Centre de Documentation du Campus Mons
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Une patate à vélo : Le jeu ! / Joël Gagnon
Titre : Une patate à vélo : Le jeu ! Type de document : Jeux Auteurs : Joël Gagnon, Auteur ; Élise Gravel, Illustrateur Editeur : Randolph Année de publication : 2022 Format : 16 x 16 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 784099943225 Prix : 17,16 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Catégories : Logique aléthique
PossibilitéMots-clés : coopération Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Décidez si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d'avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste !
1. Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
2. Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
3. Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote. (Ah oui ! Ça, ça se peut ! - Mais non ! Ça se peut pas !)
4. Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.Note de contenu : 8 tuiles de vote.
1 jeton Patate.
49 cartes Patate.
49 cartes Vélo.
1 plateau de score.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Outils pédagogiques Compléments en ligne : Règle du jeu Une patate à vélo : Le jeu ! [Jeux] / Joël Gagnon, Auteur ; Élise Gravel, Illustrateur . - Canada : Randolph, 2022 . - ; 16 x 16 x 5 cm.
ISSN : 784099943225 : 17,16 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Logique aléthique
PossibilitéMots-clés : coopération Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Décidez si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d'avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste !
1. Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
2. Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
3. Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote. (Ah oui ! Ça, ça se peut ! - Mais non ! Ça se peut pas !)
4. Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.Note de contenu : 8 tuiles de vote.
1 jeton Patate.
49 cartes Patate.
49 cartes Vélo.
1 plateau de score.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Outils pédagogiques Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0922 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Paysages à découvrir / Anne Popet
Titre : Paysages à découvrir Type de document : Matériel Auteurs : Anne Popet, Auteur ; Atelier Bruno Le Sourd Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 1997 Collection : Langage par l'image num. 337107 Format : 54 x 45 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3133093371072 Prix : Don Note générale : Pour enfants à partir de 2 ans.
(Cycle 1)Langues : Français (fre) Catégories : Comportement humain
Matériel didactique
Modes de vie
Moeurs et coutumes
Paysage
Vues -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Ce matériel permet de développer, chez les jeunes enfants, leurs compétences d'observation, d'analyse et à terme de lecteurs d'images.
Ce matériel propose, autour de lieux et d'activités spécifiques à ces lieux, un thème plus large de découverte du monde environnant : la campagne, la mer, la montagne et la ville. Cet outil offre de multiples pistes d'exploitation dans le domaine du langage.Note de contenu : 1 classeur lutrin.
12 pages d'illustration en couleur. (40x50cm)
6 pages d'illustration recto/verso en noir et blanc. (40x50cm)
1 farde pédagogique.Paysages à découvrir [Matériel] / Anne Popet, Auteur ; Atelier Bruno Le Sourd . - Paris : Nathan, 1997 . - ; 54 x 45 x 5 cm. - (Langage par l'image; 337107) .
ISSN : 3133093371072 : Don
Pour enfants à partir de 2 ans.
(Cycle 1)
Langues : Français (fre)
Catégories : Comportement humain
Matériel didactique
Modes de vie
Moeurs et coutumes
Paysage
Vues -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Ce matériel permet de développer, chez les jeunes enfants, leurs compétences d'observation, d'analyse et à terme de lecteurs d'images.
Ce matériel propose, autour de lieux et d'activités spécifiques à ces lieux, un thème plus large de découverte du monde environnant : la campagne, la mer, la montagne et la ville. Cet outil offre de multiples pistes d'exploitation dans le domaine du langage.Note de contenu : 1 classeur lutrin.
12 pages d'illustration en couleur. (40x50cm)
6 pages d'illustration recto/verso en noir et blanc. (40x50cm)
1 farde pédagogique.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité M0215 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible La pêche aux sons : Pêche des poissons et identifie les sons! / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
Titre : La pêche aux sons : Pêche des poissons et identifie les sons! Type de document : Jeux Auteurs : Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Langage Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096004367 Prix : 34 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min.Langues : Français (fre) Catégories : Français (langue) -- Prononciation
Phonétique
Rimes -- Étude et enseignement (primaire)
Super-hérosIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Prendre conscience des syllabes et des rimes.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille. D’autres encore te serviront à nourrir des animaux. Bonne pêche!Note de contenu : 48 poissons en bois aimantés.
1 canne à pêche.
1 planche cours d’eau.
6 planches de jeu (recto/verso : panier de pêche/glacière).
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu La pêche aux sons : Pêche des poissons et identifie les sons! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Nathalie Laganière, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - (Langage) .
ISSN : 830096004367 : 34 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 4 ans.
Durée : 10 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Français (langue) -- Prononciation
Phonétique
Rimes -- Étude et enseignement (primaire)
Super-hérosIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Prendre conscience des syllabes et des rimes.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille. D’autres encore te serviront à nourrir des animaux. Bonne pêche!Note de contenu : 48 poissons en bois aimantés.
1 canne à pêche.
1 planche cours d’eau.
6 planches de jeu (recto/verso : panier de pêche/glacière).
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0979 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Le pendu
Titre : Le pendu Type de document : Jeux Editeur : MB Année de publication : 1997 Format : 27 x 27 x 6 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Jeux linguistiques Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Être le premier à découvrir le mot de l'adversaire. Plus vite vous trouvez les lettres de votre adversaire, plus vous avez de chance de gagner. Note de contenu : 2 plateaux pendu.
136 planches lettre.
6 planches blanches.
1 règle du jeu.Le pendu [Jeux] . - États-Unis : MB, 1997 . - ; 27 x 27 x 6 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux linguistiques Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Être le premier à découvrir le mot de l'adversaire. Plus vite vous trouvez les lettres de votre adversaire, plus vous avez de chance de gagner. Note de contenu : 2 plateaux pendu.
136 planches lettre.
6 planches blanches.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0016 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible PhonoSons : Un jeu amusant qui explore six opérations phonologiques / Andrée Gaudreau
Titre : PhonoSons : Un jeu amusant qui explore six opérations phonologiques Type de document : Jeux Auteurs : Andrée Gaudreau, Auteur ; Yves Boudreau, Illustrateur ; Stéphane Morin, Illustrateur Editeur : Montréal (Québec) : Chenelière Éducation Année de publication : 2006 Format : 23 x 21 x 3 cm Prix : 40 € Note générale : Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : 5 - 7 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Catégories : Français (langue) -- Prononciation
Phonétique
Rimes -- Étude et enseignement (primaire)
Syllabes -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : PhonoSons vise à éveiller la conscience phonologique des jeunes enfants. De nombreuses recherches démontrent que les enfants dont la conscience phonologique est développée apprennent plus facilement à lire et à écrire. Avec PhonoSons, les enfants peuvent jouer avec les syllabes, les rimes et les phonèmes de multiples façons. Six jeux sont prévus de manière à travailler différentes opérations. Note de contenu : 30 planches.
45 cartes.
1 livret d'instructions.PhonoSons : Un jeu amusant qui explore six opérations phonologiques [Jeux] / Andrée Gaudreau, Auteur ; Yves Boudreau, Illustrateur ; Stéphane Morin, Illustrateur . - Montréal (Québec) : Chenelière Éducation, 2006 . - ; 23 x 21 x 3 cm.
40 €
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : 5 - 7 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Catégories : Français (langue) -- Prononciation
Phonétique
Rimes -- Étude et enseignement (primaire)
Syllabes -- Étude et enseignement (primaire)Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : PhonoSons vise à éveiller la conscience phonologique des jeunes enfants. De nombreuses recherches démontrent que les enfants dont la conscience phonologique est développée apprennent plus facilement à lire et à écrire. Avec PhonoSons, les enfants peuvent jouer avec les syllabes, les rimes et les phonèmes de multiples façons. Six jeux sont prévus de manière à travailler différentes opérations. Note de contenu : 30 planches.
45 cartes.
1 livret d'instructions.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0560 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible La planète des émotions : Aide les extraterrestres à comprendre les émotions avant qu'ils arrivent sur terre ! / Solène Bourque
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