. Ces changements sont la condition même du bon fonctionnement de toute langue Note de contenu : Cet article fait partie du dossier " Les théories du langage" Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Pickomino : Tirez les vers du dé ! / Reiner Knizia
Titre : Pickomino : Tirez les vers du dé ! Type de document : Jeux Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Année de publication : 2020 Format : 13 x 13 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Prix : 15 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 7.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Animaux
VersIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté... et selon votre résultat, Vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais si vous n'obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s'arrête et vous perdrez un Pickomino. Voici un jeu de dés très divertissant, où il vous faudra jongler entre prudence et prise de risque. Note de contenu : 16 Pickominos de valeur 21 à 36.
8 dés à 6 faces (valeurs 1 à 5 + ver).
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Fiche pédagogique Pickomino : Tirez les vers du dé ! [Jeux] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Allemagne : Zoch, 2020 . - ; 13 x 13 x 5 cm.
ISSN : 4015682252513 : 15 €
Nombre de joueurs : 2 - 7.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Animaux
VersIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté... et selon votre résultat, Vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais si vous n'obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s'arrête et vous perdrez un Pickomino. Voici un jeu de dés très divertissant, où il vous faudra jongler entre prudence et prise de risque. Note de contenu : 16 Pickominos de valeur 21 à 36.
8 dés à 6 faces (valeurs 1 à 5 + ver).
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Fiche pédagogique Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0794 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Sorti jusqu'au 11/12/2024