Centre de Documentation Campus Montignies
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[article]
Titre : |
L'intelligence artificielle (IA) dans le jeu vidéo |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Franck Dubois |
Année de publication : |
2022 |
Article en page(s) : |
p. 26-28 |
Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
L’IA est une discipline très à la mode de nos jours, mais pas récente : il y a plus de 60 ans, on en parlait déjà. Les lecteurs d’Isaac Asimov seront déçus, car la question a souvent été réduite au fait qu’une machine puisse penser. De ce point de vue, l’usage du terme IA est galvaudé. En effet, l’IA n’existe pas : une machine n’est ni consciente de sa propre existence, ni même capable de penser comme un humain. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=101413 |
in Programmez ! > Spécial hiver 2022 (Hiver 2022) . - p. 26-28
[article] L'intelligence artificielle (IA) dans le jeu vidéo [texte imprimé] / Franck Dubois . - 2022 . - p. 26-28. Langues : Français ( fre) in Programmez ! > Spécial hiver 2022 (Hiver 2022) . - p. 26-28
Résumé : |
L’IA est une discipline très à la mode de nos jours, mais pas récente : il y a plus de 60 ans, on en parlait déjà. Les lecteurs d’Isaac Asimov seront déçus, car la question a souvent été réduite au fait qu’une machine puisse penser. De ce point de vue, l’usage du terme IA est galvaudé. En effet, l’IA n’existe pas : une machine n’est ni consciente de sa propre existence, ni même capable de penser comme un humain. |
Permalink : |
./index.php?lvl=notice_display&id=101413 |
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