Centre de Documentation Campus Montignies
Horaires :
Lundi : 8h-18h30
Mardi : 8h-17h30
Mercredi 9h-16h30
Jeudi : 8h30-18h30
Vendredi : 8h30-12h30 et 13h-14h30
Votre centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 12h30 à 13h ce lundi 18 novembre.
Egalement, il sera fermé de 12h30 à 13h30 ce mercredi 20 novembre.
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Mention de date : Mars 2017
Paru le : 01/03/2017
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Revue | Revue | Centre de Documentation HELHa Campus Montignies | Salle de lecture - Etagère presse et actualité | Document exclu du prêt - à consulter sur place Exclu du prêt |
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[article]
Titre : |
PIXEL, la nouvelle interface graphique du Raspberry Pi |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Thomas Gayet |
Année de publication : |
2017 |
Article en page(s) : |
p. 15 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Le Raspberry Pi, qui s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, s’offre une mise à jour de son interface graphique. Disponible depuis le 28 septembre dernier sous le nom de PIXEL (Pi Improved Xwindows Environment, Lightweight). |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107434 |
in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 15
[article] PIXEL, la nouvelle interface graphique du Raspberry Pi [texte imprimé] / Thomas Gayet . - 2017 . - p. 15. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 15
Résumé : |
Le Raspberry Pi, qui s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, s’offre une mise à jour de son interface graphique. Disponible depuis le 28 septembre dernier sous le nom de PIXEL (Pi Improved Xwindows Environment, Lightweight). |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107434 |
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[article]
Titre : |
Introduction au Machine Learning sous Android avec l’API Mobile Vision de Google |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Sylvain Saurel |
Année de publication : |
2017 |
Article en page(s) : |
p. 23-26 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Les débats sur l’Intelligence Artificielle ont atteint la sphère publique et tout le monde a désormais entendu parler des futures prouesses que nous réserveront les machines dans les années à venir. Champ d’étude de l’Intelligence Artificielle, le Machine Learning est désormais un domaine à la portée de tous les développeurs grâce à des APIs dédiées proposées par certains géants du Web. Dans cet article, nous vous proposons de découvrir l’API Mobile Vision de Google et sa mise en oeuvre sous Android. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107435 |
in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 23-26
[article] Introduction au Machine Learning sous Android avec l’API Mobile Vision de Google [texte imprimé] / Sylvain Saurel . - 2017 . - p. 23-26. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 23-26
Résumé : |
Les débats sur l’Intelligence Artificielle ont atteint la sphère publique et tout le monde a désormais entendu parler des futures prouesses que nous réserveront les machines dans les années à venir. Champ d’étude de l’Intelligence Artificielle, le Machine Learning est désormais un domaine à la portée de tous les développeurs grâce à des APIs dédiées proposées par certains géants du Web. Dans cet article, nous vous proposons de découvrir l’API Mobile Vision de Google et sa mise en oeuvre sous Android. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107435 |
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[article]
Titre : |
Cognitive Services de Microsoft |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Matthieu Costabello ; Alexandre Jacob ; Michael Fery |
Année de publication : |
2017 |
Article en page(s) : |
p. 27-29 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Dans un monde de données, le traitement des images et de la voix sont devenus primordiaux. De nombreux algorithmes existent mais face à la masse de données et aux contraintes de performance, le Machine Learning est devenu une clef pour maîtriser ces sujets. Conscient de ces enjeux, Microsoft a depuis longtemps dédié une partie de ses équipes pour tenter d’adresser les problématiques de Machine Learning et les applications qui en découlent. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107445 |
in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 27-29
[article] Cognitive Services de Microsoft [texte imprimé] / Matthieu Costabello ; Alexandre Jacob ; Michael Fery . - 2017 . - p. 27-29. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 27-29
Résumé : |
Dans un monde de données, le traitement des images et de la voix sont devenus primordiaux. De nombreux algorithmes existent mais face à la masse de données et aux contraintes de performance, le Machine Learning est devenu une clef pour maîtriser ces sujets. Conscient de ces enjeux, Microsoft a depuis longtemps dédié une partie de ses équipes pour tenter d’adresser les problématiques de Machine Learning et les applications qui en découlent. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107445 |
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[article]
Titre : |
La librairie OpenCV |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Bertrand Lanneau |
Année de publication : |
2017 |
Article en page(s) : |
p. 35-37 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Bonjour ! Voici un article visant à décrire la librairie openCV, son fonctionnement et son intégration. Opencv(Open Source Computer Vision) est une librairie open source (BSD) de traitements d’images qui offre une grande palette d’outils initialement développée par Intel. Depuis 2008, la société Willow Garage met à jour, enrichit et ouvre à de multiples plateforme le déploiement de cette librairie. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107446 |
in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 35-37
[article] La librairie OpenCV [texte imprimé] / Bertrand Lanneau . - 2017 . - p. 35-37. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 35-37
Résumé : |
Bonjour ! Voici un article visant à décrire la librairie openCV, son fonctionnement et son intégration. Opencv(Open Source Computer Vision) est une librairie open source (BSD) de traitements d’images qui offre une grande palette d’outils initialement développée par Intel. Depuis 2008, la société Willow Garage met à jour, enrichit et ouvre à de multiples plateforme le déploiement de cette librairie. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107446 |
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[article]
Titre : |
Oculus Touch + VR |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Romain François |
Année de publication : |
2017 |
Article en page(s) : |
p. 44-45 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Début décembre 2016 sortaient les “Touchs”, les contrôleurs si attendus pour les possesseurs d’un Oculus Rift CV1. Qu’est-ce que ces nouveaux contrôleurs apportent au casque de Facebook par rapport à son concurrent direct le HTC Vive ? Quel impact pour la RV et son développement ? |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107447 |
in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 44-45
[article] Oculus Touch + VR [texte imprimé] / Romain François . - 2017 . - p. 44-45. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 44-45
Résumé : |
Début décembre 2016 sortaient les “Touchs”, les contrôleurs si attendus pour les possesseurs d’un Oculus Rift CV1. Qu’est-ce que ces nouveaux contrôleurs apportent au casque de Facebook par rapport à son concurrent direct le HTC Vive ? Quel impact pour la RV et son développement ? |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107447 |
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[article]
Titre : |
JavaScript : des origines à NodeJS (Partie 2) |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Teddy Desmas ; Guillaume Leborgne ; Thomas Ouvre |
Année de publication : |
2017 |
Article en page(s) : |
p. 55-58 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
JavaScript ou JS est un langage de programmation Web basé comme son nom l’indique sur des scripts. Il a été créé en 1995 par Brendan Eich, un informaticien américain travaillant alors chez Netscape en s’inspirant de Java (d’où son nom) mais en simplifiant la syntaxe de ce dernier pour faciliter son utilisation notamment pour les débutants. JavaScript fut standardisé 2 ans après, en juin 1997 sous le nom d’ECMASCRIPT. Il est alors devenu une implémentation de ce standard par la fondation Mozilla, et certaines entreprises comme Microsoft ou Adobe ont implémenté leur propre version (respectivement JScript et ActionScript). |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=107448 |
in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 55-58
[article] JavaScript : des origines à NodeJS (Partie 2) [texte imprimé] / Teddy Desmas ; Guillaume Leborgne ; Thomas Ouvre . - 2017 . - p. 55-58. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > 205 (Mars 2017) . - p. 55-58
Résumé : |
JavaScript ou JS est un langage de programmation Web basé comme son nom l’indique sur des scripts. Il a été créé en 1995 par Brendan Eich, un informaticien américain travaillant alors chez Netscape en s’inspirant de Java (d’où son nom) mais en simplifiant la syntaxe de ce dernier pour faciliter son utilisation notamment pour les débutants. JavaScript fut standardisé 2 ans après, en juin 1997 sous le nom d’ECMASCRIPT. Il est alors devenu une implémentation de ce standard par la fondation Mozilla, et certaines entreprises comme Microsoft ou Adobe ont implémenté leur propre version (respectivement JScript et ActionScript). |
Permalink : |
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