Centre de Documentation Campus Montignies
Horaires :
Lundi : 8h-18h30
Mardi : 8h-17h30
Mercredi 9h-16h30
Jeudi : 8h30-18h30
Vendredi : 8h30-12h30 et 13h-14h30
Votre centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 12h30 à 13h ce lundi 18 novembre.
Egalement, il sera fermé de 12h30 à 13h30 ce mercredi 20 novembre.
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Auteur J.B. Farinha |
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24-h blood glucose responses after exergame and running in type-1 diabetes: An intensity- and duration-matched randomized trial / J.L. de Brito Gomes in Science & sports, Vol.38 N°7 (octobre 2023)
[article]
Titre : 24-h blood glucose responses after exergame and running in type-1 diabetes: An intensity- and duration-matched randomized trial Titre original : Réponses de la glycémie sanguine sur 24 h après exergame et course dans le diabète de type 1 : un essai randomisé apparie en intensité et durée Type de document : texte imprimé Auteurs : J.L. de Brito Gomes ; D.M.M. Vancea ; J.B. Farinha ; C.B.A. Barros ; M.C. Costa Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 726-733 Langues : Anglais (eng) Mots-clés : Jeux vidéo Diabète sucré Type 1 Glucose sanguin Exercer Hypoglycémie Résumé : Contexte
La réduction des épisodes hypoglycémiques chez les patients diabétiques de type 1 (T1DM) reste un défi pendant et plusieurs heures après les séances d’aérobie traditionnelles. Alternativement, les jeux vidéo actifs (AVG) ou les jeux d’entraînement peuvent offrir des niveaux de plaisir plus élevés, bien que leurs effets sur la glycémie capillaire (CBG) et les hypoglycémies soient inconnus.
Objectif
Étudier une séance AVG sur les taux de CBG sur 24 h et les épisodes hypoglycémiques par rapport à l’exercice aérobie traditionnel chez des patients atteints de DT1 dans des conditions réelles.
Méthodes
Cette étude croisée consistait en trois conditions: repos (témoin, CON), AVG et course (RUN). Tout d’abord, des volontaires (7 hommes et 3 femmes) ont effectué la CON, et le CBG a été mesuré immédiatement avant et immédiatement après, 30min, 6h, 12h, 18h et 24h après. Des épisodes d’hypoglycémie (jour et nuit) ont également été enregistrés. Ensuite, les sessions AVG et RUN ont été effectuées dans un ordre aléatoire. Le CBG a été mesuré aux même moments et procédures.
Résultats
Des différences statistiques ont été observées dans CBG concernant les sessions AVG et RUN par rapport à CON, immédiatement et 30min après. Les valeurs de CBG étaient similaires entre les conditions actives. Cependant, six épisodes hypoglycémiques ont été retrouvés après RUN, et un seul après AVG (p=0,022 ; X2(1)=7,342).
Conclusion
Des réductions similaires de la CBG sur 24 h concernant AVG et RUN ont été observées, bien que les jeux d’entraînement entraînent moins d’épisodes hypoglycémiques (jour et nuit) que les exercices aérobiques traditionnels d’intensité et de durée correspondantes. Ces résultats corroborent le fait que Kinect Adventure-exergame peut être un outil d’exercice intéressant et efficace pour le traitement du DT1, principalement pour l’atténuation de l’hypoglycémie, qui est le principal obstacle pour cette population.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=113530
in Science & sports > Vol.38 N°7 (octobre 2023) . - p. 726-733[article] 24-h blood glucose responses after exergame and running in type-1 diabetes: An intensity- and duration-matched randomized trial = Réponses de la glycémie sanguine sur 24 h après exergame et course dans le diabète de type 1 : un essai randomisé apparie en intensité et durée [texte imprimé] / J.L. de Brito Gomes ; D.M.M. Vancea ; J.B. Farinha ; C.B.A. Barros ; M.C. Costa . - 2023 . - p. 726-733.
Langues : Anglais (eng)
in Science & sports > Vol.38 N°7 (octobre 2023) . - p. 726-733
Mots-clés : Jeux vidéo Diabète sucré Type 1 Glucose sanguin Exercer Hypoglycémie Résumé : Contexte
La réduction des épisodes hypoglycémiques chez les patients diabétiques de type 1 (T1DM) reste un défi pendant et plusieurs heures après les séances d’aérobie traditionnelles. Alternativement, les jeux vidéo actifs (AVG) ou les jeux d’entraînement peuvent offrir des niveaux de plaisir plus élevés, bien que leurs effets sur la glycémie capillaire (CBG) et les hypoglycémies soient inconnus.
Objectif
Étudier une séance AVG sur les taux de CBG sur 24 h et les épisodes hypoglycémiques par rapport à l’exercice aérobie traditionnel chez des patients atteints de DT1 dans des conditions réelles.
Méthodes
Cette étude croisée consistait en trois conditions: repos (témoin, CON), AVG et course (RUN). Tout d’abord, des volontaires (7 hommes et 3 femmes) ont effectué la CON, et le CBG a été mesuré immédiatement avant et immédiatement après, 30min, 6h, 12h, 18h et 24h après. Des épisodes d’hypoglycémie (jour et nuit) ont également été enregistrés. Ensuite, les sessions AVG et RUN ont été effectuées dans un ordre aléatoire. Le CBG a été mesuré aux même moments et procédures.
Résultats
Des différences statistiques ont été observées dans CBG concernant les sessions AVG et RUN par rapport à CON, immédiatement et 30min après. Les valeurs de CBG étaient similaires entre les conditions actives. Cependant, six épisodes hypoglycémiques ont été retrouvés après RUN, et un seul après AVG (p=0,022 ; X2(1)=7,342).
Conclusion
Des réductions similaires de la CBG sur 24 h concernant AVG et RUN ont été observées, bien que les jeux d’entraînement entraînent moins d’épisodes hypoglycémiques (jour et nuit) que les exercices aérobiques traditionnels d’intensité et de durée correspondantes. Ces résultats corroborent le fait que Kinect Adventure-exergame peut être un outil d’exercice intéressant et efficace pour le traitement du DT1, principalement pour l’atténuation de l’hypoglycémie, qui est le principal obstacle pour cette population.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=113530 Exemplaires (1)
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