Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'auteur
Auteur Christine Basler |
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Petits magciens / Alix-Kis Bouguerra
Titre : Petits magciens Titre original : Kleine Magier Type de document : Jeux Auteurs : Alix-Kis Bouguerra, Auteur ; Christine Basler, Auteur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168032672 Note générale : de 4 à 99 ans
de 2 à 4 joueurs
15 min
Langues : Français (fre) Mots-clés : mémoire coordination main-oeil magicien magie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. Note de contenu : 1 plateau de jeu
3 disques étoilés
1 magicien Merlin
1 baguette magique (avec aimant)
9 chapeaux de magicien
9 plaquettes d'animaux
26 étoiles
1 dé
1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1703 Petits magciens = Kleine Magier [Jeux] / Alix-Kis Bouguerra, Auteur ; Christine Basler, Auteur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168032672
de 4 à 99 ans
de 2 à 4 joueurs
15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mémoire coordination main-oeil magicien magie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. Note de contenu : 1 plateau de jeu
3 disques étoilés
1 magicien Merlin
1 baguette magique (avec aimant)
9 chapeaux de magicien
9 plaquettes d'animaux
26 étoiles
1 dé
1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1703 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0132 Ludo mémo Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
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