Centre de Documentation Campus Montignies
Horaires :
Lundi : 8h-18h30
Mardi : 8h-17h30
Mercredi 9h-16h30
Jeudi : 8h30-18h30
Vendredi : 8h30-12h30 et 13h-14h30
Votre centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 12h30 à 13h ce lundi 18 novembre.
Egalement, il sera fermé de 12h30 à 13h30 ce mercredi 20 novembre.
Bienvenue sur le catalogue du centre de documentation du campus de Montignies.
Mention de date : juillet 2022
Paru le : 01/07/2022
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[article]
Titre : |
Les 6 soft skills incontournables pour booster sa carrière de développeur |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Rosalie Zandona ; Nicolas Haag |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 12-13 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Les soft skills (que l’on peut traduire par “compétences douces”) sont les compétences issues de l’intelligence émotionnelle et situationnelle qui régissent les rapports humains. Complémentaires aux hard skills qui se concentrent sur l’aspect technique et le savoir-faire, les soft skills ont longtemps été mises au second plan par les professionnels de l’informatique avant de faire un retour flamboyant sur le devant à partir des années 2010. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105392 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 12-13
[article] Les 6 soft skills incontournables pour booster sa carrière de développeur [texte imprimé] / Rosalie Zandona ; Nicolas Haag . - 2022 . - p. 12-13. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 12-13
Résumé : |
Les soft skills (que l’on peut traduire par “compétences douces”) sont les compétences issues de l’intelligence émotionnelle et situationnelle qui régissent les rapports humains. Complémentaires aux hard skills qui se concentrent sur l’aspect technique et le savoir-faire, les soft skills ont longtemps été mises au second plan par les professionnels de l’informatique avant de faire un retour flamboyant sur le devant à partir des années 2010. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105392 |
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[article]
Titre : |
Ressuscitez le Minitel ! |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jean-Christophe Quetin |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 16-19 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
L’ère du Minitel aura quand même duré 30 ans. Pour simplifier (pour les plus jeunes), disons que le Minitel était l’ancêtre d’internet. C’était un petit terminal en noir et blanc qui permettait d’accéder à des services payants (Annuaire, Chat, Journaux et bien sûr les fameuses messageries roses). Pour les personnes qui l’ont connu, le minitel reste un engin mythique. Alors, pourquoi ne pas essayer de s’amuser en lui donnant une seconde vie ? |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105393 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 16-19
[article] Ressuscitez le Minitel ! [texte imprimé] / Jean-Christophe Quetin . - 2022 . - p. 16-19. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 16-19
Résumé : |
L’ère du Minitel aura quand même duré 30 ans. Pour simplifier (pour les plus jeunes), disons que le Minitel était l’ancêtre d’internet. C’était un petit terminal en noir et blanc qui permettait d’accéder à des services payants (Annuaire, Chat, Journaux et bien sûr les fameuses messageries roses). Pour les personnes qui l’ont connu, le minitel reste un engin mythique. Alors, pourquoi ne pas essayer de s’amuser en lui donnant une seconde vie ? |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105393 |
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[article]
Titre : |
Bibliothèque Minitel1B pour Arduino |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Éric Sérandour |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 19-21 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
La programmation des microcontrôleurs ATmega avec Arduino m’a ramené quelques décennies en arrière, à l’époque où les micro-ordinateurs 8 bits faisaient rêver l’adolescent que j’étais. À la maison, il n’y avait des ordinateurs que pendant les vacances scolaires, mon père ramenant occasionnellement un ZX81 ou un TO7/70. La seule machine à clavier toujours présente était un Minitel. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105394 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 19-21
[article] Bibliothèque Minitel1B pour Arduino [texte imprimé] / Éric Sérandour . - 2022 . - p. 19-21. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 19-21
Résumé : |
La programmation des microcontrôleurs ATmega avec Arduino m’a ramené quelques décennies en arrière, à l’époque où les micro-ordinateurs 8 bits faisaient rêver l’adolescent que j’étais. À la maison, il n’y avait des ordinateurs que pendant les vacances scolaires, mon père ramenant occasionnellement un ZX81 ou un TO7/70. La seule machine à clavier toujours présente était un Minitel. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105394 |
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[article]
Titre : |
Une ESP32 sur Minitel ? C’est possible avec Minitel ESP32 Dev Board |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Louis Henrionnet |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 22-29 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Un Minitel connecté ? C’était un pléonasme jusqu’en 2012, année où le réseau x25 a été définitivement coupé. Mais aujourd’hui, c’est moins évident. Internet a sûrement sa part de responsabilité dans le déclin du minitel, mais il peut aussi aider à sa survie ! C’est l’idée de ce projet qui apporte une connexion WiFi au minitel grâce une carte d’extension auto-alimentée programmable basée sur un ESP32 qui se branche directement sur la prise péri-informatique ! |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105395 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 22-29
[article] Une ESP32 sur Minitel ? C’est possible avec Minitel ESP32 Dev Board [texte imprimé] / Louis Henrionnet . - 2022 . - p. 22-29. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 22-29
Résumé : |
Un Minitel connecté ? C’était un pléonasme jusqu’en 2012, année où le réseau x25 a été définitivement coupé. Mais aujourd’hui, c’est moins évident. Internet a sûrement sa part de responsabilité dans le déclin du minitel, mais il peut aussi aider à sa survie ! C’est l’idée de ce projet qui apporte une connexion WiFi au minitel grâce une carte d’extension auto-alimentée programmable basée sur un ESP32 qui se branche directement sur la prise péri-informatique ! |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105395 |
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[article]
Titre : |
ZARDOS ou “Ze ARDuino Operating System” |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Lomig Perrotin |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 32-34 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
ZARDOS est un modeste projet de système d’exploitation dédié aux microcontrôleurs compatibles Arduino et utilisant un terminal Minitel comme interface homme-machine. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105398 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 32-34
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[article]
Titre : |
Choisir son langage de Programmation |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Philippe Boulanger |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 35-46 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Un langage de programmation est un outil permettant de transformer un concept en un programme qui s’exécutera sur un ordinateur. Il existe beaucoup de langages de programmation et de nouveaux sont créés régulièrement. Comment choisir celui qui correspond à son besoin ? Quelles contraintes seront les conséquences de ce choix ? Que l’on soit un jeune développeur qui souhaite s’investir sur une technologie ayant un avenir ou un architecte/directeur de projet qui souhaite faire le bon choix technique (le langage le plus intéressant efficacité/coût) ou humain (un langage ayant une plus grande communauté de développeurs afin de faciliter les recrutements), le choix d’un langage est souvent important et engage pour une longue période (dans les banques des logiciels ayant 20 à 30 ans ne sont pas des cas isolés)… |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105400 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 35-46
[article] Choisir son langage de Programmation [texte imprimé] / Philippe Boulanger . - 2022 . - p. 35-46. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 35-46
Résumé : |
Un langage de programmation est un outil permettant de transformer un concept en un programme qui s’exécutera sur un ordinateur. Il existe beaucoup de langages de programmation et de nouveaux sont créés régulièrement. Comment choisir celui qui correspond à son besoin ? Quelles contraintes seront les conséquences de ce choix ? Que l’on soit un jeune développeur qui souhaite s’investir sur une technologie ayant un avenir ou un architecte/directeur de projet qui souhaite faire le bon choix technique (le langage le plus intéressant efficacité/coût) ou humain (un langage ayant une plus grande communauté de développeurs afin de faciliter les recrutements), le choix d’un langage est souvent important et engage pour une longue période (dans les banques des logiciels ayant 20 à 30 ans ne sont pas des cas isolés)… |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105400 |
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[article]
Titre : |
Créer un jeu d’aventure avec AGE |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Sylvain Seccia |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 47-50 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
AGE est un logiciel gratuit permettant de créer des jeux d’aventure Point & Click ou Visual Novel grâce à une interface épurée et basée essentiellement sur une approche scénaristique. Dans ce tutoriel, nous allons prendre en main l’outil en découvrant les différents éditeurs proposés au sein du logiciel afin d’apprendre rapidement à créer son propre jeu d’aventure. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105401 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 47-50
[article] Créer un jeu d’aventure avec AGE [texte imprimé] / Sylvain Seccia . - 2022 . - p. 47-50. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 47-50
Résumé : |
AGE est un logiciel gratuit permettant de créer des jeux d’aventure Point & Click ou Visual Novel grâce à une interface épurée et basée essentiellement sur une approche scénaristique. Dans ce tutoriel, nous allons prendre en main l’outil en découvrant les différents éditeurs proposés au sein du logiciel afin d’apprendre rapidement à créer son propre jeu d’aventure. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105401 |
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[article]
Titre : |
Power Platform : de quoi parle-t-on ? |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Antoine Galland |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 51-52 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
La Power Platform proposée par Microsoft est une boîte à outil, clé en main, permettant de matérialiser des solutions numériques dans l’environnement de travail de tout un chacun. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105402 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 51-52
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[article]
Titre : |
Automatiser ses Velux avec .NET nanoFramework et Home Assistant |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Laurent Ellerbach |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 58-63 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Voilà plusieurs années que j’utilise Home Assistant (https://www.home-assistant.io/) pour intégrer et automatiser des tâches chez moi. Un des avantages est le tableau de bord de Home Assistant qui permet de visualiser à peu près n’importe quoi de façon graphique, soit sous forme de graph, soit sous forme de bouton, d’icônes ou de visuels divers. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105404 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 58-63
[article] Automatiser ses Velux avec .NET nanoFramework et Home Assistant [texte imprimé] / Laurent Ellerbach . - 2022 . - p. 58-63. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 58-63
Résumé : |
Voilà plusieurs années que j’utilise Home Assistant (https://www.home-assistant.io/) pour intégrer et automatiser des tâches chez moi. Un des avantages est le tableau de bord de Home Assistant qui permet de visualiser à peu près n’importe quoi de façon graphique, soit sous forme de graph, soit sous forme de bouton, d’icônes ou de visuels divers. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105404 |
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[article]
Titre : |
Formater son code Java avec Prettier-java |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Ling-Sung So |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 64-66 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Vous êtes fraîchement arrivé(e) sur un nouveau projet, bien motivé(e), vous décidez de vous promener dans le code source de l’application. Cependant, vous commencez à sourciller, du code mal indenté, des enchaînements d’appel de méthode sur une ligne à n’en pas finir, trop de retours à la ligne et bien sûr les problèmes sont toujours différents d’un fichier à l’autre ! Pas facile de lire le code, mais ne vous inquiétez pas, Prettier- Java arrive à la rescousse ! Le but de cet article est de présenter ce formateur de code d’un point de vue technique ainsi que son utilisation. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105406 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 64-66
[article] Formater son code Java avec Prettier-java [texte imprimé] / Ling-Sung So . - 2022 . - p. 64-66. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 64-66
Résumé : |
Vous êtes fraîchement arrivé(e) sur un nouveau projet, bien motivé(e), vous décidez de vous promener dans le code source de l’application. Cependant, vous commencez à sourciller, du code mal indenté, des enchaînements d’appel de méthode sur une ligne à n’en pas finir, trop de retours à la ligne et bien sûr les problèmes sont toujours différents d’un fichier à l’autre ! Pas facile de lire le code, mais ne vous inquiétez pas, Prettier- Java arrive à la rescousse ! Le but de cet article est de présenter ce formateur de code d’un point de vue technique ainsi que son utilisation. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105406 |
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[article]
Titre : |
Sudoku : un problème récursif ? |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Thierry Leriche |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 67-68 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
La programmation récursive est souvent présentée en prenant comme exemples les calculs du Factoriel ou des termes de la suite de Fibonacci, faciles à comprendre. Or de nombreux problèmes possèdent une solution récursive. C’est notamment le cas du célèbre jeu du Sudoku… |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105407 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 67-68
[article] Sudoku : un problème récursif ? [texte imprimé] / Thierry Leriche . - 2022 . - p. 67-68. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 67-68
Résumé : |
La programmation récursive est souvent présentée en prenant comme exemples les calculs du Factoriel ou des termes de la suite de Fibonacci, faciles à comprendre. Or de nombreux problèmes possèdent une solution récursive. C’est notamment le cas du célèbre jeu du Sudoku… |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105407 |
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[article]
Titre : |
Créer son site e-commerce avec Gatsby Jamstack |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Cynthia Henaff |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 69-73 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
La mise en place d’un site e-commerce est souvent vue comme laborieuse, mais avec l’écosystème de la Jamstack, nous pouvons créer un site marchand très facilement. C’est ce que je vais vous démontrer ici en créant un site e-commerce fictif qui proposera des romans graphiques inspirés de l’univers de la musique, nommé PaperJam. Mon répertoire GitHub est disponible sur https://github.com/cynthiahenaff/paperjam et le site démo disponible à cette adresse https://paperjam.henaff.io. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105409 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 69-73
[article] Créer son site e-commerce avec Gatsby Jamstack [texte imprimé] / Cynthia Henaff . - 2022 . - p. 69-73. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 69-73
Résumé : |
La mise en place d’un site e-commerce est souvent vue comme laborieuse, mais avec l’écosystème de la Jamstack, nous pouvons créer un site marchand très facilement. C’est ce que je vais vous démontrer ici en créant un site e-commerce fictif qui proposera des romans graphiques inspirés de l’univers de la musique, nommé PaperJam. Mon répertoire GitHub est disponible sur https://github.com/cynthiahenaff/paperjam et le site démo disponible à cette adresse https://paperjam.henaff.io. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105409 |
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[article]
Titre : |
Java : le projet Valhalla |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Loïc Mathieu |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 74-75 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Le projet Valhalla est un projet d’OpenJDK démarré en 2014 dont le but est d’apporter à la JVM une manière plus flexible et performante de définir des types aplatis pour exprimer des données pures (flattened data types). |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105410 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 74-75
[article] Java : le projet Valhalla [texte imprimé] / Loïc Mathieu . - 2022 . - p. 74-75. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 74-75
Résumé : |
Le projet Valhalla est un projet d’OpenJDK démarré en 2014 dont le but est d’apporter à la JVM une manière plus flexible et performante de définir des types aplatis pour exprimer des données pures (flattened data types). |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105410 |
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[article]
Titre : |
Introduction à l’Internet des Objets, un capteur hygrométrique pour jardin |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Paul Pinault |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 76-81 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Nous allons voir dans cet article comment utiliser l’Internet des Objets (IoT) pour une réalisation simple telle qu’un capteur d’hygrométrie pour jardin. Cette création est née de la volonté de mon fils de créer un petit jardin potager. Ce jardin doit être arrosé régulièrement, mais comment ne pas oublier cette action primordiale ? |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105411 |
in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 76-81
[article] Introduction à l’Internet des Objets, un capteur hygrométrique pour jardin [texte imprimé] / Paul Pinault . - 2022 . - p. 76-81. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 76-81
Résumé : |
Nous allons voir dans cet article comment utiliser l’Internet des Objets (IoT) pour une réalisation simple telle qu’un capteur d’hygrométrie pour jardin. Cette création est née de la volonté de mon fils de créer un petit jardin potager. Ce jardin doit être arrosé régulièrement, mais comment ne pas oublier cette action primordiale ? |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=105411 |
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[article] Principales nouveautés détaillées de JavaScript de ES2015 (ES6) à ES2021 (ES12)[Partie 2] [texte imprimé] / Sylvain Cuenca . - 2022 . - p. 53-57. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 253 (juillet 2022) . - p. 53-57 |
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