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Platon et le virtuel in Philosophie magazine, 66 (février 2013)
[article]
Titre : Platon et le virtuel Type de document : texte imprimé Année de publication : 2013 Article en page(s) : p. 78-83 + livret (16 p.) Langues : Français (fre) Mots-clés : 929 Platon 14 Systèmes philosophiques 004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data 004 Informatique / Nouvelles Technologie / Internet Résumé : Partout des images, partout des écrans. Internet rend tous les contenus imaginables disponibles, les jeux vidéo créent des mondes parallèles complexes, les films en 3D saisissent par leur hyperréalisme… Avec les avancées de la technologie, de l’informatique et du numérique, nous sommes entrés dans l’ère du virtuel tout-puissant. Les illusions tiennent-elles lieu, désormais, de vérité ? Cette question ramène inévitablement à Platon, qui a décrypté et dénoncé le pouvoir de séduction des images. Cependant, comme nous l’explique Jean-François Mattéi, auteur d’un récent essai intitulé La Puissance du simulacre, l’actualité du philosophe grec ne consiste pas seulement à dire que nous vivons dans une grande matrice ou une caverne 2.0. Car Platon est celui qui permet de comprendre comment les images de synthèse actuelles sont produites. Et loin de nous éloigner de la vérité, le virtuel nous rapprocherait même de la structure réelle du monde… Cette relecture décapante jette une lumière nouvelle sur la célébrissime allégorie de la caverne de La République, que l’on trouvera dans le cahier central, avec une présentation d’un spécialiste de Platon, Arnaud Macé. Note de contenu : Articles :
- Le sacre des simulacres Par Jean-François Mattéi
- L’auteur Par Martin Duru
- L’œuvre Par Martin Duru
- Au fond de la caverne Par Arnaud Macé
- Les notions Par Martin Duru
+ Extrait de La République, supplément n°66, 16 p.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=101716
in Philosophie magazine > 66 (février 2013) . - p. 78-83 + livret (16 p.)[article] Platon et le virtuel [texte imprimé] . - 2013 . - p. 78-83 + livret (16 p.).
Langues : Français (fre)
in Philosophie magazine > 66 (février 2013) . - p. 78-83 + livret (16 p.)
Mots-clés : 929 Platon 14 Systèmes philosophiques 004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data 004 Informatique / Nouvelles Technologie / Internet Résumé : Partout des images, partout des écrans. Internet rend tous les contenus imaginables disponibles, les jeux vidéo créent des mondes parallèles complexes, les films en 3D saisissent par leur hyperréalisme… Avec les avancées de la technologie, de l’informatique et du numérique, nous sommes entrés dans l’ère du virtuel tout-puissant. Les illusions tiennent-elles lieu, désormais, de vérité ? Cette question ramène inévitablement à Platon, qui a décrypté et dénoncé le pouvoir de séduction des images. Cependant, comme nous l’explique Jean-François Mattéi, auteur d’un récent essai intitulé La Puissance du simulacre, l’actualité du philosophe grec ne consiste pas seulement à dire que nous vivons dans une grande matrice ou une caverne 2.0. Car Platon est celui qui permet de comprendre comment les images de synthèse actuelles sont produites. Et loin de nous éloigner de la vérité, le virtuel nous rapprocherait même de la structure réelle du monde… Cette relecture décapante jette une lumière nouvelle sur la célébrissime allégorie de la caverne de La République, que l’on trouvera dans le cahier central, avec une présentation d’un spécialiste de Platon, Arnaud Macé. Note de contenu : Articles :
- Le sacre des simulacres Par Jean-François Mattéi
- L’auteur Par Martin Duru
- L’œuvre Par Martin Duru
- Au fond de la caverne Par Arnaud Macé
- Les notions Par Martin Duru
+ Extrait de La République, supplément n°66, 16 p.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=101716 Réservation
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