Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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Horaires d'ouverture : du lundi au vendredi de 8h à 17h
Après identification, les membres de la Helha ont la possibilité de consulter plusieurs outils électroniques de notre catalogue en utilisant l'onglet "Bases de données" pour CAIRN & UNIVERSALIS et en cliquant sur la mappemonde à droite du titre ou sur le document numérique pour les documents présentés en pdf : les TFE, plusieurs PERIODIQUES, certains LIVRES et les DOSSIERS DOCUMENTAIRES.
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Auteur Frédéric Henry |
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Timeline : Evénements / Frédéric Henry / Kortenberg : Asmodée ([s.d.])
Titre : Timeline : Evénements Type de document : Jeux Auteurs : Frédéric Henry ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur Editeur : Kortenberg : Asmodée Année de publication : [s.d.] Note générale : De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutesMots-clés : Ligne du temps Evénements Histoire -- Étude et enseignement Note de contenu : 55 cartes
1 règle du jeuTimeline : Evénements [Jeux] / Frédéric Henry ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur . - Kortenberg : Asmodée, [s.d.].
De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutes
Mots-clés : Ligne du temps Evénements Histoire -- Étude et enseignement Note de contenu : 55 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47034 900 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Histoire/Eveil historique Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Timeline Inventions / Frédéric Henry / Kortenberg : Asmodée (2019)
Titre : Timeline Inventions Type de document : Jeux Auteurs : Frédéric Henry, Auteur Editeur : Kortenberg : Asmodée Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : 3558380052128 Note générale : 8 ans et +
2 à 6 joueurs
15 minutesMots-clés : Jeux d'histoire Jeux de chronologie Index. décimale : 900 Histoire Résumé : L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ?
À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !
Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.
S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !
Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.Note de contenu : 1 règle de jeu et 55 cartes Timeline Inventions [Jeux] / Frédéric Henry, Auteur . - Kortenberg : Asmodée, 2019.
ISSN : 3558380052128
8 ans et +
2 à 6 joueurs
15 minutes
Mots-clés : Jeux d'histoire Jeux de chronologie Index. décimale : 900 Histoire Résumé : L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ?
À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !
Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.
S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !
Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.Note de contenu : 1 règle de jeu et 55 cartes Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47557 900 HEN Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Histoire/Eveil historique Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)