Centre de Documentation de Braine-le-Comte
Horaires d'ouverture : du lundi au vendredi de 8h à 17h
Après identification, les membres de la Helha ont la possibilité de consulter plusieurs outils électroniques de notre catalogue en utilisant l'onglet "Bases de données" pour CAIRN et en cliquant sur la mappemonde à droite du titre ou sur le document numérique pour les documents présentés en pdf : les TFE, plusieurs PERIODIQUES, certains LIVRES, les DOSSIERS DOCUMENTAIRES & l'encyclopédie UNIVERSALIS.
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur
Affiner la recherche

/ Child Focus (2014)
Titre : |
Jungle Web |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Child Focus |
Année de publication : |
2014 |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
24X45 cm |
Note générale : |
Ce jeu éducatif de rapidité, d'observation et de connaissance dans lequel l'usage responsable et sûr d'internet joue un rôle essentiel, invite les enfants (à partir de 7 ans) à aborder naturellement, à travers l'humour et des symboles attrayants, les expériences qu'ils peuvent avoir sur internet. Les thèmes abordés sont nombreux : nouvelles rencontres, chat, streaming, cyber-harcèlement,phishing, hameçonage, etc. Une partie dure environ 20 minutes pour 2 à 20 joueurs. Un ordinateur avec une connexion internet à proximité est souhaitable mais pas indispensable |
Mots-clés : |
Education aux médias Harcèlement sur Internet Internet et enfants Réseaux sociaux (Internet) Jeux de simulation |
Index. décimale : |
1160 Médias |
Note de contenu : |
48 cartes de jeu carrées
1 sablier de 1 minute
24 cartes "Questions/Challenges" rectangulaires (12 en français ; 12 en néerlandais)
10 grandes fiches avec la liste des icônes du jeu
1 fiche règle du jeu
1 dossier "Réponses aux challenges"
|
Jungle Web [Jeux] . - [S.l.] : Child Focus, 2014 . - 1 boîte ; 24X45 cm. Ce jeu éducatif de rapidité, d'observation et de connaissance dans lequel l'usage responsable et sûr d'internet joue un rôle essentiel, invite les enfants (à partir de 7 ans) à aborder naturellement, à travers l'humour et des symboles attrayants, les expériences qu'ils peuvent avoir sur internet. Les thèmes abordés sont nombreux : nouvelles rencontres, chat, streaming, cyber-harcèlement,phishing, hameçonage, etc. Une partie dure environ 20 minutes pour 2 à 20 joueurs. Un ordinateur avec une connexion internet à proximité est souhaitable mais pas indispensable |  |
Exemplaires (1)
|
NB-45008 | 1160 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Sciences humaines/sociales | Disponible |