Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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Horaires d'ouverture : du lundi au vendredi de 8h à 17h
Après identification, les membres de la Helha ont la possibilité de consulter plusieurs outils électroniques de notre catalogue en utilisant l'onglet "Bases de données" pour CAIRN & UNIVERSALIS et en cliquant sur la mappemonde à droite du titre ou sur le document numérique pour les documents présentés en pdf : les TFE, plusieurs PERIODIQUES, certains LIVRES et les DOSSIERS DOCUMENTAIRES.
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Smart Games |
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Le Petit Chaperon Rouge (Deluxe) / Smart Games
Titre : Le Petit Chaperon Rouge (Deluxe) Type de document : Jeux Editeur : Smart Games Importance : 1 boîte Format : 25X29X6 cm ISBN/ISSN/EAN : 5414301518396 Note générale : 1 joueur
A partir de 4 ans - 7 ans
Durée du jeu : 10 minMots-clés : Perception spatiale Cartes cognitives Attention et concentration (psychologie de l'enfant) Résolution de problème Le Petit Chaperon rouge (conte) Index. décimale : 200 Psychologie Résumé : "Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand ?
Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original."Note de contenu : Un plan de jeu
5 tuiles de jeu avec un segment de chemin et des fleurs colorées
1 figurine Petit Chaperon Rouge
1 figurine Loup
3 sapins
1 maison
1 livret de 48 défis (24 sans le loup, 24 avec le loup) avec ses solutions
1 bande dessinéeLe Petit Chaperon Rouge (Deluxe) [Jeux] . - [S.l.] : Smart Games, [s.d.] . - 1 boîte ; 25X29X6 cm.
ISSN : 5414301518396
1 joueur
A partir de 4 ans - 7 ans
Durée du jeu : 10 min
Mots-clés : Perception spatiale Cartes cognitives Attention et concentration (psychologie de l'enfant) Résolution de problème Le Petit Chaperon rouge (conte) Index. décimale : 200 Psychologie Résumé : "Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand ?
Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original."Note de contenu : Un plan de jeu
5 tuiles de jeu avec un segment de chemin et des fleurs colorées
1 figurine Petit Chaperon Rouge
1 figurine Loup
3 sapins
1 maison
1 livret de 48 défis (24 sans le loup, 24 avec le loup) avec ses solutions
1 bande dessinéeExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48662 200 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Psychologie Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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