Centre de Documentation Campus Montignies
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[article] inProgrammez ! > 245 (Mars-avril 2021) . - p. 34-36
Titre : |
Astar, un algorithme pour le jeu vidéo |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Franck Dubois |
Année de publication : |
2021 |
Article en page(s) : |
p. 34-36 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
A star (A*) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe datant de 1968. Un graphe est un ensemble de noeuds dont certains sont reliés entre eux. Il trouve son emploi dans de multiples domaines, notamment dans la recherche de chemins entre 2 noeuds. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=103075 |
[article] Astar, un algorithme pour le jeu vidéo [texte imprimé] / Franck Dubois . - 2021 . - p. 34-36. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 245 (Mars-avril 2021) . - p. 34-36
Résumé : |
A star (A*) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe datant de 1968. Un graphe est un ensemble de noeuds dont certains sont reliés entre eux. Il trouve son emploi dans de multiples domaines, notamment dans la recherche de chemins entre 2 noeuds. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=103075 |
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Exemplaires (2)
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Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |
Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |

[article] inProgrammez ! > Spécial printemps (Primtemps 2022) . - p. 55-57
Titre : |
Un bref aperçu de Unity Bolt |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Franck Dubois |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 55-57 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Unity, moteur de création de jeux bien connu, n’échappe pas à la mode du « no code » en proposant gratuitement Bolt un module dédié au Visual Scripting (VS). La promesse étant de vous affranchir du code pour mieux vous concentrer sur le gameplay. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=104530 |
|
Exemplaires (1)
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Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |

Exemplaires (1)
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Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |

[article] inProgrammez ! > N°1 Spécial été 2020 (Juillet-Août-Septembre 2020) . - p. 27-35
Titre : |
Coder un classic 2D avec GDevelop |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Franck Dubois |
Année de publication : |
2020 |
Article en page(s) : |
p. 27-35 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
A l’aide de l’outil GDevelop (version 5 téléchargeable depuis https://gdevelop-app.com/fr/download/), je vais vous faire découvrir quelques aspects du codage et de la création d’un jeu vidéo 2D en prenant comme modèle le célèbre Bubble Bobble. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=103510 |
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Exemplaires (1)
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[article] inProgrammez ! > Spécial hiver 2022 (Hiver 2022) . - p. 29-37
Titre : |
Créer un jeu avec Phaser.js |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Franck Dubois |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 29-37 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Phaser.js est un outil dont la prise en main est rapide. À l’opposé des artilleries lourdes que sont Unity, Godot, ou Unreal et dont l’utilisation est aussi simple et rapide que celle du tableau de bord d’un avion de ligne. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=101414 |
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Exemplaires (1)
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