Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Titre : |
Camelot Jr |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Raf Peeters, Illustrateur |
Editeur : |
Smart Games |
Année de publication : |
2005-2007 |
ISBN/ISSN/EAN : |
5414301513223 |
Note générale : |
Idéal pour la pédagogie Montessori
1 joueur
de 4 à 99 ans |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
réflexion logique prince princesse construction |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Jeu de logique et de construction en 3D. Des règles de base sont posées: un escalier doit toujours être sur sa base, le chevalier ne peut pas sauter, la construction doit être stable... L'enfant choisit un défi et le réalise avec les blocs indiqués. L'objectif est de réaliser, suivant les consignes, un chemin en 3D qui permettra au chevalier d'aller rendre visite à la princesse (ou le contraire...). Les défis sont de difficultés croissantes: l'emplacement de quelques pièces est donné et il faut en déduire l'emplacement des autres pièces. |
Note de contenu : |
1 base de jeu
8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont)
2 personnages
1 règles du jeu
1 livret de 48 défi et leurs solutions |
En ligne : |
http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/camelot-jr |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1701 |
Camelot Jr [Jeux] / Raf Peeters, Illustrateur . - Belgique : Smart Games, 2005-2007. ISSN : 5414301513223 Idéal pour la pédagogie Montessori
1 joueur
de 4 à 99 ans Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
réflexion logique prince princesse construction |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Jeu de logique et de construction en 3D. Des règles de base sont posées: un escalier doit toujours être sur sa base, le chevalier ne peut pas sauter, la construction doit être stable... L'enfant choisit un défi et le réalise avec les blocs indiqués. L'objectif est de réaliser, suivant les consignes, un chemin en 3D qui permettra au chevalier d'aller rendre visite à la princesse (ou le contraire...). Les défis sont de difficultés croissantes: l'emplacement de quelques pièces est donné et il faut en déduire l'emplacement des autres pièces. |
Note de contenu : |
1 base de jeu
8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont)
2 personnages
1 règles du jeu
1 livret de 48 défi et leurs solutions |
En ligne : |
http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/camelot-jr |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1701 |
| ![Camelot Jr vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/getimage.php?url_image=http%3A%2F%2Fimages-eu.amazon.com%2Fimages%2FP%2F%21%21isbn%21%21.08.MZZZZZZZ.jpg¬icecode=5414301513223&vigurl=https%3A%2F%2Fm.media-amazon.com%2Fimages%2FI%2F71fzjgaO3cL._AC_UY218_.jpg) |
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Exemplaires (1)
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J0108 | Ludo math | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |