Centre de Documentation HELHa - Loverval
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(2015)
Titre : |
Au cœur de la Révolution : les leçons d'histoire d'un jeu vidéo |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jean-Clément Martin ; Laurent Turcot |
Editeur : |
Paris : Vendémiaire |
Année de publication : |
2015 |
Importance : |
138 p. |
Format : |
20 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-36358-173-0 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Histoire:Histoire universelle -- 18e siècle:révolution française L:loisirs:jeux:jeux vidéo P:Pédagogie:TICE
|
Mots-clés : |
assasin's Creed |
Index. décimale : |
94Did Didactique de l'histoire |
Résumé : |
"Le dernier opus de la série Assassin's Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s'empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu'est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui dénoncent une entreprise réactionnaire ou, comme d'autres, refuser simplement de la prendre au sérieux ? Et si nous faisions l'effort de ne pas circonscrire l'histoire au seul discours académique, ni même aux tableaux, aux romans ou aux films qui l'ont illustrée ? Si nous acceptions de l'envisager comme une matière vivante dans laquelle chacun peut puiser à sa guise ? Et de considérer le jeu vidéo comme ce qu'il est peut-être : un livre d'images qui nous permettrait, avec ses lacunes, ses points de vue et ses perspectives brisées, d'entrer de plain-pied dans une réalité disparue ?" |
Au cœur de la Révolution : les leçons d'histoire d'un jeu vidéo [texte imprimé] / Jean-Clément Martin ; Laurent Turcot . - Paris : Vendémiaire, 2015 . - 138 p. ; 20 cm. ISBN : 978-2-36358-173-0 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Histoire:Histoire universelle -- 18e siècle:révolution française L:loisirs:jeux:jeux vidéo P:Pédagogie:TICE
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Mots-clés : |
assasin's Creed |
Index. décimale : |
94Did Didactique de l'histoire |
Résumé : |
"Le dernier opus de la série Assassin's Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s'empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu'est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui dénoncent une entreprise réactionnaire ou, comme d'autres, refuser simplement de la prendre au sérieux ? Et si nous faisions l'effort de ne pas circonscrire l'histoire au seul discours académique, ni même aux tableaux, aux romans ou aux films qui l'ont illustrée ? Si nous acceptions de l'envisager comme une matière vivante dans laquelle chacun peut puiser à sa guise ? Et de considérer le jeu vidéo comme ce qu'il est peut-être : un livre d'images qui nous permettrait, avec ses lacunes, ses points de vue et ses perspectives brisées, d'entrer de plain-pied dans une réalité disparue ?" |
| ![Au cœur de la Révolution : les leçons d'histoire d'un jeu vidéo vignette](http://cdocs.helha.be/pmbloverval/opac_css/getimage.php?url_image=http%3A%2F%2Fimages-eu.amazon.com%2Fimages%2FP%2F%21%21isbn%21%21.08.MZZZZZZZ.jpg¬icecode=9782363581730&vigurl=) |
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Exemplaires (1)
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L003990 | 94Did MAR 003990 | Livre | Bibliothèque principale | Histoire | Disponible |