Centre de Documentation HELHa - Loverval
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Crimes et châtiments / Chloé Schellens
Titre : Crimes et châtiments Type de document : Jeux Auteurs : Chloé Schellens, Auteur Importance : 1 boite de jeu Format : 25x16x20 cm Note générale : -3ème années
- objectif: découvrir l'organisation de la justice belge. Connaitre les différentes institutions et les associer à un crime. Comprendre et expérimenter un tribunal.
- 12 à 25 joueurs ( variable)Langues : Français (fre) Catégories : Droit:institutions en Belgique
Droit:justiceMots-clés : Belgique-Justice Index. décimale : 34 Droit Résumé : C'est un jeu-cadre, il se base sur les règles du loup-garou de Thiercelieux. Cependant, ici, les loups-garous sont des délinquants et les villageois sont des justiciers. Le contexte est différent, le but est d'emprisonner les délinquants avant de les juger. Une fois la partie terminée, les délinquants seront jugés pour leur crime.
Ils devront se défendre seuls pendant une minute et auront droit à un avocat. Plusieurs rôles seront distribués: le juge, procureur, avocats... Pour faire évoluer le procès, chaque délinquants et juge aura un dossier des faits et des antécédants des accusés. Une sentence sera appliquée par l'instance en charge de juger le type de délit.Note de contenu : - boite du jeu
-cartes personnages
- cartes spéciales
- règlesCrimes et châtiments [Jeux] / Chloé Schellens, Auteur . - [s.d.] . - 1 boite de jeu ; 25x16x20 cm.
-3ème années
- objectif: découvrir l'organisation de la justice belge. Connaitre les différentes institutions et les associer à un crime. Comprendre et expérimenter un tribunal.
- 12 à 25 joueurs ( variable)
Langues : Français (fre)
Catégories : Droit:institutions en Belgique
Droit:justiceMots-clés : Belgique-Justice Index. décimale : 34 Droit Résumé : C'est un jeu-cadre, il se base sur les règles du loup-garou de Thiercelieux. Cependant, ici, les loups-garous sont des délinquants et les villageois sont des justiciers. Le contexte est différent, le but est d'emprisonner les délinquants avant de les juger. Une fois la partie terminée, les délinquants seront jugés pour leur crime.
Ils devront se défendre seuls pendant une minute et auront droit à un avocat. Plusieurs rôles seront distribués: le juge, procureur, avocats... Pour faire évoluer le procès, chaque délinquants et juge aura un dossier des faits et des antécédants des accusés. Une sentence sera appliquée par l'instance en charge de juger le type de délit.Note de contenu : - boite du jeu
-cartes personnages
- cartes spéciales
- règlesRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007824 LUDO CIT 015 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible À la découverte de la sexualité / Claire Vimont
Titre : À la découverte de la sexualité : C'est pas tabou Type de document : Jeux Auteurs : Claire Vimont Editeur : Paris : Topla Format : 23 x 16 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760278380200 Note générale : 14 ans et plus
De 1 à 10 joueursLangues : Français (fre) Catégories : éducation à la citoyenneté
S:sexualitéRésumé : Un jeu de plateau pour jouer avec les mots, en apprendre des nouveaux et redéfinir ceux qu'on connait déjà. Éclats de rire assurés ! Ce jeu permet de mettre des mots sur des concepts parfois inconnus ou méconnus autour de la sexualité. Ici, on aborde les contraceptifs, l'anatomie, le plaisir, les sentiments, les pratiques et orientations sexuelles ainsi que les identités de genre.
Parce que les mots ne doivent pas être tabous quand on parle de sexualité, à vous de jouer pour les faire deviner à votre équipe !Note de contenu : - 1 plateau
- 110 cartes
- 2 lexiques
- 4 pions
- 1 sablierÀ la découverte de la sexualité : C'est pas tabou [Jeux] / Claire Vimont . - Paris : Topla, [s.d.] . - ; 23 x 16 x 4 cm.
ISSN : 3760278380200
14 ans et plus
De 1 à 10 joueurs
Langues : Français (fre)
Catégories : éducation à la citoyenneté
S:sexualitéRésumé : Un jeu de plateau pour jouer avec les mots, en apprendre des nouveaux et redéfinir ceux qu'on connait déjà. Éclats de rire assurés ! Ce jeu permet de mettre des mots sur des concepts parfois inconnus ou méconnus autour de la sexualité. Ici, on aborde les contraceptifs, l'anatomie, le plaisir, les sentiments, les pratiques et orientations sexuelles ainsi que les identités de genre.
Parce que les mots ne doivent pas être tabous quand on parle de sexualité, à vous de jouer pour les faire deviner à votre équipe !Note de contenu : - 1 plateau
- 110 cartes
- 2 lexiques
- 4 pions
- 1 sablierRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L005969 LUDO PSY 007 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Découvrons nos talents. Les intelligences multiples / Renaud Keymeulen (2020)
Titre : Découvrons nos talents. Les intelligences multiples Type de document : Jeux Auteurs : Renaud Keymeulen ; Yuio, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2020 Autre Editeur : Bouge [Belgique] : Erasme ISBN/ISSN/EAN : 3-770004-742547 Langues : Français (fre) Mots-clés : intelligences multiples Index. décimale : 37.23 pédagogie particulière (active/gestion mental/différenciée...) Résumé : "Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier." Note de contenu : 8 cartes Personnage
8 cartes Symbole
8 cartes Mots
8 cartes Intelligence
8 cartes Devinettes
63 cartes Défis (Méthodo, Activités, Loisirs, Métiers, Jeux)
7 cartes avis
1 livret de règlesDécouvrons nos talents. Les intelligences multiples [Jeux] / Renaud Keymeulen ; Yuio, Illustrateur . - Les Touches (France) : Cat's Family : Bouge (Belgique) : Erasme, 2020.
ISSN : 3-770004-742547
Langues : Français (fre)
Mots-clés : intelligences multiples Index. décimale : 37.23 pédagogie particulière (active/gestion mental/différenciée...) Résumé : "Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier." Note de contenu : 8 cartes Personnage
8 cartes Symbole
8 cartes Mots
8 cartes Intelligence
8 cartes Devinettes
63 cartes Défis (Méthodo, Activités, Loisirs, Métiers, Jeux)
7 cartes avis
1 livret de règlesRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006118 LUDO PSY 009 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Decreto / Parlement de Wallonie
Titre : Decreto : Le jeu des apprentis députés Type de document : Jeux Auteurs : Parlement de Wallonie Importance : 1 boîte en carton Format : 35x25x5 cm Langues : Français (fre) Mots-clés : Citoyenneté Résumé : Jeu de rôle pour apprentis députés Note de contenu : Règle du jeu
6 feuillets "Proposition de décret : immersion"
1 feuillet "Proposition de décret : découverte"
32 cartes
6 pions
2 désDecreto : Le jeu des apprentis députés [Jeux] / Parlement de Wallonie . - [s.d.] . - 1 boîte en carton ; 35x25x5 cm.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Citoyenneté Résumé : Jeu de rôle pour apprentis députés Note de contenu : Règle du jeu
6 feuillets "Proposition de décret : immersion"
1 feuillet "Proposition de décret : découverte"
32 cartes
6 pions
2 désRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007207 LUDO CIT 004 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Défis conjugaison / Alexia Duplessis (2020)
Titre : Défis conjugaison Type de document : Jeux Auteurs : Alexia Duplessis ; Anne Ricard ; Ramona Bruno Editeur : Paris : Auzou Année de publication : 2020 Importance : 105 cartes + un livret dans une boite de jeu Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7338-8440-9 Langues : Français (fre) Index. décimale : 804.5 Grammaire Défis conjugaison [Jeux] / Alexia Duplessis ; Anne Ricard ; Ramona Bruno . - Paris : Auzou, 2020 . - 105 cartes + un livret dans une boite de jeu : ill. en coul.
ISBN : 978-2-7338-8440-9
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 804.5 Grammaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007239 LUDO FRA 022 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Délirophone / Agnès de Lestrade (2002)
Titre : Délirophone : Inventez une histoire avec des mots imposés sans être repéré ! Type de document : Jeux Auteurs : Agnès de Lestrade ; Emmanuel de Lestrade Editeur : Attenschwiller [France] : Ravensburger Année de publication : 2002 Format : 26 x 26 x 9 cm ISBN/ISSN/EAN : 4005556261079 Note générale : 3 ans et plus
De 2 à 6 joueurs
Entre 20 et 45 minutesLangues : Français (fre) Catégories : E:expression orale
F:langue françaiseMots-clés : imagination créative Résumé : Tirez une carte "situation" et une carte "mots secrets".
Lancez les 3 dés qui vous indiquent les 3 mots secrets à placer dans votre conversation.
Maintenant, prenez le portable en main : votre correspondant imaginaire est en ligne...
Inventez une histoire : elle pourra être sérieuse, drôle, ou bien loufoque...
L'essentiel est de réussir à placer les 3 mots secrets dans cette conversation sans vous faire repérer.
Vos adversaires, crayon en main, cherchent à vous piéger pour pouvoir gagner un maximum de "chat points" !Note de contenu : - 55 cartes "situation"
- 55 cartes "mots secrets"
- 1 téléphone portable factice
- 3 dés spéciaux
- 5 crayons
- 1 bloc de papier
- 1 règle de jeu
- 39 jetons "Chat Points"Délirophone : Inventez une histoire avec des mots imposés sans être repéré ! [Jeux] / Agnès de Lestrade ; Emmanuel de Lestrade . - Attenschwiller (France) : Ravensburger, 2002 . - ; 26 x 26 x 9 cm.
ISSN : 4005556261079
3 ans et plus
De 2 à 6 joueurs
Entre 20 et 45 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : E:expression orale
F:langue françaiseMots-clés : imagination créative Résumé : Tirez une carte "situation" et une carte "mots secrets".
Lancez les 3 dés qui vous indiquent les 3 mots secrets à placer dans votre conversation.
Maintenant, prenez le portable en main : votre correspondant imaginaire est en ligne...
Inventez une histoire : elle pourra être sérieuse, drôle, ou bien loufoque...
L'essentiel est de réussir à placer les 3 mots secrets dans cette conversation sans vous faire repérer.
Vos adversaires, crayon en main, cherchent à vous piéger pour pouvoir gagner un maximum de "chat points" !Note de contenu : - 55 cartes "situation"
- 55 cartes "mots secrets"
- 1 téléphone portable factice
- 3 dés spéciaux
- 5 crayons
- 1 bloc de papier
- 1 règle de jeu
- 39 jetons "Chat Points"Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L005910 LUDO FRA 005 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Deviens un électro génie (2016)
Titre : Deviens un électro génie Type de document : Jeux Editeur : Bruxelles : Volta Année de publication : 2016 Importance : 1 boite de jeu Format : 31x23x5 cm Note générale : Destiné aux élèves du 3e cycle de l'enseignement primaire (éveil) et pour les cours de techno du 1er degré de l'enseignement secondaire
max 12 équipes de 2 joueursLangues : Français (fre) Index. décimale : 537 Électromagnétisme / Électricité Résumé : Ce jeu permet de découvrir les principaux éléments d'une installation électrique:
- l'importance de l'énergie électrique et ses applications (chaleur, lumière, son, mouvement)
- le principe du circuit ouvert et du circuit fermé
- le plan technique et la lecture de plans
- les outils les plus utilisés par l'installateur électricien
- quelques matériaux intervenant dans une installation domestique
- les dangers de l'électricité et les impératifs de sécuritéNote de contenu : 2x6 paquets de cartes-missions
1 carnet de missions pour les élèves et 1 guide pour l'enseignant
1 poster (qui sert de plateau de jeu)
12 pin's (pions)
1 sablier et 1 déDeviens un électro génie [Jeux] . - Bruxelles : Volta, 2016 . - 1 boite de jeu ; 31x23x5 cm.
Destiné aux élèves du 3e cycle de l'enseignement primaire (éveil) et pour les cours de techno du 1er degré de l'enseignement secondaire
max 12 équipes de 2 joueurs
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 537 Électromagnétisme / Électricité Résumé : Ce jeu permet de découvrir les principaux éléments d'une installation électrique:
- l'importance de l'énergie électrique et ses applications (chaleur, lumière, son, mouvement)
- le principe du circuit ouvert et du circuit fermé
- le plan technique et la lecture de plans
- les outils les plus utilisés par l'installateur électricien
- quelques matériaux intervenant dans une installation domestique
- les dangers de l'électricité et les impératifs de sécuritéNote de contenu : 2x6 paquets de cartes-missions
1 carnet de missions pour les élèves et 1 guide pour l'enseignant
1 poster (qui sert de plateau de jeu)
12 pin's (pions)
1 sablier et 1 déRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007342 LUDO SCI 006 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Dice trip Belgique - Belgïe - Belgium / Hartmut Kommerell (2021)
Titre : Dice trip Belgique - Belgïe - Belgium Type de document : Jeux Auteurs : Hartmut Kommerell ; Vanessa Larson, Illustrateur Editeur : Lausanne : Helvetiq Année de publication : 2021 Autre Editeur : Fernelmont : Geronimo Games Importance : 1 boite de jeu Format : 21x15x3 cm ISBN/ISSN/EAN : 7640139532831 Note générale : à partir de 8 ans
1-4 joueurs
Durée : 30 minutesLangues : Français (fre) Néerlandais (nla) Anglais (eng) Catégories : Pays:Belgique Index. décimale : 91 Géographie Résumé : "Dans ce roll & write géographique, voyagez à travers la Belgique : lancez les dés et choisissez les meilleures combinaisons pour compléter votre carte. Quelles villes visiterez-vous et lesquelles ignorerez-vous ? Pour vaincre vos compagnons de voyage, il vous faudra une bonne dose de tactique et de planification" Note de contenu : 50 cartes
4 dés
4 crayons
1 mode d'emploi en trois langues (FR-NL-EN)Dice trip Belgique - Belgïe - Belgium [Jeux] / Hartmut Kommerell ; Vanessa Larson, Illustrateur . - Lausanne : Helvetiq : Fernelmont : Geronimo Games, 2021 . - 1 boite de jeu ; 21x15x3 cm.
ISSN : 7640139532831
à partir de 8 ans
1-4 joueurs
Durée : 30 minutes
Langues : Français (fre) Néerlandais (nla) Anglais (eng)
Catégories : Pays:Belgique Index. décimale : 91 Géographie Résumé : "Dans ce roll & write géographique, voyagez à travers la Belgique : lancez les dés et choisissez les meilleures combinaisons pour compléter votre carte. Quelles villes visiterez-vous et lesquelles ignorerez-vous ? Pour vaincre vos compagnons de voyage, il vous faudra une bonne dose de tactique et de planification" Note de contenu : 50 cartes
4 dés
4 crayons
1 mode d'emploi en trois langues (FR-NL-EN)Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006481 LUDO GEO 001 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Les différentes sources d'énergie [Poster pédagogique] / Pierre Dewallef
Titre : Les différentes sources d'énergie [Poster pédagogique] Type de document : document graphique à deux dimensions Auteurs : Pierre Dewallef Editeur : Sudpresse Importance : 1 poster Présentation : ill. en coul. Format : 60x48 cm Langues : Français (fre) Catégories : sciences appliquées:énergie Index. décimale : 620 Energies Les différentes sources d'énergie [Poster pédagogique] [document graphique à deux dimensions] / Pierre Dewallef . - [S.l.] : Sudpresse, [s.d.] . - 1 poster : ill. en coul. ; 60x48 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : sciences appliquées:énergie Index. décimale : 620 Energies Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006880 620 DEW 006880 Poster Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible #Distavie / Stéphanie Deslauriers
Titre : #Distavie : Habilités sociales. S'exprimer avec les autres Type de document : Jeux Auteurs : Stéphanie Deslauriers Editeur : Québec : Placote Autre Editeur : Québec : Passe-temps Collection : Développement socioaffectif Importance : une boite de jeu comprenant 146 cartes + 1 guide d'accompagnement + règles du jeu Présentation : ill. en coul. Format : 15x11x4 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006392 Note générale : #Distavie permet aux adolescents de s'exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habilités sociales. Langues : Français (fre) Catégories : P:psychologie sociale
psychologie de la relationIndex. décimale : 159.94 Émotions. Motricité. Instincts. travail. Fatigue. Volonté. Maîtrise de soi #Distavie : Habilités sociales. S'exprimer avec les autres [Jeux] / Stéphanie Deslauriers . - Québec : Placote : Québec : Passe-temps, [s.d.] . - une boite de jeu comprenant 146 cartes + 1 guide d'accompagnement + règles du jeu : ill. en coul. ; 15x11x4 cm. - (Développement socioaffectif) .
ISSN : 830096006392
#Distavie permet aux adolescents de s'exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habilités sociales.
Langues : Français (fre)
Catégories : P:psychologie sociale
psychologie de la relationIndex. décimale : 159.94 Émotions. Motricité. Instincts. travail. Fatigue. Volonté. Maîtrise de soi Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L005935 LUDO PSY 001 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Dominos de la journée / Joy Olivier (2018)
Titre : Dominos de la journée Type de document : Jeux Auteurs : Joy Olivier ; et al. Editeur : Loreto [Italie] : ELI Année de publication : 2018 Collection : Le français en s'amusant Importance : 1 boite de jeu comprenant 48 dominos + 1 livret explicatif ISBN/ISSN/EAN : 978-88-536-2585-4 Note générale : Niveau A2-B1 Langues : Français (fre) Catégories : G:grammaire:conjugaison Index. décimale : 805.5 Grammaire en FLE Résumé : Jeu qui présente les actions quotidiennes de la sympathique Mamie Pétronille, de son réveil au moment d'aller se coucher. Il s'agit d'associer correctement les images aux phrases, en conjuguant correctement les verbes. Il permet aux apprenants de mémoriser et de conjuguer, au présent, au passé composé et au futur, 48 verbes courants de la langue française. Dominos de la journée [Jeux] / Joy Olivier ; et al. . - Loreto (Italie) : ELI, 2018 . - 1 boite de jeu comprenant 48 dominos + 1 livret explicatif. - (Le français en s'amusant) .
ISBN : 978-88-536-2585-4
Niveau A2-B1
Langues : Français (fre)
Catégories : G:grammaire:conjugaison Index. décimale : 805.5 Grammaire en FLE Résumé : Jeu qui présente les actions quotidiennes de la sympathique Mamie Pétronille, de son réveil au moment d'aller se coucher. Il s'agit d'associer correctement les images aux phrases, en conjuguant correctement les verbes. Il permet aux apprenants de mémoriser et de conjuguer, au présent, au passé composé et au futur, 48 verbes courants de la langue française. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006544 LUDO FLE 013 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Doosje vol spookverhalen / Ella Bailey (2017)
Titre : Doosje vol spookverhalen Type de document : Jeux Auteurs : Ella Bailey Editeur : Amsterdam : Memphis Belle Année de publication : 2017 Autre Editeur : Laurence King Importance : 1 kartonnen speldoos Format : 17x14x6 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-94-6313-092-9 Note générale : 3+ Langues : Néerlandais (nla) Index. décimale : 803Or Expression orale en néerlandais Note de contenu : 20 puzzelstukken Doosje vol spookverhalen [Jeux] / Ella Bailey . - Amsterdam : Memphis Belle : [S.l.] : Laurence King, 2017 . - 1 kartonnen speldoos ; 17x14x6 cm.
ISBN : 978-94-6313-092-9
3+
Langues : Néerlandais (nla)
Index. décimale : 803Or Expression orale en néerlandais Note de contenu : 20 puzzelstukken Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L005994 LUDO LAN NL 023 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible L'Égypte / Sylvie de Soye
Titre : L'Égypte Type de document : Jeux Auteurs : Sylvie de Soye Editeur : Meudon [France] : Jeux Sylvie de Soye Collection : Jeu de 7 familles Format : 15 x 13 x 2 cm ISBN/ISSN/EAN : 3546500000142 Note générale : 6 ans et plus Langues : Français (fre) Mots-clés : Egypte Résumé : Ce jeu de 7 familles consiste à réunir 6 cartes d’une même famille, puis à rassembler le maximum de familles possibles. Celui qui obtient le plus de familles a gagné. Note de contenu : - 44 grandes cartes de 7 x 12 cm
- 7 grands thèmes
- 42 illustrations
- 1 livret explicatifL'Égypte [Jeux] / Sylvie de Soye . - Meudon (France) : Jeux Sylvie de Soye, [s.d.] . - ; 15 x 13 x 2 cm. - (Jeu de 7 familles) .
ISSN : 3546500000142
6 ans et plus
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Egypte Résumé : Ce jeu de 7 familles consiste à réunir 6 cartes d’une même famille, puis à rassembler le maximum de familles possibles. Celui qui obtient le plus de familles a gagné. Note de contenu : - 44 grandes cartes de 7 x 12 cm
- 7 grands thèmes
- 42 illustrations
- 1 livret explicatifRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L005933 LUDO HIST 005 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Les empreintes d'animaux [Poster pédagogique]
Titre : Les empreintes d'animaux [Poster pédagogique] Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Sudpresse Autre Editeur : Bruxelles [Belgique] : De Boeck Importance : 1 poster Présentation : ill. en coul. Format : 60x48 cm Langues : Français (fre) Index. décimale : 599 Mammifères Note de contenu : Le mulot
L'écureuil roux
La fouine
Le hérisson
Le castor
Le sanglier
Le lièvre
Le blaireau
Le renard
Le chevreuil
Le cerfLes empreintes d'animaux [Poster pédagogique] [document graphique à deux dimensions] . - [S.l.] : Sudpresse : Bruxelles (Belgique) : De Boeck, [s.d.] . - 1 poster : ill. en coul. ; 60x48 cm.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 599 Mammifères Note de contenu : Le mulot
L'écureuil roux
La fouine
Le hérisson
Le castor
Le sanglier
Le lièvre
Le blaireau
Le renard
Le chevreuil
Le cerfRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006875 599 EMP 006875 Poster Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible Escape Games Anglais cycle 4 (A2 > B1). Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? / Catherine Baudry (2021)
Titre : Escape Games Anglais cycle 4 (A2 > B1). Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? : 3 aventures à vivre en équipes ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Catherine Baudry ; Patrick Moore ; Emma Newman Editeur : Paris [France] : Nathan Année de publication : 2021 Importance : Farde avec livret, fiches et posters Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-09-178068-9 Note générale : Escape game 1. Trapped in a Scottisch castle ! - A2 : A la découverte de créatures légendaires du folklore écossais
Escape game 2. Whodunnit on the Titanic - A2+ : À la découverte du mythique Titanic et de ses passagers
Escape game 3. Keep calm and beat the Blitz - B1 : À la découverte de Londres à l'époque du Blitz et de l'opération Pied PiperLangues : Français (fre) Catégories : Culture
L:loisirs:jeuxMots-clés : escape game Écosse Mondres Titanic Index. décimale : 802did Didactique de l'anglais Note de contenu : Matériel :
- Guide pédagogique
- Posters
- Fiches photocopiables
Points théoriques développés dans le guide pédagogique :
- Les enjeux et apports pédagogiques des escape games
- Présentation des supports
- La mise en œuvre en classeEscape Games Anglais cycle 4 (A2 > B1). Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? : 3 aventures à vivre en équipes ! [texte imprimé] / Catherine Baudry ; Patrick Moore ; Emma Newman . - Paris (France) : Nathan, 2021 . - Farde avec livret, fiches et posters : ill. en coul. ; 30 cm.
ISBN : 978-2-09-178068-9
Escape game 1. Trapped in a Scottisch castle ! - A2 : A la découverte de créatures légendaires du folklore écossais
Escape game 2. Whodunnit on the Titanic - A2+ : À la découverte du mythique Titanic et de ses passagers
Escape game 3. Keep calm and beat the Blitz - B1 : À la découverte de Londres à l'époque du Blitz et de l'opération Pied Piper
Langues : Français (fre)
Catégories : Culture
L:loisirs:jeuxMots-clés : escape game Écosse Mondres Titanic Index. décimale : 802did Didactique de l'anglais Note de contenu : Matériel :
- Guide pédagogique
- Posters
- Fiches photocopiables
Points théoriques développés dans le guide pédagogique :
- Les enjeux et apports pédagogiques des escape games
- Présentation des supports
- La mise en œuvre en classeRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L005834 802did BAU 005834 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible