Centre de Documentation de Braine-le-Comte
Attention !!! Fermé tous les lundi à 16h & tous les vendredi à 12h (à 11h30 le vendredi 21 juin) ; Fermé de 9h à 11h le mardi 4 juin ; Ouvert à 10h le mercredi 5 juin ; Fermé à 15h le mercredi 26 juin
Horaires d'ouverture : du lundi au vendredi de 8h à 17h
excepté mardi 16h
Après identification, les membres de la Helha ont la possibilité de consulter plusieurs outils électroniques de notre catalogue en utilisant l'onglet "Bases de données" pour CAIRN & UNIVERSALIS et en cliquant sur la mappemonde à droite du titre ou sur le document numérique pour les documents présentés en pdf : les TFE, plusieurs PERIODIQUES, certains LIVRES et les DOSSIERS DOCUMENTAIRES.
Détail de l'indexation
1100
: Sciences humaines//sociales
|
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 1100
Affiner la recherche
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Paris : Presses universitaires de France (1974)
Exemplaires (1)
|
NB-00411 | 1100 FES | Livre | Helha - Cat. pédagogique BLC | Sciences humaines/sociales | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Bruxelles : De Boeck (2008)
Exemplaires (1)
|
NB-33137 | 1100 HOW | Livre | Helha - Cat. pédagogique BLC | Sciences humaines/sociales | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Bruxelles : Médecins sans frontières Belgique (2019)
Titre : |
Mission possible ! |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Bruxelles : Médecins sans frontières Belgique |
Année de publication : |
2019 |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
26X26X4 cm |
Mots-clés : |
Aide humanitaire Médecins Sans Frontières (MSF) |
Index. décimale : |
1100 Sciences humaines//sociales |
Résumé : |
Grâce à ce jeu, les élèves peuvent apprendre quelles sont les valeurs humanitaires de MSF et découvrir dans quels pays et quelles situations l'association intervient.de manière ludique, cet outil explique pourquoi et comment MSF aide les personnes en détresse dans le monde entier sur base d'exemples concrets. |
Note de contenu : |
1 "kidz kit"
1 règle de jeu
1 plateau de jeu
20 pions
1 dépliant explicatif des cartes métiers
22 cartes exploration/mission
72 cartes métiers (4 "sage-femme";"médecin urgentiste";"chirurgien";"responsable de la chaîne d'approvisionnement";"pharmacien";"psychologue";"promoteur de la santé"/6 "spécialiste en eau";"logisticien";" gestionnaire des ressources humaines et financières/8"médecin généraliste"; "infirmière"/10 "coordinateur de terrain |
Mission possible ! [Jeux] . - Bruxelles : Médecins sans frontières Belgique, 2019 . - 1 boîte ; 26X26X4 cm.
Mots-clés : |
Aide humanitaire Médecins Sans Frontières (MSF) |
Index. décimale : |
1100 Sciences humaines//sociales |
Résumé : |
Grâce à ce jeu, les élèves peuvent apprendre quelles sont les valeurs humanitaires de MSF et découvrir dans quels pays et quelles situations l'association intervient.de manière ludique, cet outil explique pourquoi et comment MSF aide les personnes en détresse dans le monde entier sur base d'exemples concrets. |
Note de contenu : |
1 "kidz kit"
1 règle de jeu
1 plateau de jeu
20 pions
1 dépliant explicatif des cartes métiers
22 cartes exploration/mission
72 cartes métiers (4 "sage-femme";"médecin urgentiste";"chirurgien";"responsable de la chaîne d'approvisionnement";"pharmacien";"psychologue";"promoteur de la santé"/6 "spécialiste en eau";"logisticien";" gestionnaire des ressources humaines et financières/8"médecin généraliste"; "infirmière"/10 "coordinateur de terrain |
|
Exemplaires (1)
|
NB-47413 | 1100 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Sciences humaines/économiques | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Wavre : Le Sycomore
Titre : |
Moch' Bons : comment transformer le monde |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Wavre : Le Sycomore |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
24X32 cm |
Note générale : |
L'objectif de ce jeu est d'expérimenter l’importance de ce que l’on peut faire pour améliorer la vie quotidienne et se rendre compte qu’il est plus aisé de résoudre des situations difficiles en se tournant vers les autres en transformer 17 situations « négatives » en situations « positives ».
Age : à parti de 5 ans et plus
Durée : 40 minutes
Nombre de participants : 4 à 8 |
Mots-clés : |
Vie quotidienne Sociologie du quotidien Socialisation Philosophie sociale Citoyenneté |
Index. décimale : |
1100 Sciences humaines//sociales |
Note de contenu : |
Plateau de jeu représentant 17 situations négatives
72 cartes représentants les situations positives
18 cartes de couleur orange "Situations"
2 planches N/B (17 situations négatives/17 situations positives)
1 livret |
Moch' Bons : comment transformer le monde [Jeux] . - Wavre : Le Sycomore, [s.d.] . - 1 boîte ; 24X32 cm. L'objectif de ce jeu est d'expérimenter l’importance de ce que l’on peut faire pour améliorer la vie quotidienne et se rendre compte qu’il est plus aisé de résoudre des situations difficiles en se tournant vers les autres en transformer 17 situations « négatives » en situations « positives ».
Age : à parti de 5 ans et plus
Durée : 40 minutes
Nombre de participants : 4 à 8 | ![Moch' Bons vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
NB-45308 | 1100 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Sciences humaines/sociales | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Bruxelles : Le Grain asbl
Titre : |
Motus... des images pour le dire! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
J. Hennot, Auteur ; C. Mayer, Auteur |
Editeur : |
Bruxelles : Le Grain asbl |
Importance : |
1 boîte |
Note générale : |
Ce jeu permet de prendre connaissance de la pensée de chaque participant et de vérifier la compréhension du contenu d’un message. Un jeu de communication pour les enseignants et les animateurs de groupe, créé pour mettre en lumière et dépasser les dysfonctionnements dans la communication et l’échange. Pour les plus jeunes, à partir de 6-7 ans, les dessins du jeu peuvent servir de base à l'élaboration d'une histoire, d'un conte,... |
Mots-clés : |
Jeux d'expression Communication dans les groupes |
Index. décimale : |
1100 Sciences humaines//sociales |
Note de contenu : |
1 fiche : règles du jeu
1 fiche : conseils d'animation
1 fiche : fiche d'identité du jeu
280 carrés (dessins)
30 carrés blancs
5 carrés (saute-motus)
6 octogones
|
Motus... des images pour le dire! [Jeux] / J. Hennot, Auteur ; C. Mayer, Auteur . - Bruxelles : Le Grain asbl, [s.d.] . - 1 boîte. Ce jeu permet de prendre connaissance de la pensée de chaque participant et de vérifier la compréhension du contenu d’un message. Un jeu de communication pour les enseignants et les animateurs de groupe, créé pour mettre en lumière et dépasser les dysfonctionnements dans la communication et l’échange. Pour les plus jeunes, à partir de 6-7 ans, les dessins du jeu peuvent servir de base à l'élaboration d'une histoire, d'un conte,...
Mots-clés : |
Jeux d'expression Communication dans les groupes |
Index. décimale : |
1100 Sciences humaines//sociales |
Note de contenu : |
1 fiche : règles du jeu
1 fiche : conseils d'animation
1 fiche : fiche d'identité du jeu
280 carrés (dessins)
30 carrés blancs
5 carrés (saute-motus)
6 octogones
|
| ![Motus... des images pour le dire! vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
NB-41771 | 1100 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Sciences humaines/sociales | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Montrouge : Bayard jeunesse (2017)
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Bruxelles : De Boeck (1986)
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Nivelles : Centre Régional d'Intégration du Brabant wallon
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Paris : Sly Frog Games (2017)
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Saint-Mard [Belgique] : Athon - création (2001)
Permalink
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Bruxelles : Ecole sans racisme (2006)
Permalink