Centre de Documentation de Braine-le-Comte
Attention !!! Fermé tous les lundi à 16h & tous les vendredi à 12h (à 11h30 le vendredi 21 juin) ; Fermé de 9h à 11h le mardi 4 juin ; Ouvert à 10h le mercredi 5 juin ; Fermé à 15h le mercredi 26 juin
Horaires d'ouverture : du lundi au vendredi de 8h à 17h
excepté mardi 16h
Après identification, les membres de la Helha ont la possibilité de consulter plusieurs outils électroniques de notre catalogue en utilisant l'onglet "Bases de données" pour CAIRN & UNIVERSALIS et en cliquant sur la mappemonde à droite du titre ou sur le document numérique pour les documents présentés en pdf : les TFE, plusieurs PERIODIQUES, certains LIVRES et les DOSSIERS DOCUMENTAIRES.
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600 : Mathématiques |
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 600
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Skyjo / Magilano (2015)
Titre : Skyjo Type de document : Jeux Editeur : Magilano Année de publication : 2015 Importance : 1 boite Format : 20X10X3 cm ISBN/ISSN/EAN : 4260470080001 Note générale : De 8 à 108 ans
2 à 8 joueurs
Durée du jeu : 30 minutesMots-clés : Jeux de mathématiques -- Jeu de hasard Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : "On dispose 12 cartes devant soit faces cachées. Chaque joueur à son tour prend la première carte de la pioche ou de la défausse. S’il prend une carte visible de la défausse il doit échanger cette carte avec l’une de ses cartes (cachée ou visible) et la poser face visible. Avec une carte de la pioche il peut la défausser directement, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si elles sont identiques et dans une même colonne. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, l'objectif est de totaliser le moins de point possible! Un jeu facile à mettre en place, pour tous les amateurs et amatrices de Uno ou de 6 qui prend!" Note de contenu : - 1 règle du jeu
- 150 cartes
- 1 Bloc de comptage
Skyjo [Jeux] . - Allemagne : Magilano, 2015 . - 1 boite ; 20X10X3 cm.
ISSN : 4260470080001
De 8 à 108 ans
2 à 8 joueurs
Durée du jeu : 30 minutes
Mots-clés : Jeux de mathématiques -- Jeu de hasard Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : "On dispose 12 cartes devant soit faces cachées. Chaque joueur à son tour prend la première carte de la pioche ou de la défausse. S’il prend une carte visible de la défausse il doit échanger cette carte avec l’une de ses cartes (cachée ou visible) et la poser face visible. Avec une carte de la pioche il peut la défausser directement, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si elles sont identiques et dans une même colonne. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, l'objectif est de totaliser le moins de point possible! Un jeu facile à mettre en place, pour tous les amateurs et amatrices de Uno ou de 6 qui prend!" Note de contenu : - 1 règle du jeu
- 150 cartes
- 1 Bloc de comptage
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48336 600 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Sorti jusqu'au 06/02/2024 Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Stupide vautour / Randolph, Alex / Wimereux [France] : Gigamix (2019)
Titre : Stupide vautour : Rapaces à l'attaque ! Type de document : Jeux Auteurs : Randolph, Alex, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamix Année de publication : 2019 Importance : 1 boîte Format : 11X15X3 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272408320 Note générale : A partir de 8 ans
De 2 à 5 joueurs
Durée : 30 minMots-clés : Jeux de bluff Nombres Vautours Suricate Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : Au départ, les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. Chacun tente de gagner des cartes positives (Suricate) en évitant les cartes négatives (Vautour). Pour éviter les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon de clairvoyance et un brin de stratégie. Note de contenu : 1 règle de jeu
90 cartes :
5 cartes "Vautour-points négatifs"
10 cartes "Suricate-points positifs"
5 séries de 15 cartes (bleues, rouges, mauves, jaunes, vertes)Stupide vautour : Rapaces à l'attaque ! [Jeux] / Randolph, Alex, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamix, 2019 . - 1 boîte ; 11X15X3 cm.
ISSN : 3421272408320
A partir de 8 ans
De 2 à 5 joueurs
Durée : 30 min
Mots-clés : Jeux de bluff Nombres Vautours Suricate Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : Au départ, les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. Chacun tente de gagner des cartes positives (Suricate) en évitant les cartes négatives (Vautour). Pour éviter les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon de clairvoyance et un brin de stratégie. Note de contenu : 1 règle de jeu
90 cartes :
5 cartes "Vautour-points négatifs"
10 cartes "Suricate-points positifs"
5 séries de 15 cartes (bleues, rouges, mauves, jaunes, vertes)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47449 600 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Sudoku animaux / Schiltigheim : Accès (2006)
Titre : Sudoku animaux Type de document : Jeux Editeur : Schiltigheim : Accès Année de publication : 2006 Importance : 1 boîte Format : 22X24 cm ISBN/ISSN/EAN : 3700105500029 Note générale : Sudoku animaux permet de développer le raisonnement logique et la déduction et propose 8 niveaux de difficulté. Il s'agit de compléter une grille avec les animaux qui manquent en s'aidant des animaux déjà placés. le Sudoku est réussi lorsque la grille est complète et qu'il n'y a pas d'animaux identiques dans une même ligne, colonne ou région.
De 1 à 4 joueurs, 4 ans et plus
Mots-clés : Raisonnement chez l'enfant Jeux de logique Jeux de suite logique Jeux d'observation Index. décimale : 600 Mathématiques Note de contenu : 1 livret d'explications et de solutions
32 grilles (recto) de jeu : Sudoku "ferme"
32 grilles (verso) de jeu : Sudoku "savane"
18 jetons pour la ferme
36 jetons pour la savaneSudoku animaux [Jeux] . - Schiltigheim (13 rue du Château d'Angleterre, 67300) : Accès, 2006 . - 1 boîte ; 22X24 cm.
ISSN : 3700105500029
Sudoku animaux permet de développer le raisonnement logique et la déduction et propose 8 niveaux de difficulté. Il s'agit de compléter une grille avec les animaux qui manquent en s'aidant des animaux déjà placés. le Sudoku est réussi lorsque la grille est complète et qu'il n'y a pas d'animaux identiques dans une même ligne, colonne ou région.
De 1 à 4 joueurs, 4 ans et plus
Mots-clés : Raisonnement chez l'enfant Jeux de logique Jeux de suite logique Jeux d'observation Index. décimale : 600 Mathématiques Note de contenu : 1 livret d'explications et de solutions
32 grilles (recto) de jeu : Sudoku "ferme"
32 grilles (verso) de jeu : Sudoku "savane"
18 jetons pour la ferme
36 jetons pour la savaneExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-28930 600 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
The Mind / Warsch, Wolfgang / Paris [France] : Oya (2019)
Titre : The Mind : Extrême Type de document : Jeux Auteurs : Warsch, Wolfgang, Auteur Editeur : Paris [France] : Oya Année de publication : 2019 Importance : 1 boîte Format : 10X13X2cm ISBN/ISSN/EAN : 3760207030374 Note générale : De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée : 20 minMots-clés : Jeux de coopération Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant... Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie? Note de contenu : 1 règle de jeu
100 cartes numérotées
12 cartes "Niveau"
5 cartes "Vie"
3 cartes "Shuriken"The Mind : Extrême [Jeux] / Warsch, Wolfgang, Auteur . - Paris (France) : Oya, 2019 . - 1 boîte ; 10X13X2cm.
ISSN : 3760207030374
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée : 20 min
Mots-clés : Jeux de coopération Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant... Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie? Note de contenu : 1 règle de jeu
100 cartes numérotées
12 cartes "Niveau"
5 cartes "Vie"
3 cartes "Shuriken"Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47450 600 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Le théorème du perroquet / Denis Guedji / Paris : Editions du Seuil (1998)
Titre : Le théorème du perroquet Type de document : texte imprimé Auteurs : Denis Guedji, Auteur Editeur : Paris : Editions du Seuil Année de publication : 1998 Importance : 653 p. Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-02-042785-2 Mots-clés : Littérature et mathématiques Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : "Le Théorème du Perroquet est un roman de Denis Guedji : une intrigue policière est le prétexte que prend Denis Guedj pour dérouler un parcours dans l’histoire des mathématiques jalonnées de grands mathématiciens Thalès, Pythagore, Euclide, Hypatie, Al-Khwarizmi, Omar Khayyam, Nasir ad-Din at-Tusi, Tartaglia, Lodovico Ferrari, Abel, Galois, Fermat, Euler, de la naissance de l’algèbre au théorème de Fermat et à la conjecture de Goldbach" Le théorème du perroquet [texte imprimé] / Denis Guedji, Auteur . - Paris : Editions du Seuil, 1998 . - 653 p. ; 18 cm.
ISBN : 978-2-02-042785-2
Mots-clés : Littérature et mathématiques Index. décimale : 600 Mathématiques Résumé : "Le Théorème du Perroquet est un roman de Denis Guedji : une intrigue policière est le prétexte que prend Denis Guedj pour dérouler un parcours dans l’histoire des mathématiques jalonnées de grands mathématiciens Thalès, Pythagore, Euclide, Hypatie, Al-Khwarizmi, Omar Khayyam, Nasir ad-Din at-Tusi, Tartaglia, Lodovico Ferrari, Abel, Galois, Fermat, Euler, de la naissance de l’algèbre au théorème de Fermat et à la conjecture de Goldbach" Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47899 600 GUE Livre Helha - Cat. pédagogique BLC Mathématiques Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Traité d'algèbre élémentaire à l'usage de l'enseignement moyen / N.-J. Schons / Namur; Bruxelles : La Procure (1963)
PermalinkValisette sabliers / Edulearning
PermalinkVoulez-vous jouer avec les maths ? / Gilles Dowek / Paris : Le Pommier (2002)
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