Centre de Documentation Campus Montignies
Horaires :
Lundi : 8h-18h30
Mardi : 8h-18h30
Mercredi 9h-16h30
Jeudi : 8h-18h30
Vendredi : 8h-16h30
Votre centre de documentation fermera de 12h30 à 13h ce vendredi 28 juin et fermera à 14h30.
Dès ce lundi 1er juillet jusqu'au mercredi 10 juillet l'horaire du centre de documentation sera adapté :
Lundi 1er juillet : de 8h à 12h et de 12h30 à 16h
Mardi 2 juillet : de 8h à 12h15
Mercredi 3 juillet : de 9h à 12h et de 12h30 à 15h15
Jeudi 4 juillet : de 8h à 12h30 et de 13h à 18h30
Lundi 8 juillet : de 8h à 12h et de 12h30 à 16h
Mardi 9 juillet : de 8h à 12h15
Mercredi 10 juillet : de 9h à 11h
Réouverture dès ce lundi 19 août.
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Dès ce lundi 1er juillet jusqu'au mercredi 10 juillet l'horaire du centre de documentation sera adapté :
Lundi 1er juillet : de 8h à 12h et de 12h30 à 16h
Mardi 2 juillet : de 8h à 12h15
Mercredi 3 juillet : de 9h à 12h et de 12h30 à 15h15
Jeudi 4 juillet : de 8h à 12h30 et de 13h à 18h30
Lundi 8 juillet : de 8h à 12h et de 12h30 à 16h
Mardi 9 juillet : de 8h à 12h15
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Titre : 15 énigmes ludiques pour se perfectionner en programmation Python Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascal Lafourcade, Auteur ; Guenaëlle de Julis, Auteur ; Malika More, Auteur Editeur : Malakoff : Dunod Année de publication : 2023 Importance : 1 vol. (VII-231 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-085508-7 Prix : 16,90 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Web Résumé : Que vous soyez passionnés ou amateurs de défis, ces 15 énigmes à résoudre vous permettront de découvrir de nouveaux concepts-clés en informatique.La difficulté des énigmes est indiquée par un système d'étoiles. En cas de besoin d'un (ou de plusieurs) coup(s) de pouce, trois indices vous mettront progressivement sur la voie de la solution. À la fin du livre, une explication détaillée vous donnera la clé de chaque énigme.En complément de ces 15 énigmes, de très nombreux encadrés vous présentent les personnages célèbres et les connaissances historiques et techniques du monde de l'informatique. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=117470 15 énigmes ludiques pour se perfectionner en programmation Python [texte imprimé] / Pascal Lafourcade, Auteur ; Guenaëlle de Julis, Auteur ; Malika More, Auteur . - Malakoff : Dunod, 2023 . - 1 vol. (VII-231 p.) : ill. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-10-085508-7 : 16,90 EUR
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Web Résumé : Que vous soyez passionnés ou amateurs de défis, ces 15 énigmes à résoudre vous permettront de découvrir de nouveaux concepts-clés en informatique.La difficulté des énigmes est indiquée par un système d'étoiles. En cas de besoin d'un (ou de plusieurs) coup(s) de pouce, trois indices vous mettront progressivement sur la voie de la solution. À la fin du livre, une explication détaillée vous donnera la clé de chaque énigme.En complément de ces 15 énigmes, de très nombreux encadrés vous présentent les personnages célèbres et les connaissances historiques et techniques du monde de l'informatique. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=117470 Réservation
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Cote Support Localisation Section Disponibilité 004.43 LAF Q Livre Centre de Documentation HELHa Campus Montignies Etagères livres Disponible
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Titre : Informatique avec Python : MPSI-PCSI-PTSI, MP-PC-PSI-PT-TSI-TPC ; exercices incontournables Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Noël Beury, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Malakoff : Dunod Année de publication : 2023 Importance : 1 vol. (VI-313 p.) Présentation : ill. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-084623-8 Prix : 21,90 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) Programmation (informatique) Algorithmes Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Web Résumé : La clef de la réussite aux concours est de bien maîtriser les exercices incontournables du programme.Cet ouvrage vous fait découvrir ces exercices classiques et vous dévoileles raisonnements à mener pour les résoudre.Pour chacun vous trouverez :La méthode de résolution expliquée et commentée étape par étape.Le corrigé rédigé détaillé.Les astuces à retenir et les pièges à éviter.Vous pourrez également télécharger les programmes Python des exercices ainsi que des fichiers complémentaires afin de tester ces programmes. Note de contenu : Partie 1. Prise en main de Python
Partie 2. Terminaison, correction, complexité
Partie 3. Algorithmes de recherche
Partie 4. Récursivité
Partie 5. Algorithmes gloutons
Partie 6. Lecture et écriture de fichiers - Matrices de pixels et images
Partie 7. Tris
Partie 8. Dictionnaire, pile, file, deque
Partie 9. Graphes
Partie 10. Recherche d'un plus court chemin
Partie 11. Programmation dynamique
Partie 12. Intelligence artificielle et jeux
Partie 13. Bases de données
Partie 14. Algorithmique numériquePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=115484 Informatique avec Python : MPSI-PCSI-PTSI, MP-PC-PSI-PT-TSI-TPC ; exercices incontournables [texte imprimé] / Jean-Noël Beury, Auteur . - 2e éd. . - Malakoff : Dunod, 2023 . - 1 vol. (VI-313 p.) : ill. ; 25 cm.
ISBN : 978-2-10-084623-8 : 21,90 EUR
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) Programmation (informatique) Algorithmes Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Web Résumé : La clef de la réussite aux concours est de bien maîtriser les exercices incontournables du programme.Cet ouvrage vous fait découvrir ces exercices classiques et vous dévoileles raisonnements à mener pour les résoudre.Pour chacun vous trouverez :La méthode de résolution expliquée et commentée étape par étape.Le corrigé rédigé détaillé.Les astuces à retenir et les pièges à éviter.Vous pourrez également télécharger les programmes Python des exercices ainsi que des fichiers complémentaires afin de tester ces programmes. Note de contenu : Partie 1. Prise en main de Python
Partie 2. Terminaison, correction, complexité
Partie 3. Algorithmes de recherche
Partie 4. Récursivité
Partie 5. Algorithmes gloutons
Partie 6. Lecture et écriture de fichiers - Matrices de pixels et images
Partie 7. Tris
Partie 8. Dictionnaire, pile, file, deque
Partie 9. Graphes
Partie 10. Recherche d'un plus court chemin
Partie 11. Programmation dynamique
Partie 12. Intelligence artificielle et jeux
Partie 13. Bases de données
Partie 14. Algorithmique numériquePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=115484 Réservation
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Cote Support Localisation Section Disponibilité 004.43 BEU I Livre Centre de Documentation HELHa Campus Montignies Etagères livres Disponible
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Titre : Python sans détour : de l'addition au deep learning Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Berger, Auteur ; Pascal Guezet, Auteur Editeur : Lille : D-BookeR éditions Année de publication : 2024 Importance : 1 vol. (VIII-402 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8227-1069-5 Prix : 29,50 EUR Note générale : Lexique français-anglais. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) Fichiers (informatique) -- Gestion Web usage mining Multimédias Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Web Résumé : Ce livre se veut à la fois accessible et efficace. Fondé sur la pratique et l'expérience de ses auteurs en matière d'enseignement du langage Python à des étudiants ou des lycéens, il présente un large panel de cas d'utilisation autour de sept thèmes : manipulation des documents, extraction d'informations issues du Web, calcul scientifique et tracé de courbes, traitement d'images, du son et de la vidéo, cartes géographiques et itinéraires, interfaces graphiques utilisateur et deep learning. Une première partie passe en revue de manière synthétique toutes les notions requises en Python pour réaliser ces exemples. Les exemples ont été réalisés et testés avec les dernières versions de Python (3.9-3.10) et sont compatibles Windows, macOS et Linux. Les codes sources sont librement téléchargeables. Note de contenu : P. 1. Introduction
P. 3. Bases et prérequis
P. 5. Premier contact
P. 23. Types de données
P. 47. Structures de contrôle
P. 69. . Fonctions
P. 75. Structure d'un programme, commentaire, portée d'une variable, qualité d code
P. 91. Exceptions
P. 95. Classes, attributs et méthodes
P.105. Pratique de Python
P. 107. 1. Ouvrir et écrire des fichiers
P. 155. 2. Extraire des informations du Web
P. 201. 3. Calcul scientifique et tracé de courbes
P. 245. 4. Image, son et vidéo
P. 283. 5. Géographie
P. 301. 6. Interfaces graphiques utilisateur
P. 351. 7. Utilisation du deep learning
P. 369. Annexes
P. 371. Installation de Python
P. 377. Gestionnaire des paquets : pip
P. 381. Environnement virtuel
P. 383. Environnement de développement intégré pour Python
P. 385. Poser une question sur un forum
P. 387. Lexique anglais-français
P. 389. IndexPermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=115468 Python sans détour : de l'addition au deep learning [texte imprimé] / Laurent Berger, Auteur ; Pascal Guezet, Auteur . - Lille : D-BookeR éditions, 2024 . - 1 vol. (VIII-402 p.) : ill. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-8227-1069-5 : 29,50 EUR
Lexique français-anglais. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) Fichiers (informatique) -- Gestion Web usage mining Multimédias Index. décimale : 004.43 Langage de programmation Web Résumé : Ce livre se veut à la fois accessible et efficace. Fondé sur la pratique et l'expérience de ses auteurs en matière d'enseignement du langage Python à des étudiants ou des lycéens, il présente un large panel de cas d'utilisation autour de sept thèmes : manipulation des documents, extraction d'informations issues du Web, calcul scientifique et tracé de courbes, traitement d'images, du son et de la vidéo, cartes géographiques et itinéraires, interfaces graphiques utilisateur et deep learning. Une première partie passe en revue de manière synthétique toutes les notions requises en Python pour réaliser ces exemples. Les exemples ont été réalisés et testés avec les dernières versions de Python (3.9-3.10) et sont compatibles Windows, macOS et Linux. Les codes sources sont librement téléchargeables. Note de contenu : P. 1. Introduction
P. 3. Bases et prérequis
P. 5. Premier contact
P. 23. Types de données
P. 47. Structures de contrôle
P. 69. . Fonctions
P. 75. Structure d'un programme, commentaire, portée d'une variable, qualité d code
P. 91. Exceptions
P. 95. Classes, attributs et méthodes
P.105. Pratique de Python
P. 107. 1. Ouvrir et écrire des fichiers
P. 155. 2. Extraire des informations du Web
P. 201. 3. Calcul scientifique et tracé de courbes
P. 245. 4. Image, son et vidéo
P. 283. 5. Géographie
P. 301. 6. Interfaces graphiques utilisateur
P. 351. 7. Utilisation du deep learning
P. 369. Annexes
P. 371. Installation de Python
P. 377. Gestionnaire des paquets : pip
P. 381. Environnement virtuel
P. 383. Environnement de développement intégré pour Python
P. 385. Poser une question sur un forum
P. 387. Lexique anglais-français
P. 389. IndexPermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=115468 Réservation
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Cote Support Localisation Section Disponibilité 004.43 BER P Livre Centre de Documentation HELHa Campus Montignies Etagères livres Disponible
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Titre : Les algorithmes, c'est plus simple avec un dessin ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Aditya Y. Bhargava, Auteur ; Bernard Desgraupes (1954-....), Traducteur Editeur : Louvain-la-Neuve : De Boeck Supérieur Année de publication : 2023 Importance : 1 vol. (XVIII-238 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8073-4533-1 Prix : 19,90 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Algorithmes Programmation (informatique) Python (langage de programmation) Index. décimale : 004 (658) Méthodes de résolution de problèmes Résumé : Sans le savoir, nous utilisons des algorithmes dans la vie courante : recettes de cuisine, déclaration d'impôts, etc. Ce livre présente un grand nombre d'algorithmes testés et éprouvés par des programmeurs. Si vous voulez les comprendre, sans vous attarder sur des démonstrations de plusieurs pages, ce livre est fait pour vous. Entièrement illustré, il facilite l'apprentissage et l'utilisation efficace des algorithmes les plus importants. L'auteur vous guide pas à pas en partant des exercices pour vous amener aux concepts. Vous y apprendrez comment appliquer des algorithmes courants aux problèmes de programmation pratiques auxquels vous êtes confrontés. Vous commencerez par des tâches comme le tri et la recherche. Vous développerez vos compétences et progressivement aborderez des problèmes plus complexes tels que la programmation dynamique et les systèmes de recommandation. Chaque exemple comprend des diagrammes utiles et des exemples de code entièrement annotés en Python. À la fin de ce livre, vous maîtriserez des algorithmes applicables et saurez comment et quand les utiliser. Grand nombre d'algorithmes de recherche, de tri et de graphe. Plus de 400 images avec des procédures pas à pas détaillées. Exemples de code basés sur Python. Les codes à exécuter sont accessibles en ligne. Ce manuel facile à lire et riche en images convient aux programmeurs autodidactes, aux ingénieurs ou à toute personne souhaitant approfondir les algorithmes. Note de contenu : 1. Introduction aux algorithmes
2. Tri par sélection
3. Récursion
4. Tri rapide
5. Tables de hachage
6. Algorithme de parcours en largeur
7. Algorithme de Dijkstra
8. Algorithmes gloutons
9. Programmation dynamique
10. Méthode des k plus proches voisins
11. Pour aller plus loin
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=115848 Les algorithmes, c'est plus simple avec un dessin ! [texte imprimé] / Aditya Y. Bhargava, Auteur ; Bernard Desgraupes (1954-....), Traducteur . - Louvain-la-Neuve : De Boeck Supérieur, 2023 . - 1 vol. (XVIII-238 p.) : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-8073-4533-1 : 19,90 EUR
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Algorithmes Programmation (informatique) Python (langage de programmation) Index. décimale : 004 (658) Méthodes de résolution de problèmes Résumé : Sans le savoir, nous utilisons des algorithmes dans la vie courante : recettes de cuisine, déclaration d'impôts, etc. Ce livre présente un grand nombre d'algorithmes testés et éprouvés par des programmeurs. Si vous voulez les comprendre, sans vous attarder sur des démonstrations de plusieurs pages, ce livre est fait pour vous. Entièrement illustré, il facilite l'apprentissage et l'utilisation efficace des algorithmes les plus importants. L'auteur vous guide pas à pas en partant des exercices pour vous amener aux concepts. Vous y apprendrez comment appliquer des algorithmes courants aux problèmes de programmation pratiques auxquels vous êtes confrontés. Vous commencerez par des tâches comme le tri et la recherche. Vous développerez vos compétences et progressivement aborderez des problèmes plus complexes tels que la programmation dynamique et les systèmes de recommandation. Chaque exemple comprend des diagrammes utiles et des exemples de code entièrement annotés en Python. À la fin de ce livre, vous maîtriserez des algorithmes applicables et saurez comment et quand les utiliser. Grand nombre d'algorithmes de recherche, de tri et de graphe. Plus de 400 images avec des procédures pas à pas détaillées. Exemples de code basés sur Python. Les codes à exécuter sont accessibles en ligne. Ce manuel facile à lire et riche en images convient aux programmeurs autodidactes, aux ingénieurs ou à toute personne souhaitant approfondir les algorithmes. Note de contenu : 1. Introduction aux algorithmes
2. Tri par sélection
3. Récursion
4. Tri rapide
5. Tables de hachage
6. Algorithme de parcours en largeur
7. Algorithme de Dijkstra
8. Algorithmes gloutons
9. Programmation dynamique
10. Méthode des k plus proches voisins
11. Pour aller plus loin
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Cote Support Localisation Section Disponibilité 004 (658) BHA A Livre Centre de Documentation HELHa Campus Montignies Etagères livres Disponible
DisponibleUne (brève) introduction à PyGame / Franck Dubois in Programmez !, Spécial HS 15 printemps 2024 (Printemps 2024)
[article]
Titre : Une (brève) introduction à PyGame Type de document : texte imprimé Auteurs : Franck Dubois Année de publication : 2024 Article en page(s) : p. 12-19 Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) PyGame Résumé : Langage à la mode, Python a aussi ses librairies pour créer des jeux vidéo. Une des plus connues est l’incontournable PyGame. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=118107
in Programmez ! > Spécial HS 15 printemps 2024 (Printemps 2024) . - p. 12-19[article] Une (brève) introduction à PyGame [texte imprimé] / Franck Dubois . - 2024 . - p. 12-19.
Langues : Français (fre)
in Programmez ! > Spécial HS 15 printemps 2024 (Printemps 2024) . - p. 12-19
Mots-clés : Python (langage de programmation) PyGame Résumé : Langage à la mode, Python a aussi ses librairies pour créer des jeux vidéo. Une des plus connues est l’incontournable PyGame. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=118107 Exemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Revue Revue Centre de Documentation HELHa Campus Montignies Salle de lecture - Etagère presse et actualité Document exclu du prêt - à consulter sur place
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