Centre de Documentation HELHa - Loverval
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Les maîtres du jeu : l'âge de raison / Pierre Corbinais in Topo, 18 (Juillet-août 2019)
[article]
Titre : Les maîtres du jeu : l'âge de raison Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais ; Singeon Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 42-48 Langues : Français (fre) Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo Mots-clés : classification recommandation d'âge PEGI
in Topo > 18 (Juillet-août 2019) . - p. 42-48[article] Les maîtres du jeu : l'âge de raison [texte imprimé] / Pierre Corbinais ; Singeon . - 2019 . - p. 42-48.
Langues : Français (fre)
in Topo > 18 (Juillet-août 2019) . - p. 42-48
Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo Mots-clés : classification recommandation d'âge PEGI Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L003284 TOP Périodique Bibliothèque principale Périodique Disponible Les maîtres du jeu. La fausse bonne idée / Pierre Corbinais in Topo, 15 (Janv.-fév. 2019)
[article]
Titre : Les maîtres du jeu. La fausse bonne idée Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais ; Clément Fabre Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 60-66 Langues : Français (fre) Catégories : G:genre littéraire:bande dessinée
L:littérature:adaptations cinématographiques
L:loisirs:jeux:jeux vidéoMots-clés : adaptation cinématographique Résumé : "Entre le jeu vidéo et le cinéma, ça n'a jamais été le grand amour ! Acteurs d'un côté, spectateurs de l'autre, les gameurs ont du mal à trouver leur compte dans les adaptations portées sur le grand écran. Mais pourquoi l'alchimie est-elle si délicate ?"
in Topo > 15 (Janv.-fév. 2019) . - p. 60-66[article] Les maîtres du jeu. La fausse bonne idée [texte imprimé] / Pierre Corbinais ; Clément Fabre . - 2019 . - p. 60-66.
Langues : Français (fre)
in Topo > 15 (Janv.-fév. 2019) . - p. 60-66
Catégories : G:genre littéraire:bande dessinée
L:littérature:adaptations cinématographiques
L:loisirs:jeux:jeux vidéoMots-clés : adaptation cinématographique Résumé : "Entre le jeu vidéo et le cinéma, ça n'a jamais été le grand amour ! Acteurs d'un côté, spectateurs de l'autre, les gameurs ont du mal à trouver leur compte dans les adaptations portées sur le grand écran. Mais pourquoi l'alchimie est-elle si délicate ?" Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L002330 TOP Périodique Bibliothèque principale Périodique Disponible Les maîtres du jeu : Gonflé à bloc / Pierre Corbinais in Topo, 17 (Mai-juin 2019)
[article]
Titre : Les maîtres du jeu : Gonflé à bloc Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais ; Halfbob Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 74-80 Langues : Français (fre) Catégories : G:genre littéraire:bande dessinée
L:loisirs:jeux:jeux vidéoMots-clés : Minecraft
in Topo > 17 (Mai-juin 2019) . - p. 74-80[article] Les maîtres du jeu : Gonflé à bloc [texte imprimé] / Pierre Corbinais ; Halfbob . - 2019 . - p. 74-80.
Langues : Français (fre)
in Topo > 17 (Mai-juin 2019) . - p. 74-80
Catégories : G:genre littéraire:bande dessinée
L:loisirs:jeux:jeux vidéoMots-clés : Minecraft Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L003285 TOP Périodique Bibliothèque principale Périodique Disponible Les maîtres du jeu : mauvais genre / Pierre Corbinais in Topo, 19 (Septembre-octobre 2019)
[article]
Titre : Les maîtres du jeu : mauvais genre Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais ; Pauline Hébert Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 42-50 Langues : Français (fre) Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo Mots-clés : fille sexisme
in Topo > 19 (Septembre-octobre 2019) . - p. 42-50[article] Les maîtres du jeu : mauvais genre [texte imprimé] / Pierre Corbinais ; Pauline Hébert . - 2019 . - p. 42-50.
Langues : Français (fre)
in Topo > 19 (Septembre-octobre 2019) . - p. 42-50
Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo Mots-clés : fille sexisme Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L003118 TOP Périodique Bibliothèque principale Périodique Disponible Les maîtres du jeu. Mauvais joueur / Pierre Corbinais in Topo, 16 (mars-avril 2019)
[article]
Titre : Les maîtres du jeu. Mauvais joueur Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais ; Libon Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 42-48 Langues : Français (fre) Catégories : G:genre littéraire:bande dessinée
L:loisirs:jeux:jeux vidéoMots-clés : gaming tricherie
in Topo > 16 (mars-avril 2019) . - p. 42-48[article] Les maîtres du jeu. Mauvais joueur [texte imprimé] / Pierre Corbinais ; Libon . - 2019 . - p. 42-48.
Langues : Français (fre)
in Topo > 16 (mars-avril 2019) . - p. 42-48
Catégories : G:genre littéraire:bande dessinée
L:loisirs:jeux:jeux vidéoMots-clés : gaming tricherie Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L002919 TOP Périodique Bibliothèque principale Périodique Sorti jusqu'au 10/10/2023 Les maîtres du jeu : passage à niveau / Pierre Corbinais in Topo, 20 (Novembre-décembre 2019)
PermalinkDes maths au service de l'animation vidéo / Jonathan Giroux in Tangente, 189 (Juillet-août 2019)
PermalinkPermalinkPourquoi exploiter les jeux vidéo comme support d’apprentissage des mathématiques dans le premier degré de l’enseignement secondaire inférieur en fédération Wallonie-Bruxelles ? / Axel Monseur (2018)
PermalinkPourquoi la Switch a marqué l'histoire du jeu vidéo ? / Nicolas Martelle in GEO Ado, 241 (Mai 2023)
PermalinkPourquoi Zelda règle sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle in GEO Ado, 199 (septembre 2019)
PermalinkQuand les jeux vidéo se font une place sur les bancs d'école [Dossier] / Gérald Vanbellingen in Entrées libres, 187 (Mars 2024)
PermalinkQuatre blocs, sept formes in A nous la science, 20 (Juillet 2022)
PermalinkReady player PC ! Petit guide des paramètres graphiques in A nous la science, 9 (Août 2021)
PermalinkLa réalité virtuelle, une révolution d'un jeu vidéo? / Marie-Agnès Cantinaux in JDE, 1185 (Vendredi 17 juin 2016)
PermalinkRejouer l'histoire in A nous la science, 22 (Septembre 2022)
PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie Junior, 393 (Juin 2022)
PermalinkLa science est un jeu (vidéo). Comment se jouer de la gravité ? / David Louapre in Science & vie Junior, 402 (Mars 2023)
PermalinkLes Serious Games : une révolution / Yasmine Kasbi (2012)
PermalinkEt si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen in Cahiers pédagogiques, 582 (Janvier 2023)
PermalinkLes succès : l'arme secrète des jeux vidéo in A nous la science, 23 (Octobre 2022)
PermalinkTémoignage. Dans le salon d'une gaming house / Camille Belsoeur in Topo, 16 (mars-avril 2019)
PermalinkL'univers fantastique des jeux vidéo [Dossier] / Nicolas Gavet in Science & vie Junior, 189 (Juin 2005)
PermalinkUtilisation des jeux vidéo dans le cadre du cours d’histoire / Nathan Van Liefferinge (2020)
PermalinkZoom sur l'incroyable saga Nintendo in Les Hors-séries d'Histoire Junior, 24 (Mai 2023)
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