Centre de Documentation du Campus Mons
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Potions mathématiques : Compte bien les ingrédients de ta potion et découvre son effet ! / Marie-Ève Bergeron-Gaudin
Titre : Potions mathématiques : Compte bien les ingrédients de ta potion et découvre son effet ! Type de document : Jeux Auteurs : Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement cognitif Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006767 Prix : 37 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 5 min.Langues : Français (fre) Catégories : Grimoires
Magiciens et sorciers
SorcellerieIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Objectif : Dénombrement.
Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion ! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs: la chauvesouris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet ! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire !
Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaitre les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.Note de contenu : 1 chaudron en 2 parties + 9 supports en carton.
1 planche de classement des ingrédients.
80 cartes-testeurs.
65 morceaux-ingrédients.
1 grimoire.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Potions mathématiques : Compte bien les ingrédients de ta potion et découvre son effet ! [Jeux] / Marie-Ève Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 24 x 24 x 6 cm. - (Développement cognitif) .
ISSN : 830096006767 : 37 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 5 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Grimoires
Magiciens et sorciers
SorcellerieIndex. décimale : A409 Jeu mathématique Résumé : Objectif : Dénombrement.
Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion ! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs: la chauvesouris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet ! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire !
Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaitre les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.Note de contenu : 1 chaudron en 2 parties + 9 supports en carton.
1 planche de classement des ingrédients.
80 cartes-testeurs.
65 morceaux-ingrédients.
1 grimoire.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0750 MATH / NO Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible