Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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du lundi au vendredi de 8h à 17h
excepté mardi 16h
Après identification, les membres de la Helha ont la possibilité de consulter plusieurs outils électroniques de notre catalogue en utilisant l'onglet "Bases de données" pour CAIRN & UNIVERSALIS et en cliquant sur la mappemonde à droite du titre ou sur le document numérique pour les documents présentés en pdf : les TFE, plusieurs PERIODIQUES, certains LIVRES et les DOSSIERS DOCUMENTAIRES.
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600 : Mathématiques |
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Set de fractions en bandes magnétiques / Betzold
Titre : Set de fractions en bandes magnétiques Type de document : Matériel Editeur : Betzold Importance : 1 boîte Format : 35X11X4 cm ISBN/ISSN/EAN : 5415124200680 Mots-clés : Fractions Index. décimale : 600 Mathématiques Note de contenu : Set de 9 bandes de un mètre x 4,5 cm divisées en 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12 + 1 entier 1/1. Chaque fraction a sa propre couleur.
Set de fractions en bandes magnétiques [Matériel] . - Allemagne : Betzold, [s.d.] . - 1 boîte ; 35X11X4 cm.
ISSN : 5415124200680
Mots-clés : Fractions Index. décimale : 600 Mathématiques Note de contenu : Set de 9 bandes de un mètre x 4,5 cm divisées en 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12 + 1 entier 1/1. Chaque fraction a sa propre couleur.
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48819 600 Matériel didactique Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Set de dés de l'heure / Valence [Espagne] : Akros
Titre : Set de dés de l'heure Type de document : Jeux Editeur : Valence [Espagne] : Akros Importance : 1 boîte cylindrique Format : 6 cm diamètre ; 12 cm hauteur ISBN/ISSN/EAN : 8426804700502 Note générale : De 4 à 8 ans Mots-clés : Temps -- Mesure Heure Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : Ce set permet de distribuer les dés en classe pour pratiquer le temps en groupe, en binôme ou individuellement.
Pour utiliser les dés de l'heure, il est recommandé que les enfants aient préalablement acquis les concepts de base suivants :
- Savoir compter jusqu’à 60
- Savoir compter de 5 en 5
- Savoir qu’une heure :
o se compose de 60 minutes
o se compose de 4 quarts de 15 minutes
o se compose de 2 demis heures de 30 minutes
o se compose de 12 fractions de 5 minutes
- Savoir que l’heure peut être exprimée en format analogique et en format digital.
Les dés nous permettent de pratiquer l’heure dans les deux formats, analogique et digital.
OBJECTIFS DIDACTIQUES :
• Consolider l’apprentissage de l’heure
• Améliorer l’expression de l’heure en format digital
• Améliorer l’expression de l’heure en format analogique
• Développer l’attention et l’observation
• Améliorer l’intelligence logico-mathématiqueNote de contenu : L’ensemble comprend 30 dés à 12 faces :
- 15 dés rouges avec les heures : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12.
- 15 dés bleus avec les minutes, en incréments de 5 minutes : 00, 05, 10, 15, 20, 25, 30,
35, 40, 45, 50 et 55Set de dés de l'heure [Jeux] . - Valence (Espagne) : Akros, [s.d.] . - 1 boîte cylindrique ; 6 cm diamètre ; 12 cm hauteur.
ISSN : 8426804700502
De 4 à 8 ans
Mots-clés : Temps -- Mesure Heure Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : Ce set permet de distribuer les dés en classe pour pratiquer le temps en groupe, en binôme ou individuellement.
Pour utiliser les dés de l'heure, il est recommandé que les enfants aient préalablement acquis les concepts de base suivants :
- Savoir compter jusqu’à 60
- Savoir compter de 5 en 5
- Savoir qu’une heure :
o se compose de 60 minutes
o se compose de 4 quarts de 15 minutes
o se compose de 2 demis heures de 30 minutes
o se compose de 12 fractions de 5 minutes
- Savoir que l’heure peut être exprimée en format analogique et en format digital.
Les dés nous permettent de pratiquer l’heure dans les deux formats, analogique et digital.
OBJECTIFS DIDACTIQUES :
• Consolider l’apprentissage de l’heure
• Améliorer l’expression de l’heure en format digital
• Améliorer l’expression de l’heure en format analogique
• Développer l’attention et l’observation
• Améliorer l’intelligence logico-mathématiqueNote de contenu : L’ensemble comprend 30 dés à 12 faces :
- 15 dés rouges avec les heures : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12.
- 15 dés bleus avec les minutes, en incréments de 5 minutes : 00, 05, 10, 15, 20, 25, 30,
35, 40, 45, 50 et 55Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48565 600 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Shokoba / Ferch, Michael / Longueuil [Canada] : MJ Games (2016)
Titre : Shokoba : attrape les animaux Type de document : Jeux Auteurs : Ferch, Michael, Auteur Editeur : Longueuil [Canada] : MJ Games Année de publication : 2016 Importance : 1 boite Format : 13X13 cm ISBN/ISSN/EAN : 814684000191 Note générale : 7 ans et plus
2 à 4 joueurs
20 minutesMots-clés : Jeu de logique Calcul mental Addition Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : 40 animaux se sont enfuis de la ferme et il faut les rattraper. Adieu veau, vache, cochon, couvée! Soyez logique et astucieux pour les rattraper avant que d'autres ne s'en emparent ! Un jeu de calcul mental pour les plus jeunes, stratégique et ludique. Note de contenu : 50 jetons 1 (points de victoire)
15 cartes règles
40 cartesShokoba : attrape les animaux [Jeux] / Ferch, Michael, Auteur . - Longueuil (Ilôt 307, 629 Rue Bériault, Canada) : MJ Games, 2016 . - 1 boite ; 13X13 cm.
ISSN : 814684000191
7 ans et plus
2 à 4 joueurs
20 minutes
Mots-clés : Jeu de logique Calcul mental Addition Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : 40 animaux se sont enfuis de la ferme et il faut les rattraper. Adieu veau, vache, cochon, couvée! Soyez logique et astucieux pour les rattraper avant que d'autres ne s'en emparent ! Un jeu de calcul mental pour les plus jeunes, stratégique et ludique. Note de contenu : 50 jetons 1 (points de victoire)
15 cartes règles
40 cartesExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47797 600 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Skyjo / Magilano (2015)
Titre : Skyjo Type de document : Jeux Editeur : Magilano Année de publication : 2015 Importance : 1 boite Format : 20X10X3 cm ISBN/ISSN/EAN : 4260470080001 Note générale : De 8 à 108 ans
2 à 8 joueurs
Durée du jeu : 30 minutesMots-clés : Jeux de mathématiques -- Jeu de hasard Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : "On dispose 12 cartes devant soit faces cachées. Chaque joueur à son tour prend la première carte de la pioche ou de la défausse. S’il prend une carte visible de la défausse il doit échanger cette carte avec l’une de ses cartes (cachée ou visible) et la poser face visible. Avec une carte de la pioche il peut la défausser directement, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si elles sont identiques et dans une même colonne. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, l'objectif est de totaliser le moins de point possible! Un jeu facile à mettre en place, pour tous les amateurs et amatrices de Uno ou de 6 qui prend!" Note de contenu : - 1 règle du jeu
- 150 cartes
- 1 Bloc de comptage
Skyjo [Jeux] . - Allemagne : Magilano, 2015 . - 1 boite ; 20X10X3 cm.
ISSN : 4260470080001
De 8 à 108 ans
2 à 8 joueurs
Durée du jeu : 30 minutes
Mots-clés : Jeux de mathématiques -- Jeu de hasard Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : "On dispose 12 cartes devant soit faces cachées. Chaque joueur à son tour prend la première carte de la pioche ou de la défausse. S’il prend une carte visible de la défausse il doit échanger cette carte avec l’une de ses cartes (cachée ou visible) et la poser face visible. Avec une carte de la pioche il peut la défausser directement, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si elles sont identiques et dans une même colonne. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, l'objectif est de totaliser le moins de point possible! Un jeu facile à mettre en place, pour tous les amateurs et amatrices de Uno ou de 6 qui prend!" Note de contenu : - 1 règle du jeu
- 150 cartes
- 1 Bloc de comptage
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48336 600 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Sorti jusqu'au 06/02/2024 Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Stupide vautour / Randolph, Alex / Wimereux [France] : Gigamix (2019)
Titre : Stupide vautour : Rapaces à l'attaque ! Type de document : Jeux Auteurs : Randolph, Alex, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamix Année de publication : 2019 Importance : 1 boîte Format : 11X15X3 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272408320 Note générale : A partir de 8 ans
De 2 à 5 joueurs
Durée : 30 minMots-clés : Jeux de bluff Nombres Vautours Suricate Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : Au départ, les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. Chacun tente de gagner des cartes positives (Suricate) en évitant les cartes négatives (Vautour). Pour éviter les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon de clairvoyance et un brin de stratégie. Note de contenu : 1 règle de jeu
90 cartes :
5 cartes "Vautour-points négatifs"
10 cartes "Suricate-points positifs"
5 séries de 15 cartes (bleues, rouges, mauves, jaunes, vertes)Stupide vautour : Rapaces à l'attaque ! [Jeux] / Randolph, Alex, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamix, 2019 . - 1 boîte ; 11X15X3 cm.
ISSN : 3421272408320
A partir de 8 ans
De 2 à 5 joueurs
Durée : 30 min
Mots-clés : Jeux de bluff Nombres Vautours Suricate Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : Au départ, les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. Chacun tente de gagner des cartes positives (Suricate) en évitant les cartes négatives (Vautour). Pour éviter les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon de clairvoyance et un brin de stratégie. Note de contenu : 1 règle de jeu
90 cartes :
5 cartes "Vautour-points négatifs"
10 cartes "Suricate-points positifs"
5 séries de 15 cartes (bleues, rouges, mauves, jaunes, vertes)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47449 600 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Sudoku animaux / Schiltigheim : Accès (2006)
PermalinkThe Mind / Warsch, Wolfgang / Paris [France] : Oya (2019)
PermalinkLe théorème du perroquet / Denis Guedji / Paris : Editions du Seuil (1998)
PermalinkTraité d'algèbre élémentaire à l'usage de l'enseignement moyen / N.-J. Schons / Namur; Bruxelles : La Procure (1963)
PermalinkValisette sabliers / Edulearning
PermalinkVoulez-vous jouer avec les maths ? / Gilles Dowek / Paris : Le Pommier (2002)
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